const与指针

const与指针的3种组合

**

类型一:type * const p=&var

#include<iostream>
#include<Windows.h>
int main(void)
{
	int boy = 100;
	int * const p = &boy;//初始化p的值为boy的地址,且p的值不可修改,p只能指向boy这个变量,但可以通过指针p来修改变量boy的值;
	*p = 25;
	std::cout << "boy:" << boy<<std::endl;//可以通过指针p来修改变量boy的值;
	system("pause");
	return 0;
}

运行结果:
运行结果
如果对指针p进行修改,让它指向其它变量

运行结果:在这里插入图片描述说明:type * const p=&var;
初始化p的值为某变量的地址,且p的值不可修改,p只能指向这个变量,但可以通过指针p来修改变量的值;

类型二:type const * p=&var

#include<iostream>
#include<Windows.h>
int main(void)
{
	int boy=27;
	int girl = 23;
	int const * p2 = &girl;//初始化p2的值为girl的地址,p2可以指向其它变量,但是不能通过p2去修改girl的值;
	std::cout << "修改前*p的值:" << *p2<<std::endl;
	p2 = &boy;
	std::cout << "修改后*p的值:" << *p2 << std::endl;
	system("pause");
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述如果通过指针p2修改整型变量boy的值,将会报错
在这里插入图片描述说明:type const * p=&var;
指针p可以被修改,使其指向其它变量,但不能用指针p去修改所指向变量的值.

类型三: const type * const p=&var

#include<iostream>
#include<Windows.h>
int main(void)
{
	int boy=27;
	int people = 25;
	const int * const p3 = &people;//初始化p3的值为people的地址,且p3的值不可修改,p3只能指向people变量,也不能通过p3修改people的值;
	std::cout << "people :" << *p3;
	system("pause");
	return 0;
}

如果尝试修改p3的值,或者尝试通过p3修改所指向变量的值,将会报错
在这里插入图片描述说明: const type * const p=&var;
指针p的值不能被修改,只能指向初始化时的那个变量,也不能通过p修改p所指向变量的值;*

总结:

看const离类型名近,还是离指针变量名近,离谁近,谁就不能变
若离类型名近,则指针所指向的变量的值不能变,若离指针变量名近,则说明指针不能被修改,不能指向其它变量;

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