Java设计模式--单例模式

概述

单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法(静态方法);

单例模式使用的场景:需要频繁的进行创建和销毁的对象、创建对象时耗时过多或耗费资源过多(即:重量级对象),但又经常用到的对象、工具类对象、频繁访问数据库或文件的对象(比如数据源、session工厂等);

单例模式的八种实现方式(4 和 5 其实一样,其中双重检查很重要):

  1. 饿汉式(静态常量)
  2. 饿汉式(静态代码块)
  3. 懒汉式(线程不安全)
  4. 懒汉式(线程安全,同步方法)
  5. 懒汉式(线程安全,同步代码块)
  6. 双重检查
  7. 静态内部类
  8. 枚举

饿汉式(静态常量)

  1. 构造器私有化 (防止外部直接去 new ) ;
  2. 在对应类的内部创建对象 ;
  3. 向外暴露一个静态的公共方法(如:getInstance() 方法);
//饿汉式(静态常量)
class Singleton{
    //1. 构造器私有化
    private Singleton(){}

    //2. 本类内部创建对象实列
    private final static Singleton instance = new Singleton();

    //3. 对外提供一个公有的静态方法并返回实列对象
    public static Singleton getInstance(){
        return instance;
    }
}

优点

  • 这种写法比较简单,就是在类装载的时候就完成实例化,并且避免了线程同步问题;

缺点

  • 在类加载的时候就完成实例化,没有达到 Lazy Loading (懒加载)的效果;如果从始至终从未使用过这个实例,则会造成内存的浪费;

因此,这种单例模式是可用,但可能造成内存浪费;


饿汉式(静态代码块)

//饿汉式(静态代码块)
class Singleton {
    //1. 构造器私有化
    private Singleton() {}
    
    //2. 静态代码块创建对象
    private static Singleton instance;
    static {
        instance = new Singleton();
    }

    //3. 对外提供一个公有的静态方法并返回实列对象
    public static Singleton getInstance() {
        return instance;
    }
}

这种单例模式是可用,但可能造成内存浪费;


懒汉式(线程不安全)

//懒汉式(线程不安全)
class Singleton{
    private static Singleton instance;
    private Singleton(){}
    public static Singleton getInstance(){
        //如果为空采取创建对象实列
        if(instance == null){
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}

多线程情况下可能会生成多个对象实列,在实际开发中,不要使用这种方式;


懒汉式(线程安全)

class Singleton {
    private static volatile Singleton instance;
    private Singleton() {}
    //使用 synchronized 关键字来解决线程安全问题
    public synchronized static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}

解决了线程不安全问题,但是效率太低了,每个线程在想获得类的实例时候,执行 getInstance() 方法都要进行同步,而其实这个方法只执行一次实例化代码就够了,后面的想获得该类实例, 直接 return 就行了;

在实际开发中,不推荐使用这种方式;

或者将上述的代码修改为同步代码块的形式,如下面代码;但是,改代码还不是一个线程安全的;

class Singleton {
    private static volatile Singleton instance;
    private Singleton() {}
    //使用 synchronized 关键字来解决线程安全问题
    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            synchronized(Singleton.class){
                instance = new Singleton();
            }
        }
        return instance;
    }
}

不能使用该方法;


双重检查(线程安全)

//双重检查
class Singleton {
    private static volatile Singleton instance;
    private Singleton() {
    }
    //解决线程安全以及懒加载问题
    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                if (instance == null) {
                    instance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

线程安全;延迟加载;效率较高;在实际开发中,推荐使用这种单例设计模式;


静态内部类(线程安全)

//静态内部类
class Singleton {
    private static Singleton instance;
    private Singleton(){}
    
    //第一次使用时才会被加载(非静态内部类也是一样)
    private static class SingletonInner{
        private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
    }

    public static Singleton getInstance(){
        return instance = SingletonInner.INSTANCE;
    }
}

避免了线程不安全,利用静态内部类特点实现延迟加载,效率高,推荐使用;


枚举

public class Singleton08 {
    public static void main(String[] args) {
        Singleton instance1 = Singleton.INSTANCE;
        Singleton instance2 = Singleton.INSTANCE;
        System.out.println(instance1 == instance2);//true
    }
}
//枚举实现单列
enum Singleton {
    INSTANCE;
    public void test(){
        System.out.println("SUCCESS");
    }
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值