js面试题整理

1、js如何判断是不是数组类型

在说明如何判断一个对象为数组类型前,我们先巩固下js的数据类型,js一共有六大数据类型:number、string、object、Boolean、null、undefined。

var str="string";
console.log(typeof str); //string
var num=1;
console.log(typeof num); //number
var bn=false;
console.log(typeof bn); //boolean
var a;
console.log(typeof a); //undfined
var obj = null;
console.log(typeof obj); //object
var doc = document;
console.log(typeof doc);//object
var arr = [];
console.log(arr); //object
var fn = function(){};
console.log(typeof fn); //function   

除了前四个类型外,null、对象、数组返回的都是object类型;对于函数类型返回的则是function,再比如typeof(Date),typeof(eval)等。接下来进入正题,js判断数组类型的方法。
方法一: 使用instanceof方法
instanceof 用于判断一个变量是否某个对象的实例,左边操作数是一个对象,右边操作数是一个函数对象或者函数构造器。原理是通过判断左操作数的对象的原型链上是否具有右操作数的构造函数的prototype属性。

var arr=[];
console.log(arr instanceof Array) //返回true

方法二: 使用constructor方法
在W3C定义中的定义:constructor 属性返回对创建此对象的数组函数的引用,就是返回对象相对应的构造函数。从定义上来说跟instanceof不太一致,但效果都是一样的。
那么判断各种类型的方法:

console.log([].constructor == Array);  //true
console.log({}.constructor == Object);  //true
console.log("string".constructor == String); //true
console.log((123).constructor == Number);  //true
console.log(true.constructor == Boolean);  //true

注意:
使用instaceof和construcor,被判断的array必须是在当前页面声明的!比如,一个页面(父页面)有一个框架,框架中引用了一个页面(子页面),在子页面中声明了一个array,并将其赋值给父页面的一个变量,这时判断该变量,Array
==object.constructor;会返回false;
原因:
1、array属于引用型数据,在传递过程中,仅仅是引用地址的传递。
2、每个页面的Array原生对象所引用的地址是不一样的,在子页面声明的array,所对应的构造函数,是子页面的Array对象;父页面来进行判断,使用的Array并不等于子页面的Array。

方法三: 使用Object.prototype.toString.call(arr) === '[object Array]'方法

function isArray(o) {
  return Object.prototype.toString.call(o);
}
var arr=[2,5,6,8];
var obj={name:'zhangsan',age:25};
var fn = function () {}
console.log(isArray(arr)); //[object Array]
console.log(isArray(obj)); //[object Object]
console.log(isArray(fn));  //[object function]

方法四:ES5定义了Array.isArray:

Array.isArray([]) //true

原文链接:https://www.cnblogs.com/lingdu87/p/9152806.html

2、js如何判断是不是对象类型

方法一:toString(推荐)

Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Object]'

方法二:constructor

obj.constructor === Object

方法三:instanceof 需要注意的是由于数组也是对象,因此用 arr instanceof Object 也为true。

obj instanceof Object

原文链接:https://blog.csdn.net/zhangjing0320/article/details/81230170

3、js如何判断是不是{}

方法一:Object.getOwnPropertyNames(obj)
Object.getOwnPropertyNames()方法返回直接在给定对象中找到的所有属性(包括不可枚举的属性,使用 Symbol 的属性除外)的数组。
在这里插入图片描述
方法二:Object.keys(obj)
Object.keys() 方法会返回一个由一个给定对象的自身可枚举属性组成的数组,数组中属性名的排列顺序和正常循环遍历该对象时返回的顺序一致 (不包括不可枚举的属性)。
在这里插入图片描述
方法三:obj.hasOwnProperty(prop)

在这里插入图片描述

4、js的浅拷贝和深拷贝

如何区分深拷贝与浅拷贝,简单点来说,就是假设B复制了A,当修改A时,看B是否会发生变化,如果B也跟着变了,说明这是浅拷贝,拿人手短,如果B没变,那就是深拷贝,自食其力。

  1. 如果是基本数据类型,名字和值都会储存在栈内存中
var a = 1;
b = a; // 栈内存会开辟一个新的内存空间,此时b和a都是相互独立的
b = 2;
console.log(a); // 1

当然,这也算不上深拷贝,因为深拷贝本身只针对较为复杂的object类型数据。

  1. 果是引用数据类型,名字存在栈内存中,值存在堆内存中,但是栈内存会提供一个引用的地址指向堆内存中的值
    比如浅拷贝

    image.png
    b=a进行拷贝时,其实复制的是a的引用地址,而并非堆里面的值。image.png
    而当我们a[0]=1时进行数组修改时,由于a与b指向的是同一个地址,所以自然b也受了影响,这就是所谓的浅拷贝了。
    image.png
    那,要是在堆内存中也开辟一个新的内存专门为b存放值,就像基本类型那样,岂不就达到深拷贝的效果了
    image.png

  2. 实现浅拷贝的方法
    (1)for···in只循环第一层

// 只复制第一层的浅拷贝
function simpleCopy(obj1) {
   var obj2 = Array.isArray(obj1) ? [] : {};
   for (let i in obj1) {
   obj2[i] = obj1[i];
  }
   return obj2;
}
var obj1 = {
   a: 1,
   b: 2,
   c: {
         d: 3
      }
}
var obj2 = simpleCopy(obj1);
obj2.a = 3;
obj2.c.d = 4;
alert(obj1.a); // 1
alert(obj2.a); // 3
alert(obj1.c.d); // 4
alert(obj2.c.d); // 4

(2)Object.assign方法

var obj = {
    a: 1,
    b: 2
}
var obj1 = Object.assign(obj);
obj1.a = 3;
console.log(obj.a) // 3

(3)直接用=赋值

let a=[0,1,2,3,4],
    b=a;
console.log(a===b);
a[0]=1;
console.log(a,b);
image.png

在这里插入图片描述

  1. 实现深拷贝的方法
    (1)采用递归去拷贝所有层级属性
function deepClone(obj){
    let objClone = Array.isArray(obj)?[]:{};
    if(obj && typeof obj==="object"){
        for(key in obj){
            if(obj.hasOwnProperty(key)){
                //判断ojb子元素是否为对象,如果是,递归复制
                if(obj[key]&&typeof obj[key] ==="object"){
                    objClone[key] = deepClone(obj[key]);
                }else{
                    //如果不是,简单复制
                    objClone[key] = obj[key];
                }
            }
        }
    }
    return objClone;
}    
let a=[1,2,3,4],
    b=deepClone(a);
a[0]=2;
console.log(a,b);

结果:

image.png

(2) 通过JSON对象来实现深拷贝

function deepClone2(obj) {
  var _obj = JSON.stringify(obj),
    objClone = JSON.parse(_obj);
  return objClone;
}

缺点: 无法实现对对象中方法的深拷贝,会显示为undefined
(3)通过jQuery的extend方法实现深拷贝

var array = [1,2,3,4];
var newArray = $.extend(true,[],array); // true为深拷贝,false为浅拷贝

(4)lodash函数库实现深拷贝

let result = _.cloneDeep(test)

(5)Reflect法

// 代理法
function deepClone(obj) {
    if (!isObject(obj)) {
        throw new Error('obj 不是一个对象!')
    }

    let isArray = Array.isArray(obj)
    let cloneObj = isArray ? [...obj] : { ...obj }
    Reflect.ownKeys(cloneObj).forEach(key => {
        cloneObj[key] = isObject(obj[key]) ? deepClone(obj[key]) : obj[key]
    })

    return cloneObj
}

(6)手动实现深拷贝

let obj1 = {
   a: 1,
   b: 2
}
let obj2 = {
   a: obj1.a,
   b: obj1.b
}
obj2.a = 3;
alert(obj1.a); // 1
alert(obj2.a); // 3

(7)如果对象的value是基本类型的话,也可以用Object.assign来实现深拷贝,但是要把它赋值给一个空对象

var obj = {
    a: 1,
    b: 2
}
var obj1 = Object.assign({}, obj); // obj赋值给一个空{}
obj1.a = 3;
console.log(obj.a)// 1
image.png

(8)用slice实现对数组的深拷贝

// 当数组里面的值是基本数据类型,比如String,Number,Boolean时,属于深拷贝
// 当数组里面的值是引用数据类型,比如Object,Array时,属于浅拷贝
var arr1 = ["1","2","3"]; 
var arr2 = arr1.slice(0);
arr2[1] = "9";
console.log("数组的原始值:" + arr1 );
console.log("数组的新值:" + arr2 );

image.png

(9)用concat实现对数组的深拷贝

// 当数组里面的值是基本数据类型,比如String,Number,Boolean时,属于深拷贝
var arr1 = ["1","2","3"];
var arr2 = arr1.concat();
arr2[1] = "9";
console.log("数组的原始值:" + arr1 );
console.log("数组的新值:" + arr2 );
// 当数组里面的值是引用数据类型,比如Object,Array时,属于浅拷贝
var arr1 = [{a:1},{b:2},{c:3}];
var arr2 = arr1.concat();
arr2[0].a = "9";
console.log("数组的原始值:" + arr1[0].a ); // 数组的原始值:9
console.log("数组的新值:" + arr2[0].a ); // 数组的新值:9

image.png

(10)直接使用var newObj = Object.create(oldObj),可以达到深拷贝的效果。

function deepClone(initalObj, finalObj) {    
  var obj = finalObj || {};    
  for (var i in initalObj) {        
    var prop = initalObj[i];        // 避免相互引用对象导致死循环,如initalObj.a = initalObj的情况
    if(prop === obj) {            
      continue;
    }        
    if (typeof prop === 'object') {
      obj[i] = (prop.constructor === Array) ? [] : Object.create(prop);
    } else {
      obj[i] = prop;
    }
  }    
  return obj;
}

(11)使用扩展运算符实现深拷贝

// 当value是基本数据类型,比如String,Number,Boolean时,是可以使用拓展运算符进行深拷贝的
// 当value是引用类型的值,比如Object,Array,引用类型进行深拷贝也只是拷贝了引用地址,所以属于浅拷贝
var car = {brand: "BMW", price: "380000", length: "5米"}
var car1 = { ...car, price: "500000" }
console.log(car1); // { brand: "BMW", price: "500000", length: "5米" }
console.log(car); // { brand: "BMW", price: "380000", length: "5米" }

作者:Victor_818
链接:https://www.jianshu.com/p/1c142ec2ca45
来源:简书

5、async与defer的区别

在这里插入图片描述
参考视频

6、bind,apply,call三者的区别

apply方法
apply接受两个参数,第一个参数是this的指向,第二个参数是函数接受的参数,以数组的形式传入,且当第一个参数为null、undefined的时候,默认指向window(在浏览器中),使用apply方法改变this指向后原函数会立即执行,且此方法只是临时改变thi指向一次。

示例:

回调函数绑定this指向:

var name="martin";
var obj={
 name:"lucy",
 say:function(year,place){
 console.log(this.name+" is "+year+" born from "+place);
 }
};
var say=obj.say;
setTimeout(function(){
 say.apply(obj,["1996","China"])
} ,0); //lucy is 1996 born from China,this改变指向了obj
say("1996""China") //martin is 1996 born from China,this指向window,说明apply只是临时改变一次this指向

小技巧:改变参数传入方式

示例:

求数组中的最大值:

var arr=[1,10,5,8,3];
console.log(Math.max.apply(null, arr)); //10

其中Math.max函数的参数是以参数列表,如:Math.max(1,10,5,8,3)的形式传入的,因此我们没法直接把数组当做参数,但是apply方法可以将数组参数转换成列表参数传入,从而直接求数组的最大值。

call方法
call方法的第一个参数也是this的指向,后面传入的是一个参数列表(注意和apply传参的区别)。当一个参数为null或undefined的时候,表示指向window(在浏览器中),和apply一样,call也只是临时改变一次this指向,并立即执行。

示例:

var arr=[1,10,5,8,3];
console.log(Math.max.call(null,arr[0],arr[1],arr[2],arr[3],arr[4])); //10

采纳以参数列表的形式传入,而apply以参数数组的形式传入。

bind方法
bind方法和call很相似,第一参数也是this的指向,后面传入的也是一个参数列表(但是这个参数列表可以分多次传入,call则必须一次性传入所有参数),但是它改变this指向后不会立即执行,而是返回一个永久改变this指向的函数。

示例:

var arr=[1,10,5,8,12];
var max=Math.max.bind(null,arr[0],arr[1],arr[2],arr[3])
console.log(max(arr[4])); //12,分两次传参

可以看出,bind方法可以分多次传参,最后函数运行时会把所有参数连接起来一起放入函数运行。

apply,call,bind三者的区别

  • 三者都可以改变函数的this对象指向。
  • 三者第一个参数都是this要指向的对象,如果如果没有这个参数或参数为undefined或null,则默认指向全局window。
  • 三者都可以传参,但是apply是数组,而call是参数列表,且apply和call是一次性传入参数,而bind可以分为多次传入。
  • bind 是返回绑定this之后的函数,便于稍后调用;apply 、call 则是立即执行 。

7、防抖和节流的区别

1、防抖(debounce):触发高频事件后 n 秒内函数只会执行一次,如果 n 秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间

举例:感应门,人走过去开门。但只要这段时间有人走,感应门就会从头开始计算时间。知道这段时间过了,且期间没有人走过。感应门就会关门

节流(throttle):高频事件触发,但在 n 秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率

举例:预定一个函数只有在大于等于执行周期时才执行,周期内调用不执行就好像你在淘宝抢购某一件限量热卖商品时,你不断点刷新点购买,可是总有一段时间你点上是没有效果,这里就用到了节流,就是怕点的太快导致系统出现bug。

2、区别:防抖动是将多次执行变为最后一次执行,节流是将多次执行变成每隔一段时间执行。

8、简述一下节流的代码

在这里插入图片描述

参考视频

9、简述一下防抖的代码

在这里插入图片描述
参考视频

10、防抖和节流为什么要使用闭包?

文章参考

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