自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 资源 (3)
  • 收藏
  • 关注

原创 实验六 设备管理

实验六 设备管理【实验目的】①理解设备管理的概念和任务。②掌握独占设备的分配、回收等主要算法的原理并编程实现。【实验内容】在Windows系统中,编写程序实现对独占设备的分配与回收的模拟,该程序中包括:建立设备类表和设备表、分配设备和回收设备的函数。【实验步骤】1.1数据结构#define NXT 3//假设系统有3类设备#define MSB 7//假设系统有5个设备struct { char type[10];//设备类名 int count;//拥有设备数量 int rema

2021-12-04 12:32:53 2640

原创 关于Unity3D的初步学习研究周记

关于Unity3D的初步学习研究周记(1)学习总结:本次学习Unity3D其实算是对基本的复习,因为在以前自己玩过一段时间,我也有一点C#的基础,所以我是直接开始做的一些小测试,因为事件原因,两个星期只是做了两个demo,一个就是间的跳跃(自动/点击),另一个就是的游戏雏形,其中自己画了个不怎么美观的小鸟,也只是实现了最基本的几个功能,算是对Unity3D的复习加学习,忘的有点多。这两个demo都是在网上找的资源看的教程,用的时间也比较短(毕竟代码量比较少),但也是对整个Unity3D的运行流程再加复习

2021-11-18 23:38:32 3169

原创 unity学习———2D人物的移动

unity学习———2D人物的移动代码如下using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class zyplayercontrol : MonoBehaviour{ //获取玩家本体 public GameObject Player; //设...

2019-10-22 20:13:18 942

实验六 设备管理c语言模拟.zip

自用

2021-12-04

unity學習工程(Flappy Bird)

unity版本2018.4.36f1 其中有三個Assets一個個人的跳躍,一個是Flappy Bird,一個是angrebird。製作粗糙沒有加工

2021-11-18

php_manual_zh.chm

php的参考手册,官网可下。官网地址为:https://www.php.net/download-docs.php

2019-09-18

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除