ES6入门

简介

ES标准中不包含 DOM 和 BOM的定义,只涵盖基本数据类型、关键字、语句、运算符、内建对象、内建函数等通用语法
ECMAScript 和 JavaScript 的关系是,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现(另外的ECMAScript的方言还有 Jscript 和 ActionScript)
javascript

let变量作用范围

<script>
   //es6如何定义变量,定义变量特点
   // js定义:var a = 1;
   // es6写法定义变量,使用关键字 let  let a = 10;
   //let定义变量有作用范围
   //1 创建代码块,定义变量
   //var 声明的变量没有局部作用域
   //let 声明的变量 有局部作用域
   {
       var a = 10
       let b = 20
   }
   //2在代码块 外面输出
   console.log(a)//F12,浏览器控制台输出
   console.log(b)  //Uncaught ReferenceError: b is not defined

</script>

let定义变量特点

<script>
// var 可以声明多次
// let 只能声明一次
   var a = 1
   var a = 2

   let m = 10//let变量只能声明一次
   let m = 20 //Uncaught SyntaxError: Identifier 'm' has already been declared

    console.log(a)
    console.log(m) 
</script>

const声明常量

<script>
    //定义常量
    const PI = "3.1415"
    //常量值一旦定义,不能改变
    //PI = 3  //Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.

    //定义常量必须初始化
    const AA  //Uncaught SyntaxError: Missing initializer in const declaration
</script>

数组解构

  • 解构赋值是对赋值运算符的扩展。
  • 他是一种针对数组或者对象进行模式匹配,然后对其中的变量进行赋值。
  • 在代码书写上简洁且易读,语义更加清晰明了;也方便了复杂对象中数据字段获取。
<script>
    //传统写法
    let a=1,b=2,c=3
    console.log(a, b, c)

    //es6写法
    let [x,y,z] = [10,20,30]
    console.log(x, y, z)
</script>

对象解构

<script>
    //定义对象
    let user = {"name":"lucy","age":20}

    //传统从对象里面获取值
    let name1 = user.name
    let age1 = user.age
    console.log(name1+"=="+age1)

    //es6获取对象值
    let {name,age} = user
    console.log(name+"**"+age)

</script>

模板字符串

模板字符串相当于加强版的字符串,用反引号 `,除了作为普通字符串,还可以用来定义多行字符串,还可以在字符串中加入变量和表达式进行字符串拼接。

<script>
	// 1、多行字符串
	let string1 = `Hey,
	can you stop angry now?`
	console.log(string1)
	// Hey,
	// can you stop angry now?
   // 2、字符串插入变量和表达式。变量名写在 ${} 中,${} 中可以放入 JavaScript 表达式进行拼接。
	let name = "Mike"
	let age = 27
	let info = `My Name is ${name},I am ${age+1} years old next year.`
	console.log(info)
// My Name is Mike,I am 28 years old next year.
// 3、字符串中调用函数
	function f(){
	return "have fun!"
	}
	let string2 = `Game start,${f()}`
	console.log(string2); // Game start,have fun!
</script>

声明对象

<script>
   const age = 12
	const name = "Amy"
	// 传统
	const person1 = {
					 age: age,
					 name: name
					 }
	console.log(person1)
	// ES6
	const person2 = {
					 age, 
					 name
					 }
	console.log(person2) //{age: 12, name: "Amy"}
</script>

定义对象方法简写

<script>
    //传统方式定义的方法
    const person1 = {
        sayHi:function(){
            console.log("Hi")
        }
    }

    //调用
    person1.sayHi()

    //es6
    const person2 = {
        sayHi(){
            console.log("Hi")
        }
    }

</script>

对象拓展运算符

拓展运算符(…)用于取出参数对象所有可遍历属性然后拷贝到当前对象。

<script>
     //1 对象复制
     let person1 = {"name":"lucy","age":20}
     let person2 = {...person1}
     //console.log(person2)   //Uncaught SyntaxError: Unexpected token ...

     //2 对象合并
     let name = {name:'mary'}
     let age = {age:30}
     let p2 = {...name,...age}
     console.log(p2)
</script>

箭头函数

箭头函数多用于匿名函数的定义

  • 箭头函数提供了一种更加简洁的函数书写方式。基本语法是:
    参数 => 函数体
    // 当箭头函数没有参数或者有多个参数,要用 () 括起来。
    // 当箭头函数函数体有多行语句,用 {} 包裹起来,表示代码块,
    // 当只有一行语句,并且需要返回结果时,可以省略 {} , 结果会自动返回。
<script>
    //1 传统方式创建方法
    //参数 => 函数体
    var f1 = function(m) {
        return m
    }
    //console.log(f1(2))

    //使用箭头函数改造,前面是参数后面是返回值
    // var 方法名 = 参数 = 返回值
    var f2 = m => m
   // console.log(f2(8))

   //2 复杂一点方法
   var f3 = function(a,b) {
       return a+b
   }
   //console.log(f3(1,2))

   //箭头函数简化
   var f4 = (a,b) => a+b
//    console.log(f4(2,2))
   
//    js函数写法
   function fuc(a,b){
       return a+b
   }
   console.log(fuc(985,211))
</script>
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