关于VS2019建立项目 解决方案文件位置 配置opengl库的一些笔记

关于VS项目创建时的解决方案问题

在创建C++空项目时,一遍默认是解决方案文件(.sln)和项目文件放在一起,因为大多数解决方案只包括一个项目。但是如果在同一个解决方案中添加多个项目的话,就会比较奇怪。由于.sln和第一个创建的项目放在一个文件夹下,其他后来添加的项目也都有独立的文件夹。这样就不能立即看出哪几个项目属于同一个解决方案,而且强迫症患者认为解决方案文件是公用的东西,怎么能放在某个项目的文件夹下,应该是一个解决方案文件,下面包含属于它的所有项目。
故,如果你想在一个解决方案下建立多个项目,可以把解决方案文件和项目放在一个文件夹下选项去掉。虽然这样在调试的时候,要把不相干的项目暂时卸载,避免冲突。但是这样至少只需要一个窗口就可以看到所有项目,毕竟初学者一开始建立的都是测试用的小项目。这比你每次都要新建解决方案,打开多个解决方案窗口方便的多。

关于库文件的配置问题(静态库文件.lib和动态库文件.dll)

在用VS2019项目配置opengl时,我花费了很长时间:

  1. 一开始我是用的老方法,把头文件,库文件,程序扩展文件全部复制到VS对应的目录和系统目录,但是后来安装的库多了,VS2019的程序目录又这么繁琐,我换新的方法了,可以参考下面的博客
    https://blog.csdn.net/qq_43780850/article/details/115007134

  2. 其中,在配置lib文件时,我查了查.dll和lib的区别。.dll文件是动态链接库,;

  3. 使用静态链接库static.lib:使用静态链接库时,不用dll,这种情况下用的是static.lib,注意,除了按照上面的博客把其他路径配置好外,还要在代码中加入;

    #define FREEGLUT_STATIC
     #include <gl/glut.h>
    

    在这里插入图片描述

  4. 使用lib:还是在下图中加入lib,没有static标识,一遍这样就行了;或者在代码中加入

    #pragma comment(lib,"gltools.lib")
    

    在这里插入图片描述

  5. 使用dll:这种需要把包含dll的目录包含到项目属性环境中,其他三个相关目录也要配置好,见上面的博客链接。这个方式也要lib,只不过两个不一样,这个lib要小很多,因为它只起到链接的作用,代码在dll里

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### 回答1: 1. 下载GLEW:从GLEW的官网(http://glew.sourceforge.net/)下载最版本的GLEW。 2. 安装GLEW:将下载的GLEW解压到一个目录下,然后将glew.h和glew.c文件复制到Visual Studio的安装目录下的VC\include和VC\lib目录下。 3. 配置VS2019:打开VS2019建一个Win32控制台应用程序,然后在项目属性中配置以下内容: (1)在VC++目录下的包含目录中添加GLEW的include目录。 (2)在VC++目录下的目录中添加GLEW的lib目录。 (3)在链接器中的输入中添加glew32.lib和opengl32.lib。 4. 编写代码:在代码中包含glew.h头文件,然后在初始化OpenGL之前调用glewInit()函数即可。 5. 运行程序:编译并运行程序,如果没有错误提示,则说明配置成功。 ### 回答2: VS2019配置OpenGL涉及到几个关键步骤: 1.下载和安装OpenGL:要使用OpenGL需要下载和安装它以便与你的VS2019项目集成。网上有很多可用的OpenGL,但GLEW是一个流行的选择。请打开GLEW网站(http://glew.sourceforge.net/),并从其下载页面下载GLEW二进制文件和GLEW头文件。 2.将GLEW添加到你的VS2019项目中:一旦你已经将GLEW和GLEW头文件下载到本地,可以将它们添加到你的VS2019项目中。 选择你的项目 - 左键单击它以将其高亮显示。 选择“工具”>“NuGet包管理器”>“程序包管理器控制台”。 在程序包管理器控制台中,键入以下命令安装GLEW:Install-Package glew 3.添加OpenGL 将下载的GLFW解压,并将头文件文件复制到你VS项目的对应位置。 具体操作为: 在Visual Studio中右键单击项目,选择添加 -> 现有项。 找到glfw.h、GLFWdll.lib在您解压的GLFW文件夹中的lib目录下。 对于添加的头文件,还要确保将它们添加到项目的“附加包含目录”中,这样VS2019才能找到它们。 4.配置链接器 项目右键属性,配置属性->连接器->输入项->附加依赖项中添加glu32.lib和OpenGL32.lib。 使用这些步骤配置,以在VS2019中使用OpenGL,你将能够构建和运行OpenGL项目。最后,需要小心处理内存管理,因为C ++在这种情况下并不始终负责释放资源。 ### 回答3: VS2019配置OpenGL GLEW主要分为三个步骤:安装OpenGL、安装GLFW、安装GLEW。下面将详细介绍安装步骤。 安装OpenGL 1. 下载并安装最的驱动程序,支持OpenGL 4.6或最的版本。 2. 打开Visual Studio 2019,创建一个项目。 3. 在“解决方案资源管理器”中,右键单击项目并选择“属性”。 4. 在属性对话框中,选择“配置属性” > “链接器” > “输入”。 5. 将“附加依赖项”设置为“opengl32.lib”。 6. 将“附加目录”设置为OpenGL SDK文件夹的路径,如:“C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Lib\10.0.19041.0\um\x86”。 安装GLFW 1. 下载最的GLFW二进制包(如glfw-3.3.3.bin.WIN64.zip)。 2. 解压到本地文件夹中。 3. 打开VS2019创建一个项目。 4. 在“解决方案资源管理器”中,右键单击项目并选择“属性”。 5. 在属性对话框中,选择“配置属性” > “VC++目录” > “包含目录”。 6. 将包含GLFW的“include”文件夹的路径添加到包含目录中,如:“D:\glfw-3.3.3.bin.WIN64\include”。 7. 选择“配置属性” > “VC++目录” > “目录”。 8. 将包含GLFW的“lib-vc2019”文件夹的路径添加到目录中,如:“D:\glfw-3.3.3.bin.WIN64\lib-vc2019”。 9. 选择“配置属性” > “链接器” > “输入”。 10. 将“附加依赖项”设置为“glfw3.lib”。 11. 将“附加依赖项”设置为“opengl32.lib”。 安装GLEW 1. 下载GLEW二进制文件(如glew-2.2.0-win32.zip)。 2. 解压缩zip文件到本地文件夹中。 3. 打开VS2019创建一个项目。 4. 在“解决方案资源管理器”中,右键单击项目并选择“属性”。 5. 在属性对话框中,选择“配置属性” > “VC++目录” > “包含目录”。 6. 将包含GLEW的“include”文件夹的路径添加到包含目录中,如:“D:\glew-2.2.0\include”。 7. 选择“配置属性” > “VC++目录” > “目录”。 8. 将包含GLEW的“lib\Release\Win32”文件夹的路径添加到目录中,如:“D:\glew-2.2.0\lib\Release\Win32”。 9. 选择“配置属性” > “C/C++” > “预处理器”。 10. 将预处理器定义中的“TBD”替换为“GLEW_STATIC”。 11. 选择“配置属性” > “链接器” > “输入”。 12. 将“附加依赖项”设置为“glew32s.lib”。 13. 将“附加依赖项”设置为“opengl32.lib”。 安装配置完成后,可以在代码中使用多种OpenGL函数和GLFW的函数,如glGenBuffers、glBindBuffer、glBufferData、GLFWwindow等。
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