第一次看前端知识的源码,相对于之前的学习难度提升了很多。不过也理解了很多有意思的东西!
js操作真实DOM的代价
用我们传统的开发模式,原生JS或JQ操作DOM时,浏览器会从构建DOM树开始从头到尾执行一遍流程。在一次操作中,我需要更新20个DOM节点,浏览器收到第一个DOM请求后并不知道还有19次更新操作,因此会马上执行流程,最终执行20次。例如,第一次计算完,紧接着下一个DOM更新请求,这个节点的坐标值就变了,前一次计算为无用功。计算DOM节点坐标值等都是白白浪费的性能。即使计算机硬件一直在迭代更新,操作DOM的代价仍旧是昂贵的,频繁操作还是会出现页面卡顿,影响用户体验。
虚拟DOM的优势
虚拟DOM就是为了解决浏览器性能问题而被设计出来的。如前,若一次操作中有10次更新DOM的动作,虚拟DOM不会立即操作DOM,而是将这10次更新的diff内容保存到本地一个JS对象中,我们也习惯的称之为补丁包patch
,最终将这个JS对象一次性attch到DOM树上,再进行后续操作,避免大量无谓的计算量。所以,用JS对象模拟DOM节点的好处是,页面的更新可以先全部反映在JS对象(虚拟DOM)上,操作内存中的JS对象的速度显然要更快,等更新完成后,再将最终的JS对象映射成真实的DOM,交由浏览器去绘制。
js模拟虚拟DOM
Element方法返回值是一个虚拟的类似于DOM结构的树。
var vdom = Element({
tagName: 'ul',
props: {
'class': 'list'
},
children: [
Element({
tagName: 'li',
children: ['item1']
}),
Element({
tagName: 'li',
children: ['item2']
}),
'hello,world'
]
});
Element方法实现的源码
function Element({
tagName,
props,
children
}) {
//this本来是window,在这调用后就变成了这个构造函数的实例
if (!(this instanceof Element)) {
//返回一个构造函数并且重新执行这个函数。
return new Element({
tagName,
props,
children
})
}
this.tagName = tagName;
this.props = props || {};
this.children = children || [];
}
接下来我们的工作就是把虚拟的DOM映射为真实的DOM结构
Element.prototype.render = function() {
var el = document.createElement(this.tagName),
//在这里没有解构赋值
props = this.props,
propName,
propValue;
for (propName in props) {
propValue = props[propName];
el.setAttribute(propName, propValue);
}
this.children.forEach(function(child) {
var childEl = null;
//判断数组的子元素是否时我们创建的元素节点
if (child instanceof Element) {
childEl = child.render();
} else {
//如果不是则直接创建文本节点
childEl = document.createTextNode(child);
}
el.appendChild(childEl);
});
return el;
};
document.querySelector('#root').appendChild(vdom.render());
到这里我们已经完成了创建虚拟DOM并将其映射成真实DOM,这样所有的更新都可以先反应到虚拟DOM上,如何反应?需要用到Diff算法。Diff算法也算是虚拟DOM的核心内容了
虚拟DOM之Diff算法
在实际代码中,Diff算法会对新旧两棵树进行一个深度的遍历,每个节点都会有唯一的一个标记。每遍历到一个节点就把该节点和新的树进行对比,如果有差异就记录到一个补丁对象patch中。
底下这段代码是我拷贝老师的,旁边的注释是对源码的理解。
diff.js的实现
这段代码快返回的结果就是补丁包patch,对象里面的成员的属性名就是我们上面所作的标记,也就是索引。
// diff 函数,对比两棵树
function diff(oldTree, newTree) {
var index = 0 // 当前节点的标志
var patches = {} // 用来记录每个节点差异的对象
dfsWalk(oldTree, newTree, index, patches)
return patches
}
// 对两棵树进行深度优先遍历
function dfsWalk(oldNode, newNode, index, patches) {
var currentPatch = []
//如果测出的节点类型是字符串,我们认为是文本节点,不相等将新节点插入即可。
if (typeof(oldNode) === "string" && typeof(newNode) === "string") {
// 文本内容改变
if (newNode !== oldNode) {
currentPatch.push({
type: patch.TEXT,
content: newNode
})
}
} else if (newNode != null && oldNode.tagName === newNode.tagName && oldNode.key === newNode.key) {
// 节点相同,比较属性
var propsPatches = diffProps(oldNode, newNode)
if (propsPatches) {
currentPatch.push({
type: patch.PROPS,
props: propsPatches
})
}
// 比较子节点,如果子节点有'ignore'属性,则不需要比较
if (!isIgnoreChildren(newNode)) {
diffChildren(
oldNode.children,
newNode.children,
index,
patches,
currentPatch
)
}
} else if (newNode !== null) {
// 新节点和旧节点不同,用 replace 替换
currentPatch.push({
type: patch.REPLACE,
node: newNode
})
}
//判断我们临时的补丁包里面是否有值,如果有,说明新旧节点不同,则得加入到patch包里面
if (currentPatch.length) {
patches[index] = currentPatch
}
}
function diffChildren(oldChildren, newChildren, index, patches, currentPatch) {
var diffs = listDiff(oldChildren, newChildren, 'key')
newChildren = diffs.children
if (diffs.moves.length) {
var reorderPatch = {
type: patch.REORDER,
moves: diffs.moves
}
currentPatch.push(reorderPatch)
}
var leftNode = null
var currentNodeIndex = index
_.each(oldChildren, function(child, i) {
var newChild = newChildren[i]
//给子节点加上标记
currentNodeIndex = (leftNode && leftNode.count) ?
currentNodeIndex + leftNode.count + 1 :
currentNodeIndex + 1
//深度遍历子节点
dfsWalk(child, newChild, currentNodeIndex, patches)
leftNode = child
})
}
function diffProps(oldNode, newNode) {
var count = 0
var oldProps = oldNode.props
var newProps = newNode.props
var key, value
var propsPatches = {}
// 判断如果新节点中的属性不等于旧节点,则将其记录在propsPatches这个对象中,返回出去
for (key in oldProps) {
value = oldProps[key]
if (newProps[key] !== value) {
count++
propsPatches[key] = newProps[key]
}
}
//如果老节点中没有这个属性的操作
for (key in newProps) {
value = newProps[key]
if (!oldProps.hasOwnProperty(key)) {
count++
propsPatches[key] = newProps[key]
}
}
// count等于零则没有变化
if (count === 0) {
return null
}
return propsPatches
}
现在我们就需要将补丁包与真实的DOM相结合。
function patch(node, patches) {
var walker = {
//这里的index可以帮我们匹配到我们对应的补丁包
index: 0
}
dfsWalk(node, walker, patches)
}
function dfsWalk(node, walker, patches) {
var currentPatches = patches[walker.index] // 从patches拿出当前节点的差异
var len = node.childNodes ?
node.childNodes.length :
0
for (var i = 0; i < len; i++) { // 用递归深度遍历子节点
var child = node.childNodes[i]
walker.index++
dfsWalk(child, walker, patches)
}
if (currentPatches) {
applyPatches(node, currentPatches) // 对当前节点进行DOM操作
}
}
applyPatches方法,根据不同类型的差异对当前节点进行 DOM 操作:
function applyPatches(node, currentPatches) {
currentPatches.forEach(function(currentPatch) {
switch (currentPatch.type) {
case REPLACE:
node.parentNode.replaceChild(currentPatch.node.render(), node)
break
case REORDER:
reorderChildren(node, currentPatch.moves)
break
case PROPS:
setProps(node, currentPatch.props)
break
case TEXT:
node.textContent = currentPatch.content
break
default:
throw new Error('Unknown patch type ' + currentPatch.type)
}
})
}