TCP传递时的粘包问题及解决

TCP网络编程中,由于Nagle算法和接收缓存的原因可能导致粘包问题。TCP粘包使得接收端难以区分数据包边界。解决方法包括关闭Nagle算法、应用层循环处理、格式化数据或发送长度信息。而UDP的面向消息传输特性使其不会产生粘包问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

       socket网络编程中,都是端到端的通信。TCP是面向连接的,收发两端都要有成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法,为了减少网络中报文段的数量),将多次间隔较小、数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包。这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制。对于非面向连接的UDP,不会使用块的合并优化算法,实际上目前认为,是由于UDP支持的是一对多的模式,所以接收端的skbuff(套接字缓冲区)采用了链式结构来记录每一个到达的UDP包,在每个UDP包中就有了消息头(消息来源地址,端口等信息),这样,对于接收端来说,就容易进行区分处理了。所以UDP不会出现粘包问题。

一、长连接与短连接

1.长连接:Client方与Server方先建立通讯连接,连接建立后 不断开, 然后再进行报文发送和接收。

2.短连接:Client方与Server每进行一次报文收发交易时才进行通讯连接,交易完毕后立即断开连接。此种方式常用于一点对多点通讯,比如多个Client连接一个Server.

二、什么是TCP粘包

TCP粘包就是指发送方发送的若干包数据到达接收方时粘成了一包,从接收缓冲区来看,后一包数据的头紧接着前一包数据的尾,出现粘包的原因是多方面的,可能是来自发送方,也可能是来自接收方。

  • 粘包问题中的包,是指应用层的数据包
  • 在TCP的报头中,没有一个如同UDP
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