进程:进程(Process)是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的基本单位,每一个进程都是一个实体有属于自己的地址空间,进程也是一个执行的程序(也就是说一个运行中的程序就是一个进程(这是小编自己的理解))。
狭义定义:进程是正在运行的程序的实例
广义定义:进程是一个具有一定独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动。它是操作系统动态执行的基本单元,在传统的操作系统中,进程既是基本的分配单元,也是基本的执行单元。
特征
-
动态性:进程的实质是程序在多道程序系统中的一次执行过程,进程是动态产生,动态消亡的。
-
并发性:任何进程都可以同其他进程一起并发执行
-
独立性:进程是一个能独立运行的基本单位,同时也是系统分配资源和调度的独立单位;
-
异步性:由于进程间的相互制约,使进程具有执行的间断性,即进程按各自独立的、不可预知的速度向前推进
-
结构特征:进程由程序、数据和进程控制块三部分组成。
多个不同的进程可以包含相同的程序:一个程序在不同的数据集里就构成不同的进程,能得到不同的结果;但是执行过程中,程序不能发生改变。
创建进程
winExec
该函数只提供对16位机子的兼容。应用程序应该使用CreateProcess函数。
⑴ 函数原型:
UINT Win Exec(LPCSTR lpCmdLine, UINT uCmdShow);
⑵ 参数:
- lpCmdLine:指向一个空结束的字符串,串中包含将要执行的应用程序的命令行(文件名加上可选参数)。
- uCmdShow:定义Windows应用程序的窗口如何显示,并为CreateProcess函数提供STARTUPINFO参数的wShowWindow成员的值。
SW_HIDE = 0; {隐藏, 并且任务栏也没有最小化图标}
SW_SHOWNORMAL = 1; {用最近的大小和位置显示, 激活}
SW_NORMAL = 1; {同 SW_SHOWNORMAL}
SW_SHOWMINIMIZED = 2; {最小化, 激活}
SW_SHOWMAXIMIZED = 3; {最大化, 激活}
SW_MAXIMIZE = 3; {同 SW_SHOWMAXIMIZED}
SW_SHOWNOACTIVATE = 4; {用最近的大小和位置显示, 不激活}
SW_SHOW = 5; {同 SW_SHOWNORMAL}
SW_MINIMIZE = 6; {最小化, 不激活}
SW_SHOWMINNOACTIVE = 7; {同 SW_MINIMIZE}
SW_SHOWNA = 8; {同 SW_SHOWNOACTIVATE}
SW_RESTORE = 9; {同 SW_SHOWNORMAL}
SW_SHOWDEFAULT = 10; {同 SW_SHOWNORMAL}
SW_MAX = 10; {同 SW_SHOWNORMAL}
⑶ 返回值:
若函数调用成功,则返回值大于31。
ShellExecute
ShellExecute的功能是运行一个外部程序,并对外部程序有一定的控制。有几个API函数都可以实现这些功能,但是在大多数情况下ShellExecute是更多的被使用的,同时它并不是太复杂。
ShellExecute函数原型及参数含义如下:
ShellExecute(
hWnd: HWND; {指定父窗口句柄}
Operation: PChar; {指定动作, 譬如: open、runas、print、edit、 explore、find [2] }
FileName: PChar; {指定要打开的文件或程序}
Parameters: PChar; {给要打开的程序指定参数; 如果打开的是文件这里应该是 nill}
Directory: PChar; {缺省目录}
ShowCmd: Integer {打开选项}
): HINST
ShowCmd 参数可选值:
- SW_HIDE = 0; {隐藏}
- SW_SHOWNORMAL = 1; {用最近的大小和位置显示, 激活}
- SW_NORMAL = 1; {同 SW_SHOWNORMAL}
- SW_SHOWMINIMIZED = 2; {最小化, 激活}
- SW_SHOWMAXIMIZED = 3; {最大化, 激活}
- SW_MAXIMIZE = 3; {同 SW_SHOWMAXIMIZED}
- SW_SHOWNOACTIVATE = 4; {用最近的大小和位置显示, 不激活}
- SW_SHOW = 5; {同 SW_SHOWNORMAL}
- SW_MINIMIZE = 6; {最小化, 不激活}
- SW_SHOWMINNOACTIVE = 7; {同 SW_MINIMIZE}
- SW_SHOWNA = 8; {同 SW_SHOWNOACTIVATE}
- SW_RESTORE = 9; {同 SW_SHOWNORMAL}
- SW_SHOWDEFAULT = 10; {同 SW_SHOWNORMAL}
- SW_MAX = 10; {同 SW_SHOWNORMAL}
返回值编辑
执行成功会返回应用程序句柄
返回值可能的错误有:
- 0 {内存不足}
- ERROR_FILE_NOT_FOUND = 2; {文件名错误}
- ERROR_PATH_NOT_FOUND = 3; {路径名错误}
- ERROR_BAD_FORMAT = 11; {EXE 文件无效}
- SE_ERR_SHARE = 26; {发生共享错误}
- SE_ERR_ASSOCINCOMPLETE = 27; {文件名不完全或无效}
- SE_ERR_DDETIMEOUT = 28; {超时}
- SE_ERR_DDEFAIL = 29; {DDE 事务失败}
- SE_ERR_DDEBUSY = 30; {正在处理其他 DDE 事务而不能完成该 DDE 事务}
- SE_ERR_NOASSOC = 31; {没有相关联的应用程序}
ShellExecuteEx
ShellExecuteEx函数的用法和ShellExecute函数的用法大致一样,只不过是将ShellExecute函数中的参数定义为一个LPSHELLEXECUTEINFO 结构体。
函数原型:
BOOL ShellExecuteEx(
LPSHELLEXECUTEINFO lpExecInfo
);
参数:
- lpExecInfo:一个指向 SHELLEXECUTEINFO 结构的指针,用来传递和保存应用程序执行相关的信息。
- 返回值:如果函数成功执行就返回TRUE,否则返回 FALSE 。可调用 GetLastError 获取错误信息。
CreateProcess
CreateProcess用来创建一个新的进程和它的主线程,这个新进程运行指定的可执行文件
函数原型:
BOOL CreateProcess(LPCTSTR lpApplicationName,
LPTSTR lpCommandLine,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpProcessAttributes,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,
BOOL bInheritHandles,
DWORD dwCreationFlags,
LPVOID lpEnvironment,
LPCTSTR lpCurrentDirectory,
LPSTARTUPINFO lpStartupInfo,
LPPROCESS_INFORMATION lpProcessInformation
);
- lpApplicationName:指向一个NULL结尾的、用来指定可执行模块的字符串。
- lpCommandLine:指向一个以NULL结尾的字符串,该字符串指定要执行的命令行。
- lpProcessAttributes:指向一个SECURITY_ATTRIBUTES结构体,这个结构体决定是否返回的句柄可以被子进程继承。如果lpProcessAttributes参数为空(NULL),那么句柄不能被继承。
- pThreadAttributes:同lpProcessAttribute,不过这个参数决定的是线程是否被继承.通常置为NULL.
- bInheritHandles:指示新进程是否从调用进程处继承了句柄。
- dwCreationFlags:指定附加的、用来控制优先类和进程的创建的标志。以下的创建标志可以以除下面列出的方式外的任何方式组合后指定。
CREATE_DEFAULT_ERROR_MODE | 新的进程不继承调用进程的错误模式。CreateProcess函数赋予新进程当前的默认错误模式作为替代。应用程序可以调用SetErrorMode函数设置当前的默认错误模式。这个标志对于那些运行在没有硬件错误环境下的多线程外壳程序是十分有用的。对于CreateProcess函数,默认的行为是为新进程继承调用者的错误模式。设置这个标志以改变默认的处理方式。 |
---|---|
CREATE_NEW_CONSOLE | 新的进程将使用一个新的控制台,而不是继承父进程的控制台。这个标志不能与DETACHED_PROCESS标志一起使用。 |
CREATE_NEW_PROCESS_GROUP | 新进程将是一个进程树的根进程。进程树中的全部进程都是根进程的子进程。新进程树的用户标识符与这个进程的标识符是相同的,由lpProcessInformation参数返回。进程树经常使用GenerateConsoleCtrlEvent函数允许发送CTRL+C或CTRL+BREAK信号到一组控制台进程。 |
CREATE_SEPARATE_WOW_VDM | 如果被设置,新进程将会在一个私有的虚拟DOS机(VDM)中运行。另外,默认情况下所有的16位Windows应用程序都会在同一个共享的VDM中以线程的方式运行。单独运行一个16位程序的优点是一个应用程序的崩溃只会结束这一个VDM的运行;其他那些在不同VDM中运行的程序会继续正常的运行。同样的,在不同VDM中运行的16位Windows应用程序拥有不同的输入队列,这意味着如果一个程序暂时失去响应,在独立的VDM中的应用程序能够继续获得输入。 |
CREATE_SHARED_WOW_VDM | 如果WIN.INI中的Windows段的DefaultSeparateVDM选项被设置为真,这个标识使得CreateProcess函数越过这个选项并在共享的虚拟DOS机中运行新进程。 |
CREATE_SUSPENDED | 新进程的主线程会以暂停的状态被创建,直到调用ResumeThread函数被调用时才运行。 |
CREATE_UNICODE_ENVIRONMENT | 如果被设置,由lpEnvironment参数指定的环境块使用Unicode字符,如果为空,环境块使用ANSI字符。 |
DEBUG_PROCESS | 如果这个标志被设置,调用进程将被当做一个调试程序,并且新进程会被当做被调试的进程。系统把被调试程序发生的所有调试事件通知给调试器。如果你使用这个标志创建进程,只有调用进程(调用CreateProcess函数的进程)可以调用WaitForDebugEvent函数。 |
DEBUG_ONLY_THIS_PROCESS | 如果此标志没有被设置且调用进程正在被调试,新进程将成为调试调用进程的调试器的另一个调试对象。如果调用进程没有被调试,有关调试的行为就不会产生。 |
DETACHED_PROCESS | 对于控制台进程,新进程没有访问父进程控制台的权限。新进程可以通过AllocConsole函数自己创建一个新的控制台。这个标志不可以与CREATE_NEW_CONSOLE标志一起使用。 |
CREATE_NO_WINDOW | 系统不为新进程创建CUI窗口,使用该标志可以创建不含窗口的CUI程序。 |
dwCreationFlags还用来控制新进程的优先类,优先类用来决定此进程的线程调度的优先级。如果下面的优先级类标志都没有被指定,那么默认的优先类是NORMAL_PRIORITY_CLASS,除非被创建的进程是IDLE_PRIORITY_CLASS。在这种情况下子进程的默认优先类是IDLE_PRIORITY_CLASS。
优先级 | 含义 |
---|---|
HIGH_PRIORITY_CLASS | 指示这个进程将执行时间临界的任务,所以它必须被立即运行以保证正确。这个优先级的程序优先于正常优先级或空闲优先级的程序。一个例子是Windows任务列表,为了保证当用户调用时可以立刻响应,放弃了对系统负荷的考虑。确保在使用高优先级时应该足够谨慎,因为一个高优先级的CPU关联应用程序可以占用几乎全部的CPU可用时间。 |
IDLE_PRIORITY_CLASS | 指示这个进程的线程只有在系统空闲时才会运行并且可以被任何高优先级的任务打断。例如屏幕保护程序。空闲优先级会被子进程继承。 |
NORMAL_PRIORITY_CLASS | 指示这个进程没有特殊的任务调度要求。 |
REALTIME_PRIORITY_CLASS | 指示这个进程拥有可用的最高优先级。一个拥有实时优先级的进程的线程可以打断所有其他进程线程的执行,包括正在执行重要任务的系统进程。例如,一个执行时间稍长一点的实时进程可能导致磁盘缓存不足或鼠标反映迟钝。 |
- lpEnvironment:指向一个新进程的环境块。如果此参数为空,新进程使用调用进程的环境。
- lpCurrentDirectory:指向一个以NULL结尾的字符串,这个字符串用来指定子进程的工作路径。这个字符串必须是一个包含驱动器名的绝对路径。如果这个参数为空,新进程将使用与调用进程相同的驱动器和目录。这个选项是一个需要启动应用程序并指定它们的驱动器和工作目录的外壳程序的主要条件。
- lpStartupInfo:指向一个用于决定新进程的主窗体如何显示的STARTUPINFO结构体。
typedef struct _STARTUPINFO
{
DWORD cb; //包含STARTUPINFO结构中的字节数.如果Microsoft将来扩展该结构,
//它可用作版本控制手段.应用程序必须将cb初始化为sizeof(STARTUPINFO)
PSTR lpReserved; //保留。必须初始化为N U L L
PSTR lpDesktop; //用于标识启动应用程序所在的桌面的名字。如果该桌面存在,
//新进程便与指定的桌面相关联。如果桌面不存在,
//便创建一个带有默认属性的桌面,并使用为新进程指定的名字。
//如果lpDesktop是NULL(这是最常见的情况),那么该进程将与当前桌面相关联
PSTR lpTitle; //用于设定控制台窗口的名称。如果l p Ti t l e 是N U L L ,则可执行文件的名字将用作窗口名
DWORD dwX; //用于设定应用程序窗口在屏幕上应该放置的位置的x 和y 坐标(以像素为单位)。
DWORD dwY; // 只有当子进程用CW_USEDEFAULT作为CreateWindow的x参数来创建它的第一个重叠窗口时,
//才使用这两个坐标。若是创建控制台窗口的应用程序,这些成员用于指明控制台窗口的左上角
DWORD dwXSize; //用于设定应用程序窗口的宽度和长度(以像素为单位)只有dwYsize
// 当子进程将C W _ U S E D E FA U LT 用作C r e a t e Wi n d o w 的
//n Wi d t h参数来创建它的第一个重叠窗口时,才使用这些值。
//若是创建控制台窗口的应用程序,这些成员将用于指明控制台窗口的宽度
DWORD dwYSize;
DWORD dwXCountChars; //用于设定子应用程序的控制台窗口的宽度和高度(以字符为单位)
DWORD dwYCountChars;
DWORD dwFillAttribute; //用于设定子应用程序的控制台窗口使用的文本和背景颜色
DWORD dwFlags; //请参见下一段和表4 - 7 的说明
WORD wShowWindow; //用于设定如果子应用程序初次调用的ShowWindow将SW_SHOWDEFAULT作为
// nCmdShow 参数传递时,该应用程序的第一个重叠窗口应该如何出现。
// 本成员可以是通常用于ShowWindow 函数的任何一个S W _ *标识符
WORD cbReserved2; //保留。必须被初始化为0
PBYTE lpReserved2; //保留。必须被初始化为N U L L
HANDLE hStdInput; //用于设定供控制台输入和输出用的缓存的句柄。
//按照默认设置hStdInput用于标识键盘缓存,
HANDLE hStdOutput; //hStdOutput和hStdError用于标识控制台窗口的缓存
HANDLE hStdError;
} STARTUPINFO, *LPSTARTUPINFO;
表4 - 7
标志 | 标志 |
---|---|
STARTF_USESIZE | 使用d w X S i z e 和d w Y S i z e 成员 |
STARTF_USESHOWWINDOW | 使用w S h o w Wi n d o w 成员 |
STARTF_USEPOSITION | 使用d w X 和d w Y 成员 |
STARTF_USECOUNTCHARS | 使用d w X C o u n t C h a r s 和dwYCount Chars 成员 |
STARTF_USEFILLATTRIBUTE | /使用d w F i l l A t t r i b u t e 成员 |
STARTF_USESTDHANDLES | 使用h S t d I n p u t 、h S t d O u t p u t 和h S t d E r r o r 成员 |
STARTF_RUN_FULLSCREEN | 强制在x 8 6 计算机上运行的控制台应用程序以全屏幕方式启动运行 |
另外还有两个标志,即STARTF_FORCEONFEEDBACK 和STARTF_+FORCEOFFF -EEDBACK ,当启动一个新进程时,它们可以用来控制鼠标的光标。由于Windows支持真正的多任务抢占式运行方式,因此可以启动一个应用程序,然后在进程初始化时,使用另一个程序。为了向用户提供直观的反馈信息,C r e a t e P r o c e s s 能够临时将系统的箭头光标改为一个新光标,即沙漏箭头光标:
该光标表示可以等待出现某种情况,也可以继续使用系统。当启动另一个进程时,CreateProcess函数使你能够更好地控制光标。当设定STARTF_FORCEONFEEDBACK标志时,C r e a t e P r o c e s s 并不将光标改为沙漏。
STARTF_FORCEONFEEDBACK可使CreateProcess能够监控新进程的初始化,并可根据结果来改变光标。当使用该标志来调用CreateProcess时,光标改为沙漏。过2 s 后,如果新进程没有调用G U I ,CreateProcess 将光标恢复为箭头。
如果该进程在2 s 内调用了GUI ,CreateProcess将等待该应用程序显示一个窗口。这必须在进程调用G U I 后5 s 内发生。如果没有显示窗口,CreateProcess就会恢复原来的光标。如果显示了一个窗口,CreateProcess将使沙漏光标继续保留5 s 。如果某个时候该应用程序调用了G e t M e s s a g e 函数,指明它完成了初始化,那么C r e a t e P r o c e s s 就会立即恢复原来的光标,并且停止监控新进程。
- lpProcessInformation:指向一个用来接收新进程的识别信息的PROCESS_INFORMATION结构体。
typedef struct_PROCESS_INFORMATION{
HANDLE hProcess;
HANDLE hThread;
DWORD dwProcessId;
DWORD dwThreadId;
}PROCESS_INFORMATION;
① hProcess:返回新进程的句柄。
② hThread:返回主线程的句柄。
③ dwProcessId:返回一个全局进程标识符。该标识符用于标识一个进程。从进程被
创建到终止,该值始终有效。
④ dwThreadId:返回一个全局线程标识符。该标识符用于标识一个线程。从线程被创
建到终止,该值始终有效。
如果函数执行成功,返回非零值。如果函数执行失败,返回零,可以使用GetLastError函数获得错误的附加信息。
使用例程:
1、使用winExec执行系统计算器的进程。
void C创建进程Dlg::OnBnClickedWinexec()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
WinExec(
"calc.exe",//指向一个空结束的字符串,串中包含将要执行的应用程序的命令行(文件名加上可选参数)。
SW_SHOW //定义Windows应用程序的窗口如何显示,并为CreateProcess函数提供STARTUPINFO参数的wShowWindow成员的值。
);//打开计算机的进程
}
2、使用ShellExecute函数启动Test.txt的进程
void C创建进程Dlg::OnBnClickedShellexecute()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
ShellExecute(
NULL, //指定父窗口句柄
TEXT("open"), //指定动作, 譬如: open、runas、print、edit、explore、find[2]
TEXT("test.txt"), //指定要打开的文件或程序
NULL, //给要打开的程序指定参数; 如果打开的是文件这里应该是 nill
NULL, //缺省目录
SW_SHOWDEFAULT //打开选项
);
}
3、使用ShellExecuteEx函数启动Test.txt的进程
void C创建进程Dlg::OnBnClickedShellexcuteex()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
SHELLEXECUTEINFO info;
memset(&info,0,sizeof(info));
info.cbSize = sizeof(info);
info.lpVerb = TEXT("open");
info.lpFile = TEXT("test.txt");
info.lpParameters = NULL;
info.fMask = SEE_MASK_NOCLOSEPROCESS;
info.nShow = SW_SHOWDEFAULT;
ShellExecuteEx(&info);
}
4、使用CreateProcess函数启动计算器的进程
void C创建进程Dlg::OnBnClickedCreateproess()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
PROCESS_INFORMATION pi;
STARTUPINFO si;
memset(&si,0,sizeof(si));
si.cb = sizeof(si);
si.wShowWindow = SW_SHOW;
si.dwFlags = STARTF_USESHOWWINDOW;
::CreateProcess(TEXT("c://windows//system32//calc.exe"),NULL,NULL,FALSE,NULL,NULL,NULL,NULL,&si,&pi);
}
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