贺利坚老师汇编实验八

任务1 - 射击游戏框架

仿照第15周课堂项目三(见教学平台中第15周课堂项目参考),编写程序一个“射击游戏”(有些太弱了哈),用上、下、左、右键控制跳上、跳下、装子弹、射击的动作,按ESC键退出游戏。

运行结果如图:

assume cs:code
stack segment
     db 256 dup (0)
stack ends

data segment
  dw 0,0
  home  db 'Game is runing...',10,13,'$'
  jup   db 'Jump up...',10,13,'$'
  jdw   db 'Jump down...',10,13,'$'
  gbt   db 'Get bullet...',10,13,'$'
  sht   db 'Shoot...',10,13,'$'
  bbe   db 'Byebye...',10,13,'$'
data ends

code segment
start:
      mov ax,stack
      mov ss,ax
      mov sp,256
      mov ax,data
      mov ds,ax

      ;改中断例程入口地址
      mov ax,0
      mov es,ax
      push es:[9*4]
      pop ds:[0]
      push es:[9*4+2]
      pop ds:[2]
      mov word ptr es:[9*4],offset int9
      mov es:[9*4+2],cs

running:
      lea dx,home
      mov ah,9
      int 21h
      call delay
      jmp running

delay:
     push dx
     push ax
     mov dx,10h
     mov ax,0
s:   sub ax,1
     sbb dx,0
     cmp ax,0
     jne s
     cmp dx,0
     jne s
     pop ax
     pop dx
     ret
 
    ; 定义中断例程
int9:
      push ax
      push bx
      push dx
      push es
      in al,60h
      pushf
      pushf
      pop bx
      and bh,11111100b
      push bx
      popf
      call dword ptr ds:[0]

begin: 
      mov bl, al ;保存al
      cmp al,48h ;48h是上键的扫描码
      je up
      cmp al,50h ;50h是下键的扫描码
      je down
      cmp al,4bh ;4bh是左键的扫描码
      je left
      cmp al,4dh ;4d是右键的扫描码
      je right
      cmp al,01h ;01h是esc键的扫描码
      je exit
      jmp int9ret

up:   
      lea dx,jup
      jmp display
down: 
      lea dx,jdw
      jmp display
left: 
      lea dx,gbt
      jmp display
right:
      lea dx,sht
      jmp display

display:
        mov ah,9
	int 21h
	jmp int9ret

 exit: 
      lea dx,bbe
      mov ah,9
      int 21h
      mov ax,0
      mov es,ax
      ;恢复恢复中断向量
      push ds:[0]
      pop es:[9*4]
      push ds:[2]
      pop es:[9*4+2]

      mov ax,4c00h
      int 21h

int9ret:pop es
      pop dx
      pop bx
      pop ax
      iret

code ends
end start

任务2-汇编程序的简洁写法

编写程序:从键盘上输入一个字符串,以$结束,再将字符串倒序输出(字符串不超过80个字符)。

输入样例:abcd#1234 efg$

输出样例:gfe 321#dcba

算法要求:逐个输入字符(21H中断的01H功能)并压栈,遇$后,将字符出栈按倒序写入数据区,输出字符串(21H中断的09H功能)

编写的程序如下:

.8086
.model small
.data
    str db 81 dup('$') 
  ;Make sure you encounter $ stop when reading characters.
.stack 256
.code
.startup
    mov cx,0
    lea bx,str
input:
    mov ah,1
    int 21h
    cmp al,'$'
    je s
    inc cx ;Record the length of characters entered.
    push ax
    jmp input
s:  
    pop ax
    mov [bx],al
    inc bx ;The stack is saved to the data block.
    loop s

    mov ah,02h
    mov dl,0ah
    int 21h

    lea dx,str
    mov ah,9h
    int 21h ;Output string (in reverse order).

.exit 0
end

 

  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
matlab版星之咏叹类似雷电的纵版射击游戏-Stellaria Demo App 1.4.0.rar 本帖最后由 stellari 于 2012-9-25 15:24 编辑 本人近来无事,业余写得一款射击游戏。 从画面到游戏风格都是有意识模仿《雷电》的, 但是由于水平和素材的限制,最后成品不是很像,请谅解。 中上配置的电脑应该都能流畅运行,我的联想G460本上在某些敌机过多的场景会略卡。 * 本游戏以“纯”MATLAB写成:不需任何工具包,没有使用任何其他语言* 安装方法: --------- 1. 普通版本 解压附件中的 StellariaTechDemoB20120924.rar 压缩包, 将得到的所有文件放在一个文件夹中(比如该文件夹叫做StellariaTechDemo)即可。 (可以将该文件夹和其子文件夹添加至路径列表中,但这步现在不是必需的了。 2. App版本(仅适用于MATLAB R2012b): 解压附件中的 Stellaria Demo App 1.4.0.rar 在MATLAB主窗口的顶部的选项卡中选择Apps 然后点工具条栏左侧的Install App,在弹出的窗口中选择刚才解压出的文件即可。 运行方法: --------- 普通版本:运行StellariaTechDemo文件夹中的stl_StellariaMain App版本:在Apps面板中的Apps栏内选择Stellaria Demo即可 操作方法: --------- 1P: WSAD - 方向, u - 子弹, i - 炸弹 2P: 方向键 - 方向, insert - 子弹, delete - 炸弹 p - 暂停游戏 1,2 - 1P或2P开始游戏。 更新日志 ----------- 2012\09\25   * 删除了冗余的音乐素材文件 2012\09\24   * 加入App版本(仅R2012b下可用) 2012\09\10   * 现在不需要用户手动添加子目录了,解压后直接运行stl_StellariaMain即可。   * 现在在标题画面和结尾画面时可以直接关闭窗口,不会报错。   * 在游戏中试图关闭窗口,游戏会暂停并提示用户确认退出。若选No(默认)的话游戏会继续进行。 已确认的Bug: --------- 1. MATLAB2010b之前的用户可能会遇到下列错误(已修正): ??? Undefined function or method 'plus' for input arguments of type 'uint64'. Error in ==> stl_StellariaMain at 221                   stageStartTime = stageStartTime pauseElapsedTime.* timer2sec; 解决方案: 将stl_StellariaMain中的221行改为: stageStartTime = uint64 pauseElapsedTime.*timer2sec); 2. 如果遇到下列错误(已修正): ??? Error using ==> eval   Undefined function or variable 'stl_STAGE_TitleScreen'. Error in ==> stl_StellariaMain at 118   bkgMusicPlayer = eval; 请将stl_StellariaMain所在的目录和该目录的所有子目录添加到MATLAB搜索路径中去即可。 --- 用户报告的Bug -- 1. 暂停一段时间后再恢复游戏,在短时间内游戏速度会变得飞快,就像是要赶上刚才暂停时落下的进度一样。    解决方案:未知。 2. 某些文字是倒着的。    解决方案:未知 3. 按1\2键无法开始游戏。    解决方案:请确认中文输入已关闭(感谢会员rihkddd指出);且必须按键盘左上角的1,2键才能进入游戏,按小键盘中的数字键无效。 -- 如有任何问题请跟帖。 谢谢!

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值