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原创 实验六 设备管理
实验六 设备管理【实验目的】①理解设备管理的概念和任务。②掌握独占设备的分配、回收等主要算法的原理并编程实现。【实验内容】在Windows系统中,编写程序实现对独占设备的分配与回收的模拟,该程序中包括:建立设备类表和设备表、分配设备和回收设备的函数。【实验步骤】1.1数据结构#define NXT 3//假设系统有3类设备#define MSB 7//假设系统有5个设备struct { char type[10];//设备类名 int count;//拥有设备数量 int rema
2021-12-04 12:32:53
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原创 关于Unity3D的初步学习研究周记
关于Unity3D的初步学习研究周记(1)学习总结:本次学习Unity3D其实算是对基本的复习,因为在以前自己玩过一段时间,我也有一点C#的基础,所以我是直接开始做的一些小测试,因为事件原因,两个星期只是做了两个demo,一个就是间的跳跃(自动/点击),另一个就是的游戏雏形,其中自己画了个不怎么美观的小鸟,也只是实现了最基本的几个功能,算是对Unity3D的复习加学习,忘的有点多。这两个demo都是在网上找的资源看的教程,用的时间也比较短(毕竟代码量比较少),但也是对整个Unity3D的运行流程再加复习
2021-11-18 23:38:32
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原创 unity学习———2D人物的移动
unity学习———2D人物的移动代码如下using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class zyplayercontrol : MonoBehaviour{ //获取玩家本体 public GameObject Player; //设...
2019-10-22 20:13:18
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unity學習工程(Flappy Bird)
2021-11-18
空空如也
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