19.继承(public, private, protected继承)(单继承,多继承)

面向对象

  • 抽象
  • 封装
  • 继承  代码复用,一种类层次的复用,复用不可能完完全全一样的拿过来复用,而最主要为了多态

派生类 : 基类
子类 : 父类
无法继承构造析构方法(子类无法决定父类的生亡)
构造一个子类对象: 先构造父类,再构造子类

继承都继承了私有成员只不过访问权限不同

    • 公有继承

派生类可访问基类公有和保护成员
派生类的对象只能访问基类的公有成员

思考以下代码输出结果为什么是32?

//基类
class Base
{
public:
	void print()
	{
		cout<<"Base::print()"<<endl;
	}
public:
	void SetA(int  n)
	{
		a = n;
	}
protected:
	int b;   //
private:
	int a;
};


//派生类
class D : public Base
{
public:
	void list()
	{
		cout<<"D::list()"<<endl;
		x = 10;
		//a = 100;
		SetA(100);  //派生类可访问基类公有成员
		b = 10;  //派生类可访问基类保护成员
	}
protected:
	void show()
	{
		cout<<"D::show()"<<endl;
	}
private:
	int x;
};

void main()
{
	D d;
	d.list();
	d.print();  //派生类对象只能访问基类公有成员
	d.SetA(10);  //派生类对象只能访问基类公有成员
	//d.b = 10;  //派生类对象只能访问基类公有成员不能访问私有
}

    • 保护继承
      想象成基类公有成员全部变成了保护成员

派生类可访问基类公有和保护成员
派生类对象只能访问派生类的公有成员且不能访问基类的任何成员

class Base
{
public:
	void print()
	{
		cout<<"Base::print()"<<endl;
	}
public:
	void SetA(int  n)
	{
		a = n;
	}
protected:
	int b;   //
private:
	int a;
};


class D : protected Base
{
public:
	void list()
	{
		cout<<"D::list()"<<endl;
		print();
		b = 10;
		//a = 100;
	}
protected:
	void show()
	{
		cout<<"D::show()"<<endl;
		print();
	}
private:
	int x;
};

void main()
{
	D d;
	//d.print();
}

    • 私有继承

派生类可访问基类公有和保护成员
派生类对象只能访问派生类的公有成员且不能访问基类的任何成员


思考以下代码输出结果为什么是32?

class Person
{
private:
	string _name = "tony";
};

//继承
class Student : public Person
{
private:
	int _stuid;
};

class Teacher : public Person
{
private:
	int _jobid;
};

int main()
{
	cout<<sizeof(Student)<<endl;  //32
	Student s;
	return 0;
}


定义一个派生类对象时,基类和派生类的构造顺序是怎样的?
class Base
{
public:
	Base()
	{
		cout << "Base::Base()" << endl;
	}
	~Base()
	{
		cout << "Base::~Base()" << endl;
	}
public:
	void print()
	{
		cout << "Base::print()" << endl;
	}
private:
	int a;
};

//

class D : public Base
{
public:
	D()
	{
		cout << "D::D()" << endl;
	}
	~D()
	{
		cout << "D::~D()" << endl;
	}
public:
	void list()
	{
		cout << "D::list()" << endl;
		print();
	}
protected:
	void show()
	{
		cout << "D::show()" << endl;
	}

private:
	int x;
};

void main()
{
	D d;
}

以上程序的运行结果如下:
Base::Base()
D:😄()
D::~D()
Base::~Base()
由此可知派生类对象的构造会先构造基类再构造派生类,析构顺序正好相反

    • 单继承
class Base
{
public:
	void print()
	{
		cout<<"Base::print()"<<endl;
	}
public:
	void SetA(int  n)
	{
		a = n;
	}
protected:
	int b;   //
private:
	int a;
};

class D :  public Base    //单继承
{
public:
	void list()
	{
		cout<<"D::list()"<<endl;
		print();
		b = 10;
	}
protected:
	void show()
	{
		cout<<"D::show()"<<endl;
	}
private:
	int x;
};

    • 多继承
class Base
{
public:
	void print()
	{
		cout<<"Base::print()"<<endl;
	}
public:
	void SetA(int  n)
	{
		a = n;
	}
protected:
	int b;   //
private:
	int a;
};

//

class D :  public Base    //单继承
{
public:
	void list()
	{
		cout<<"D::list()"<<endl;
		print();
		b = 10;
	}
protected:
	void show()
	{
		cout<<"D::show()"<<endl;
	}
private:
	int x;
};

class E : public D, public Base    //多继承
{
public:
	void fun()
	{
		cout<<"E::fun()"<<endl;
		list();
		//print();
	}

};

多态

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