公交信息查询系统.rar
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算法设计与分析-魔方阵.mp4
嗨喽,大家好,你们的雾里看花花里看雾又来了,这次我带来的是算法设计与分析中的魔方阵,相信大家对魔方阵都不陌生,那么怎么实现随意输入一个奇数,就能输出相应的奇数阶魔方阵呢?不妨和我一起来看看吧~
算法设计与分析-输出螺旋阵.mp4
最近在学算法设计与分析,螺旋阵啦啦啦,写了一篇csdn博客,并且录制了一个视频讲解啦,使用了c语言编程,还用word文档写了过程分析,还有就是没有备稿,可能有点憨~
n的阶乘问题.mp4
最近在学算法设计与分析,看到了求100!问题,以前在学习c语言的时候,可能设置一个循环变量,简单一求就可以了,但是现在想到了使用数组存放,每个单元格存放六位,可以输出的更加精确了,太棒啦,和大家分享~
高精度_长整型.mp4
最近在学算法设计与分析,看到高精度_长整数,其实这个问题我们学过c语言的都不陌生,但是我们先求会,再求精,想着写一篇csdn博客文章,来记录自己的学习过程,同时录制了一个视频讲解嘻嘻嘻,太开心啦。
约瑟夫游戏问题.mp4
最近在学算法设计与分析,看到约瑟夫游戏问题,采用的递归解法,想着写一篇csdn博客文章,来记录自己的学习过程,同时录制了一个视频讲解啦啦啦。
整数划分问题(回溯法).mp4
最近我写了一篇csdn文章:【算法设计与分析】——整数划分问题(回溯法),并且画了一个流程图,为了让大家更加清楚的理解我讲的内容,所以我给大家录了一个讲解视频,希望大家一起进步哦~
数字逻辑课程设计 拔河.DSN
1. 游戏分为甲方和乙方,用按键速度来模拟双方力量以点亮的发光二极管的左右移动来显示双方的比赛状况。
2. 用15个(或9个)发光二极管组成一排,比赛开始时,中间二极管点亮。以此为拔河的中心点,甲乙双方各持一键,比赛开始后,各自迅速不断地按动按键,以此产生脉冲,谁按得快,亮点就向该方移动(甲为左),当任何一方的终端点亮时,该方胜利,此时,二级管的状态保持,双方按键无效,复位后亮点移至中间,开始下轮比赛。
数字逻辑课程设计 定时器.DSN
1. 设计一个能在0~60分钟内定时的定时器
2. 定时开始工作红指示灯亮,结束时绿指示灯亮
3. 可以随意以分为单位,在60分范围内设定定时时间
4. 随着定时的开始,显示器显示时间,如定时10分,定时开始后显示器依次是0-1-2-3-4-5-6-7-8-10进行即时显示
5. 定时结束时,手动清零