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E:Element元素,是指代保存到集合中的数据对象,Element/E本身不是一个Java类,只是具有指代意义的一个单词
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K:Key键值对的键,指代保存到集合中的键元素
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V:Value键值对的值,指代保存到集合中的值元素
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T:Type类型,指代某个数据类型
Map中保存的数据是成对出现的,元素以对(两个)为单位保存在Map集合中,一对元素对应的关系是key-value,在Map集合中,这对元素首先封装成Map.Entry对象,再将Map.Entry对象保存到Map集合中。
Map的常用子类:
- Map 是映射接口,Map中存储的内容是键值对(key-value)。
- AbstractMap 是继承于Map的抽象类,它实现了Map中的大部分API。其它Map的实现类可以通过继承AbstractMap来减少重复编码。
- SortedMap 是继承于Map的接口。SortedMap中的内容是排序的键值对,排序的方法是通过比较器(Comparator)。
- NavigableMap 是继承于SortedMap的接口。相比于SortedMap,NavigableMap有一系列的导航方法;如"获取大于/等于某对象的键值对"、“获取小于/等于某对象的键值对”等等。
- TreeMap 继承于AbstractMap,且实现了NavigableMap接口;因此,TreeMap中的内容是“有序的键值对”!
- HashMap 继承于AbstractMap,但没实现NavigableMap接口;因此,HashMap的内容是**“键值对,但不保证次序”**!
- Hashtable 虽然不是继承于AbstractMap,但它继承于Dictionary(Dictionary也是键值对的接口),而且也实现Map接口;因此,Hashtable的内容也是**“键值对,也不保证次序”**。但和HashMap相比,Hashtable是线程安全的,而且它支持通过Enumeration去遍历。
- WeakHashMap 继承于AbstractMap。它和HashMap的键类型不同,WeakHashMap的键是“弱键”。
常用方法:
- public void clear() 清空Map集合
- public boolean containsKey(Object key) 判断集合中是否存在key值
- public boolean conatinsValue(Object value) 判断集合中是否存在value值
- public Set<Map.Entry> entrySet() 取出Map集合中的Entry,转换成Set集合
- public boolean equals(Object o) 判断两个集合是否相等
- public V get(Object key) 根据key值获取对应的value
- public int hashCode() 返回哈希值
- public boolean isEmpty() 判断集合是否为空
- public Set keySet() 返回集合中的所有key值,封装到一个Set集合中
- public Collection values() 返回集合中的所有value值,封装到一个Collection集合中
- public void putAll(Map m) 想集合中添加另外一个集合的所有元素
- public V put(K key, V value) 向集合中添加元素(成对 key-value)
- public V remove(Object key) 删除集合中的key,以及对应的value
- public int size() 返回集合的长度
Map的定义如下:
public interface Map<K,V> { }
- Map 是一个键值对(key-value)映射接口。Map映射中不能包含重复的键;每个键最多只能映射到一个值。
- Map 接口提供三种collection 视图,允许以键集、值集或键-值映射关系集的形式查看某个映射的内容。
- Map 映射顺序。有些实现类,可以明确保证其顺序,如 TreeMap;另一些映射实现则不保证顺序,如 HashMap 类。
- Map 的实现类应该提供2个“标准的”构造方法:第一个,void(无参数)构造方法,用于创建空映射;第二个,带有单个 Map 类型参数的构造方法,用于创建一个与其参数具有相同键-值映射关系的新映射。实际上,后一个构造方法允许用户复制任意映射,生成所需类的一个等价映射。尽管无法强制执行此建议(因为接口不能包含构造方法),但是 JDK 中所有通用的映射实现都遵从它。
详细参考文档:https://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3308931.html