图的存储方式

图的存储方式

图的存储方式:

     一、邻阶矩阵:  

      这个名字看起来高大上, 其实他就是数值。

      我们所学的图就是 点与点之间的关系, 所以 数组的纵向表示起点, 横向表示终点, 两个点之间相连,就标记为1, 否则标记为0.

      NPNBB(no picture no bi bi  没有图片别bb)↓

 

    此图为无向图, 连线有  0   3, 0  2,1  2.

    因为有4个顶点, 所以4*4的二维数组 map[4][4]。

     ①首先初始化都为零 

    ②如果连接相应的map[i][j]标记为1(无向图 map[j][i] 也要标记 1)。

————邻接矩阵的优点就是操作简单, 然而都顶点较多时, 邻接矩阵就会太占内存。

    并且邻接矩阵的时间复杂度是O(n^2+e),(e条边), 所以在创建图时很耗时间。

    二、邻接表

      邻接表, 是通过链表来实现的, 在顶点数量多时, 邻接表相对会有优势。

      1、首先邻接表组成:

      ①表头(也可叫他:顶点表)。

      

struct VerNode//表头
{
    int data;//(如果表头, 是数组这里用不到, 是链表,这里储存顶点的下标)      
    struct EdgeNode *first;//指向第一个表边。  
}

  

      ②表边(或者边表)。

      

struct EdgeNode//表边
{
      int  data;//储存终点的下标
      struct  EdgeNode *next;//指向下一个表边    
}

 

    什么是表头, 顾名思义, 就是一条线的顶点, 表边就是用来储存终点的。

    表头可以用数组开辟(这样查找等操作方便), 也可以用单项链表。

    2、操作。

      还是之前那个图,0  3相连(这里以0  3 为)

      

scanf("%d %d", &i, &j);//输入边
struct EdgeNode *E;//定义一个表边指针
E = (struct EdgeNode *)malloc(sizeof(struct node));//申请空间
E->data = j;//储存边的终点
//连接操作 E
->next = V[i].first;//指向表边、头的first V[i].first = E;//表头再指向新的表边

 

       邻接表在创建图时, 时间复杂度是(n+e)。(n个顶点(因为顶点都要初始化), e条边)

三、边集数组

  边集数组是图的另一种存储方式, 简单的说就是一个数组储存着边的起点,终点和权值。

struct Edge//边数组
{
     int f;//边的起点
     int t;//边的终点
     int w;//权值
}

int v【100】;//顶点数组

 

    按照开始给的图用边集数组表示就是这样

   

 

 

    

 


      
 

  

posted @ 2019-03-13 23:31 Monkey1 阅读( ...) 评论( ...) 编辑 收藏
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