Unity报错处理
文章平均质量分 83
主要讲述Unity中常见的报错信息的一些处理方法
ProMer_Wang
一名热衷于电脑游戏、编程的程序猿
展开
-
Unity3D中项目打包Android平台包运行过程中抛出异常:JSON integer is too large or small for an Int64
❗❗❗所以综上所述,如果您在项目当中采用到了**Newtonsoft.Json**做转换,并且抛出了此类的异常,估计就是以上原因了,即采用了一个并不适配ulong类型或者更大的值的 dll库文件,既然遇到了此类问题,一定是有办法解决的,作者也贴心的在github中提到了解决方式,”简单且粗暴🐧“ ,即**序列化成字符串后再自己进行转换**。作者也表示后续讲修复这个问题(**目前来说也的确修复了这个问题,亲测,但是至于序列化的过程有没有差异就不知道了**)原创 2023-03-16 20:12:44 · 1185 阅读 · 5 评论 -
Unity3D中unitypackage文件的图标显示及打开方式异常问题的解决方法(值得收藏)
关于Unity中unitypackage文件的图标显示及打开方式异常问题的解决最近在安装多个Unity版本时,因为不小心安装错了位置后又卸载,导致.unitypackage文件格式的图标显示错误,而且不能双击打开了。图标显示错误和不能双击打开的原因:可能自己在安装多个版本的Unity的时候,修改了安装的路径或者安装路径中文件夹的名字,导致系统路径不匹配,找不到指定路径,从而引发错误。例如:系统配置路径:实际安装路径:这里只说明windows的解决方法首先按下window+R键打开运行,输原创 2020-09-26 14:32:59 · 6918 阅读 · 0 评论 -
Unity3d中项目打包Console报错:UnityEditor.AsyncHTTPClient:Done(State, Int32)的解决方法(值得收藏)
UnityEditor.AsyncHTTPClient:Done(State, Int32)错误解决方法Unity3d 在打包项目的时候报这个错Request error (error):UnityEditor.AsyncHTTPClient:Done(State, Int32)解决方法:Eidt->Preferences…->Show Asset Store Search hits取消勾选即可再次重新Build,则不报错了...原创 2020-09-24 14:55:13 · 969 阅读 · 0 评论 -
Unity3D中项目在Unity编辑器下正常运行打包成功exe后无法正常运行
Unity3D中项目在Unity编辑器下正常运行打包成功exe后无法正常运行一、遇到的情况描述:项目中涉及到了文件读取的相关操作项目在Unity下能够正常获取到文件信息并且不报错项目能够成功打包并且不报错项目打包成exe后或者apk安装成功后项目无法正常运行。二、可能出现的原因:项目运行逻辑有问题(首要考虑)解决方法:首先在Unity编辑模式下,先运行游戏,测试游戏的整体情况,是否逻辑上本上就有问题。项目无法获取到配置信息原因:通过查阅相关资料了解到的是这个跟原创 2021-08-03 22:18:04 · 16604 阅读 · 8 评论