Java语法基础02(Java语言程序设计.基础篇)

Java语法基础02基本程序设计

下面通过一些题目来说明本章的内容,最下面是一些基本概念:

2.1(将摄氏溫度转换为华氏溫度)编写程序,从控制台读入double 型的摄氏温度,然后将其转换为华氏温度,并且显示结果。转换公式如下所示: 华氏溢温度=(9/5)* 摄氏温度+32
程序如下:

import java.util.Scanner;
class Demo1{
    public static void main(String[] args){
    	//从键盘输入一个摄氏温度
         Scanner scanner = new Scanner(System.in);
         System.out.print("Enter a degree in Celsius:");
         //将输入的摄氏温度存入celsius中
         double celsius = scanner.nextDouble();
         //计算华氏温度;将celsius放到整数9的前面,两者相乘为double型
         double fahrenheit = celsius*9/5+32;
         System.out.println(celsius+"Celsius is"+fahrenheit+"Fahrenheit");
    }
}
  • 用 Scanner类中的 nextDouble()方法来从键盘读取一个 double 数值。也可以使用该方法读取 byte、short、int、 long以及 float 类型的数值。

2.2 (计算圓柱体的体积)编写程序,读入圆柱体的半径和高,并使用下列公式计算圆柱的体积:
面积 =半径*半径 P
体积 =面积

程序如下:

import java.util.*;
class Home1{
    public static void main(String[] args){
    	//定义一个final常量P
        final double P = 3.1415926;
        System.out.print("Enter the radius and length of a cylinder:");
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        //从键盘输入一个double型半径r
        double r = scanner.nextDouble();
        //输入高heigh
        double heigh = scanner.nextDouble();
        //计算底面积
        double area = r*r*P;
        //计算体积
        double volume = area*heigh;
        System.out.println("The area is "+area);
        System.out.println("The volume is "+volume);
    }
}   
  • 一个变量的值在程序执行过程中可能会发生变化,但是命名常量(named
    constant)或简称常量,则表示从不改变的永久数据。在2.2中,P是一个常量。如果频繁使用它,但又不想重复地输入 3.1415926,
    代替的方式就是声明一个常量P。(此话来自Java语言程序设计.基础篇)

2.6 (求一个整数的各个位数之和)编写程序,读取一个在 0 和1000 之间的整数,并将该整数的各位数字相加。例如:整数是 932, 各位数字之和为14。
程序如下:

import java.util.*;
class Home2{
    public static void main(String[] args){
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        System.out.print("Enter a number between 0 and 1000:");
        //将输入的数字存入num中
        int num = scanner.nextInt();
        //判断num的数值是否符合题目要求
        if(num<=0||num>=1000){
            System.out.println("Enter number is Error");
            return;
        }
        	//将数的个位数字取出存入a
            int a = num%10;
            //将数字的前两位存入num;后面以此类推
            num /= 10;
            int b = num%10;
            num /= 10;
            int c =num%10;
            //计算各个数字的和
            int sum = a+b+c;
            System.out.println("The sum of the digits is "+sum);
    }
}
  • 操作符%, 被称为求余或者取模操作符,可以求得除法的余数。左边的操作数是被除数,右边的操作数是除数。因此,7/3 的结果是1, 3/7
    的结果是 3, 12/4 的结果是 0, 26/8 的结果是 2, 20/13的结果是 7。

    •2.19 (几何:三角形的面积)编写程序,提示用户输人三角形的三个点(x1,y1)、 (x2,y2) 和 (x3,y3),然后显示它的面积。计算三角形面积的公式是:
    s=(边1+边2+边3)/2
    面积=sqrt(s(s-边1)(s-边2)(s-边3))
    程序如下:

import java.util.*;
class Home4{
    public static void main(String[] args){
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        System.out.print("Enter three points for a triangle:");
        double x1 = scanner.nextDouble();
        double y1 = scanner.nextDouble();
        double x2 = scanner.nextDouble();
        double y2 = scanner.nextDouble();
        double x3 = scanner.nextDouble();
        double y3 = scanner.nextDouble();
        //判断三条边是否能够成一个三角形
        if(b1+b2<=b3||b1+b3<=b2||b2+b3<=b1){
            System.out.println("Enter error!");
            return;
        }
        //计算三条边长度
        double b1 = Math.sqrt(Math.pow((x1-x2),2)+Math.pow((y1-y2),2));
        double b2 = Math.sqrt(Math.pow((x2-x3),2)+Math.pow((y2-y3),2));
        double b3 = Math.sqrt(Math.pow((x1-x3),2)+Math.pow((y1-y3),2));
        //计算三角形面积
        double s = (b1+b2+b3)/2;
        double area = Math.sqrt(s*(s-b1)*(s-b2)*(s-b3));
        System.out.println(area);
    }
}

程序题

程序如下:

import java.util.*;
class Home3{
    public static void main(String[] args){
        System.out.print("Enter your money:");
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        //将输入的钱数存入money中
        double money = scanner.nextDouble();
        //将钱数转换为美分
        int penny = (int)(money*100);
        //计算有多少个美元
        int dollar = penny/100;
        //将剩余美分存入spenny
        int spenny = penny%100;
        //计算有多少2角5分钱
        int quarter = spenny/25;
        //将剩余美分存入spenny
        spenny %=25;
        //计算有多少1角
        int dime = spenny/10;
        //将剩余美分存入spenny
        spenny %= 10;
        //计算有多少5美分
        int nickel = spenny/5;
        //将剩余美分存入spenny,现在的spenny的值就为,有多少1美分个数
        spenny %= 5;
        System.out.println("dollar:"+dollar+"\t"+"quarter:"+quarter+"\t"+"dime:"+dime+"\t"+"nickel:"+nickel+"\t"+"penny:"+spenny+"\n"+spenny);
    }
}
  • Java常量和变量

1.常量表示程序中固定不变化的值。比如:整数1,2,3,小数3.14,false,true等。
2.变量表示内存中的一个存储区域,该区域用来不断的存放同一类型的常量数据,并可以 重复使用这个区域。并且这个区域有自己的名称(变量名)和类型(数据类型)。

  • Java的数据类型
  • Java中数据类型的转换

隐式类型转换:当在存储整数数据时,Java中所有的整数默认都是int类型的。所以在将-128~127之间 的数据存储在byte类型空间中时,JVM会把这个int类型的数据自动转换成byte类型,然后 存放在byte空间中。short同理
强制类型转换:容量大的数据类型转换为容量小的数据类型时,要加上强制转换符,但可能造成精度的 降低或溢出,使用时要格外注意,强制转换格式:
(数据类型)(被转数据);

如若本章内容或程序有错,请大家指出来,谢谢了

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