一个简单的三子棋游戏`
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
int Menu() {
printf("=====================\n");
printf("欢迎来到三子棋游戏!\n");
printf("1. 开始游戏\n");
printf("0. 退出游戏\n");
printf("=====================\n");
printf("请输入您的选择: ");
int choice = 0;
scanf("%d", &choice);
return choice;
}
#define MAX_ROW 3
#define MAX_COL 3
//初始化
void Init(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
srand((unsigned int)time(0));
memset(chessBoard, ' ', MAX_ROW * MAX_COL * sizeof(char));
}
void Print(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
// 把棋盘的内容打印出来
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
printf("+---+---+---+\n");
printf("| %c | %c | %c |\n", chessBoard[row][0],
chessBoard[row][1], chessBoard[row][2]);
}
printf("+---+---+---+\n");
}
void PlayerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
printf("轮到玩家落子!\n");
while (1) {
printf("请输入您要落子位置的坐标(row col):");
int row = 0;
int col = 0;
scanf("%d %d", &row, &col);
if (row < 0 || row >= MAX_ROW
|| col < 0 || col >= MAX_COL) {
printf("您的输入有误! \n");
continue;
}
if (chessBoard[row][col] != ' ') {
// 当前位置已经有棋子了, 不能再重复落子
printf("该位置已经有棋子了!\n");
continue;
}
chessBoard[row][col] = 'X';
break;
}
}
void ComputerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
printf("轮到电脑落子!\n");
while (1) {
int row = rand() % MAX_ROW;
int col = rand() % MAX_COL;
if (chessBoard[row][col] != ' ') {
continue;
}
chessBoard[row][col] = 'O';
break;
}
}
// 判定棋盘是否满了. 如果满了返回 1, 否则返回 0
int IsFull(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
// 查找一下棋盘上是否有空位
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
if (chessBoard[row][col] == ' ') {
// 找到空位了!!! 棋盘没满
return 0;
}
}
}
// 所有位置都找完了, 也没找到空格, 最终才返回 1
return 1;
}
// 返回值表示游戏的状况
// 1. 返回 X 表示玩家获胜
// 2. 返回 O 表示电脑获胜
// 3. 返回 ' ' 表示还未分胜负
// 4. 返回 Q 表示和棋
char Check(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
// 1. 检查所有的行, 看是否有连成三个子的情况
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
if (chessBoard[row][0] != ' '
&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][1]
&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][2]) {
return chessBoard[row][0];
}
}
// 2. 再检查所有的列
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
if (chessBoard[0][col] != ' '
&& chessBoard[0][col] == chessBoard[1][col]
&& chessBoard[0][col] == chessBoard[2][col]) {
return chessBoard[0][col];
}
}
// 3. 再检查对角线
if (chessBoard[0][0] != ' '
&& chessBoard[0][0] == chessBoard[1][1]
&& chessBoard[0][0] == chessBoard[2][2]) {
return chessBoard[0][0];
}
if (chessBoard[0][2] != ' '
&& chessBoard[0][2] == chessBoard[1][1]
&& chessBoard[0][2] == chessBoard[2][0]) {
return chessBoard[0][2];
}
// 4. 判定是否和棋, 棋盘如果满了, 就算和棋
if (IsFull(chessBoard)) {
return 'Q';
}
return ' ';
}
void Game() {
char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
Init(chessBoard);
char winner = ' ';
while (1) {
// 2. 先打印棋盘
Print(chessBoard);
// 3. 提示玩家落子(输入坐标)
PlayerMove(chessBoard);
// 4. 检查游戏是否结束
winner = Check(chessBoard);
if (winner != ' ') {
break;
}
// 5. 电脑进行落子
ComputerMove(chessBoard);
// 6. 检查游戏是否结束
winner = Check(chessBoard);
if (winner != ' ') {
break;
}
}
Print(chessBoard);
if (winner == 'X') {
printf("恭喜你, 你赢了!\n");
} else if (winner == 'O') {
printf("你真菜, 连电脑都下不过!\n");
} else {
printf("你真菜, 和电脑五五开!\n");
}
}
int main() {
while (1) {
int choice = Menu();
if (choice == 1) {
Game();
} else if (choice == 0) {
printf("goodbye!\n");
break;
} else {
printf("您是输入有误!\n");
}
}
system("pause");
return 0;
}
大概思路:
在一个3X3的格子中通过玩家落子和电脑在此范围内随机落子来完成一局游戏。主要是通过以下步骤来进行:
1、定义菜单函数,定义变量choice,通过用户输入的choice 来确定开始游戏或是退出游戏
2、当用户选择开始游戏时进入Game函数,Game函数中通过调用初始化函数、打印函数、玩家落子函数、检查游戏是否结束、电脑落子函数、再次检查游戏是否结束来最终实现一个简单的三子棋小游戏(声明:此程序只是一个简单的三子棋,电脑下棋是采用随机位置的,由于能力有限,此外进行游戏时是通过输入坐标而不是点击图形化界面程序,至于原因吗?当然是我不会。)