关于Unity3D的初步学习研究周记

关于Unity3D的初步学习研究周记(1)

学习总结:

本次学习Unity3D其实算是对基本的复习,因为在以前自己玩过一段时间,我也有一点C#的基础,所以我是直接开始做的一些小测试,因为事件原因,两个星期只是做了两个demo,一个就是间的跳跃(自动/点击),另一个就是的游戏雏形,其中自己画了个不怎么美观的小鸟,也只是实现了最基本的几个功能,算是对Unity3D的复习加学习,忘的有点多。这两个demo都是在网上找的资源看的教程,用的时间也比较短(毕竟代码量比较少),但也是对整个Unity3D的运行流程再加复习。此次报告我将自己在这两次制作中的心得写下来,以供以后复习,或者有学习Unity3D的朋友指出我的不足。

学习日志:
2021.11.10
今日再一次安装了熟悉的软件Unity3D及Visual Studio,怀着沉重的心情打开了以前的demo,熟悉的图形陌生的脚本使我不等不重新开始。我打算从基本的只是开始,我创建了一个工程及第一个Scenes(Unity3D中每一个场景算是一个Scenes),根据记忆创建了属于我自己当时学习的框架如图1。因为Unity创建脚本的时候是直接在Assets文件下创建的,我个人喜欢把其放在一起(创建script文件中);material是存放素材的地方,一般是存放已经设置好的物体(在unity中如果你已经创建好了素材并第一次拖进文件时就会保留你现在所有的设置,在你下一次用的时候直接拖进工程之中就可使用)Scenes是存放场景的文件;
图1
在这里插入图片描述

在unity中其实可以创建一个空白体的但是我还是找了一个素材(一张同学的照片来满足自己的恶趣味)来实现我今天要完成的跳跃动作。在工作区创建一个2Dsprite并且命名为renwu,拖进素材。创建一个2Dsprite来当作地面并将其颜色设置为绿色。

图2在这里插入图片描述

备注:图2为工作区的素材区,其中的Main Camera时unity创建的时候自带的相机对象,并经没有相机就没有显示。

图3在这里插入图片描述

图4在这里插入图片描述

根据上面三张图可以看到在设置的时候我在renwu素材中设置了Rigidbody2D脚本,该脚本时Unity自带的物理脚本,有了该脚本物体就会像现实中的物体一样拥有重力,惯性等属性。还有就是dimian和renwu共同的脚本Box Collider2D,该脚本时给予物体一个方形碰撞体,让他们能够接受碰撞。做完这些可以做到如图5

图5在这里插入图片描述

接下来就是编写脚本代码,只需要在renwu素材之中创建一个检测碰撞的脚本,在renwu碰撞到dimian的时候给他一个向上的力。具体代码如图6。效果图7。

图6
在这里插入图片描述

图7在这里插入图片描述

其中OnCollisionEnter2D方法时unity自带的检测碰撞的方法。

图8在这里插入图片描述

点击跳跃的方法跟自动跳跃其实是一样的,只是换了方法,OnMouseDown方法是检测到鼠标点击运行的方法。效果如图8。

图9在这里插入图片描述

2021.11.14
因为上次复习了跳跃我就在像有没有关于跳跃的2d游戏,正好Flappy Bird就是一个只要跳的小游戏,整体流程也不算大,想发合理开始工作。
首先我确定是要有素材(其实也可以用自带的白板先用着),所以我就画了张鸟图,并在unity中创建了场景及鸟(也就是Player)并设置了物理相关的物理属性,

在这里插入图片描述

因为鸟是要实现跳跃功能和碰撞检测功能的,故创建了Rigidbody的物理属性和Collider的碰撞器,场景中应该有障碍所以我是创建了障碍墙,

在这里插入图片描述

这次其实是有两个想法的,因为游戏本身是要运动的,但是如果是搭建一个完整的场景的话,整个游戏的障碍就没有随机感,

在这里插入图片描述

第二种就是创建一个标记为让它随机产生墙体,并且让墙体向玩家的方向运动,这样就会有源源不断的障碍物。

在这里插入图片描述

想法合理开始工作
首先是创建标记位,创建一个空的物体放在相机外面不让相机获取创建过程,并编写借一个随机生成的脚本。
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

注释:在Unity中有最基本的两个方法,Start和Update。顾名思义一个是在开始的时候运行的(只一次),update是每一分秒都进行。这些方法都是Unity自带的方法。
创建了障碍之后,我就要考虑碰撞后死亡的方式,首先我是创建了一个公开的类来放玩家的状态和分数的获取。
在这里插入图片描述

在Unity之中只要创建公开的变量并放在操作区的物体中就可以调用。所以在设置后我就可以用isActive来储存player的运行状态,用score来存储分数。
然后在地面和障碍中设置脚本,当碰撞者的标签为“Player”的时候,就让状态改变false。然后再在玩家操作的脚本中加上条件就能使玩家在碰撞到物体后停止并无法操作。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

分数添加的功能我是放在了障碍中间的地方,我给其加了一个碰撞体但是Is Trigger属性为True(当其属性为True的时候只是检测碰撞,不会碰撞反射)。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

最后就是把分数显示出来,还有就是在游戏结束的时候显示出GAMEGVER,这方面使用的使Unity中的UI类在工作区创建UItext他会自动创建UI其他的基本原件。
在这里插入图片描述

创建两个文本文件并将其属性设置好。如图

在这里插入图片描述

后面的就比较简单了,创建文字脚本,让其接受分数变量。值得一提的是GameOver文字的显示。首先是把其显示的文字隐藏,当玩家的状态为false的时候在显示出来。
在这里插入图片描述

至此所有的功能都已经完成了,已附送游戏文件。但是游戏本身还有很多问题,比如没有开始,没有结束重开,每一次打开的时候都是直接运行,而且结束后只能关闭手动启动。

本次的游戲參考bilibili up李三影 的視頻:視頻鏈接
工程會後續上傳
报告人姓名:夕草
时间:2021.11.15

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