static关键字的使用
1.static:静态的
2.static可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类
3.使用static修饰属性:静态变量(或类变量)
3.1 属性:按是否使用static修饰,又分为:静态属性VS 非静态属性(实例变量)
实例变量:我们创建类的多个对象,每个对象都有独立的拥有一套类中的非静态属性。当我们修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其它对象中同样的属性值的修改。
静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其它对象调用此静态变量时,是修改过的。
3.2 static 修饰属性的其它说明:
1、静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用
2、静态变量的加载要早于对象的创建
3、由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。
4、 类变量 实例变量
类 yes no
对象 yes yes
3.3 静态属性举例: System.out; Math.PT;
4.使用static修饰方法:静态方法
1、随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"调用
2、 静态方法 非静态方法
类 yes no
对象 yes yes
3、静态方法中,只能调用静态的方法或属性
非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性
5.static注意点:
5.1在静态的方法内,不能使用this或super关键字
5.2关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解
6.开发中,如何确定一个属性是否要声明为static的?
>属性是可以被多个对象所共享,不会随着对象的不同而不同
开发中,如何确定一个方法是否要声明为static的?
>操作静态属性的方法,通常设置为静态static的
>工具类中的方法,习惯上声明为static的。比如:Math、Arrays、Collections
public class StaticTest {
public static void main(String[] args) {
Chinese.nation="中国";
Chinese c1=new Chinese();
c1.name="姚明";
c1.age=40;
Chinese c2=new Chinese();
c2.name="马龙";
c2.age=35;
c1.nation="CN";
System.out.println(c2.nation);
Chinese.show();
}
}
//中国人
class Chinese{
String name;
int age;
static String nation;
public void eat(){
System.out.println("吃");
}
public static void show(){
System.out.println("我是一个中国人");
//eat();
//name="11";
//可以调用静态的结构
System.out.println(Chinese.nation);//或直接一个nation
System.out.println(nation);
}
public void info(){
System.out.println("AA");
}
}
单例设计模式:
1、所谓的单例设计模式:就说采取一定的方法保证整个软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例。
2、如何让实现?
饿汉式VS懒汉式
3、区分饿汉式和懒汉式
饿汉式:
坏处: 对象加载时间过长
好处: 饿汉式是线程安全的
懒汉式:
好处: 延迟对象的创建
目前写法坏处: 线程不安全。—>到多线程内容时,再修改
public class SingeltonTest1 {
public static void main(String[] args) {
//Bank bank=new Bank();
Bank bank1=Bank.getInstance();
Bank bank2=Bank.getInstance();
System.out.println(bank1==bank2);//true
}
}
//饿汉式
class Bank{
//1.私有化类的构造器
private Bank(){
}
//2.内部创建类的对象
//4.要求此对象也必须声明为静态的
private static Bank instance=new Bank();
//3.提供公共的静态方法,返回类的对象
public static Bank getInstance(){
return instance;
}
}
/**
* 单例模式懒汉式实现
*/
public class SingeltonTest2 {
public static void main(String[] args) {
Order order1=Order.getInstance();
Order order2=Order.getInstance();
System.out.println(order1==order2);//true
}
}
class Order{
//1.私有化的构造器
private Order(){
}
//2.声明当前类对象,没有初始化
//4.此对象也必须声明为static的
private static Order instance=null;
//3.声明public、static的返回当前类对象的方法
public static Order getInstance(){
if (instance==null){
instance=new Order();
}
return instance;
}
}
main()方法的使用说明:
1.main()方法作为程序的入口
2.main()方法也是一个普通的静态方法
3.main()方法可以作为我们与控制台交互的方式。(之前:使用Scanner)
public class MainTest {
public static void main(String[] args) {//入口
Main.main(new String[100]);
}
}
class Main{
public static void main(String[] args) {
args=new String[100];
for (int i = 0; i <args.length ; i++) {
args[i]="args_"+i;
System.out.println(args[i]);
}
}
}
类的成员之四,代码块
1.代码块的作用:用来初始化类、对象
2.代码块如果有修饰的话,只能用static
3.分类,静态代码块VS非静态代码块
4.静态代码块
>内部可以输出语句
>随着类的加载而执行,而且只执行一次
>作用:初始化类的信息
>如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
>静态代码块的执行要优先于非静态代码块的执行
>静态代码块内只能调用静态属性、静态方法,不能调用非静态的结构
5.非静态代码块
>内部可以输出语句
>随着对象的创建而执行
>每创建一个对象,就会执行一次非静态代码块
>作用:可以在创建对象时,对对象的属性等进行初始化
>如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
>非静态代码块内可以调用静态属性、静态方法,或用非静态的属性、方法
对属性可以赋值的位置:
1 默认初始化
2 显示初始化
3 构造器中初始化
4 有了对象以后,可以通过"对象.属性"或"对象.方法",进行赋值
5 在代码块中赋值
执行的顺序:1->2/5->3->4
方法执行顺序总结:由父及子,静态先行(静态方法>代码块>普通方法)
public class BlockTest {
public static void main(String[] args) {
String desc=Person.desc;
Person person1=new Person();
Person person2=new Person();
System.out.println(person1.age);
}
}
class Person{
//属性
String name;
int age;
static String desc="我是一个人";
//构造器
public Person(){
}
public Person(String name,int age){
this.name=name;
this.age=age;
}
//static的代码块
static {
System.out.println("static block");
desc="我是一个爱学习的人";
}
//非static的代码块
{
System.out.println("block");
age=1;
}
//方法
public void eat(){
System.out.println("吃饭");
}
@Override
public String toString() {
return "Person{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
'}';
}
public static void info(){
System.out.println("我是一个快乐的人");
}
}
public class OrderTest {
public static void main(String[] args) {
Order order=new Order();
System.out.println(order.orderId);
}
}
class Order{
{
orderId=4;
}
int orderId =3;
// {
// orderId=4;
// }
}
final:最终的
1.final可以用来修饰的结构:类、方法、变量
2.final 用来修饰一个类:此类不能被其它类继承
比如:String类、System类、StringBuffer类
3.final 用来修饰方法:表明此方法不可以被重写
比如:Object类中getClass();
4.final 用来修饰变量:此时的"变量"就称为一个常量
4.1 final修饰属性:可以考虑赋值的位置有:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化
4.2 final修饰局部变量:
尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参。一旦赋值以后,就只能在方法内使用此形参,但不能进行重新赋值。
static final 用来修饰属性:全局常量
public class FinalTest {
final int width=10;
final int LEFT;
final int RIGHT;
{
LEFT=1;
}
public FinalTest(){
RIGHT=2;
}
public void doWidth(){
// width=20;
}
public void show(){
final int NUM=10;//常量
// NUM+=20;
}
public void show(final int num){
// num+=20;
System.out.println(num);
}
}
final class FinalA{
}
//class B extends FinalA{
//
//}
//class C extends String{}
class AA{
public final void show(){
final int NUM=10;//常量
// NUM+=20;
}
}
class BB extends AA{
// public void show(){
//
// }
}
abstract关键字的使用
1.abstract:抽象的
2.abstract可以用来修饰的结构:类、方法
3.abstract修饰类:
>此类不能实例化
>抽象类中一定有构造器,便于子类实例化(涉及:子类对象实例化的全过程)
>开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关操作
4.abstract修饰方法: 抽象方法
>抽象方法只有方法的声明,没有方法体
>包含抽象方法发类,一定是一个抽象类。反之,抽象类中可以没有抽象方法。
>若子类重写了父类中的所有的抽象方法后,此子类方可实例化
若子类没有重写了父类中的所有抽象方法,则此子类也是一个抽象类,需要使用abstract修饰
abstract使用上的注意点:(是为了继承和重写)
- 1.abstract不能用来修饰:属性、构造器等结构
- 2.abstract不能用来修饰私有方法、静态方法、final的方法、final的类
public class AbstractTest {
public static void main(String[] args) {
//一旦Person类抽象了,就不可实例化
// Person p1=new Person();
// p1.eat();
}
}
abstract class Person{
String name;
int age;
public Person() {
}
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
//不是抽象方法
// public void eat(){
//
// }
//抽象方法
public abstract void eat();
public void walk(){
System.out.println("人走路");
}
}
abstract class Student extends Person{
public Student() {
}
// public void eat(){
// System.out.println("学生多吃有营养的事物");
// }
}
抽象类的匿名子类
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
//method(new Student());//匿名对象
Worker worker = new Worker();
method1(worker);//非匿名的类非匿名的对象
method1(new Worker());//非匿名的类匿名的对象
System.out.println("***************************************");
//创建了一个匿名子类的对象:p
Person p=new Person() {
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃东西");
}
};
method1(p);
System.out.println("***************************************");
//创建匿名子类的匿名对象
method1(new Person() {
@Override
public void eat() {
System.out.println("好好吃");
}
});
}
public static void method1(Person p){
p.eat();
p.walk();
}
public static void method(Student s){
}
}
class Worker extends Person{
public void eat(){
}
public void breath(){
}
}
接口的使用
1.接口使用interface来定义
2.java中,接口和类是并列的两个结构
3.如何定义接口:定义接口中的成员
3.1 JDK7及以前:只能够定义常量和抽象方法
>全局常量: public static final,但是书写时,可以省略不写
>抽象方法: public abstract的
3,2 JDk8:除了定义常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法(略)
4.接口中不能定义构造器!意味着接口不可以实例化
5.java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用.
如果实现类覆盖了接口中所有的抽象方法,则实现类就可以实例化
如果实现类没有覆盖了接口中所有的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类
6.java类可以实现多个接口—>弥补了java单继承性的局限性
格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE
7.接口与接口间可以继承,而且可以多继承
8.接口的具体说明,体现多态性
9.接口,实际上可以看作是一种规范
面试题:抽象类与接口有那些异同?
public class InterfaceTest {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Flyable.MAX_SPEED);
// Flyable.MAX_SPEED=1;
Plane plane=new Plane();
plane.fly();
}
}
interface Flyable{
//全局常量
public static final int MAX_SPEED=7900;
int MIN_SPEED=1; //省略 public static final
//抽象方法
public abstract void fly();
void stop();//省略 public abstract
}
interface Attackable{
void attck();
}
class Plane extends Object implements Flyable{
@Override
public void fly() {
System.out.println("飞机");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("驾驶员");
}
}
class Bullet implements Flyable,Attackable,CC{
@Override
public void fly() {
System.out.println("子弹");
}
@Override
public void stop() {
}
@Override
public void attck() {
}
@Override
public void mehtod1() {
}
@Override
public void mehtod2() {
}
}
//************************************
interface AA{
void mehtod1();
}
interface BB{
void mehtod2();
}
interface CC extends AA,BB{
}
类的内部成员之五:内部类
1.Java中允许一个类A声明在另一个类B中,则类A就是内部类,类B称为外部类
2.内部类的分类:成员内部类(静态、非静态)VS局部内部类(方法内、代码块内、构造器内)
3.成员内部类:
一方面,作为外部类的成员:
>调用外部类的结构
》可以被abstract修饰
》可以被4种不同的权限修饰
另一方面,作为一个类
》类内可以定义属性、方法、构造器等
》可以被final修饰,表示此类不能被继承。言外之意,不使用final,就可以被继承
》可以被abstract修饰
4.关注如下的3个问题
4.1如何实例化内部类的对象
4.2如何在成员内部类中区分调用外部类的结构
4.3开发中局部内部类的使用
public class InnerClassTest {
public static void main(String[] args) {
//创建Dog实例(静态的成员内部类):
Person.Dog dog = new Person.Dog();
//创建Dog实例(非静态的成员内部类):
//错误
//Person.Bird bird = new Person.Bird();
Person p=new Person();
Person.Bird bird=p.new Bird();
}
}
class Person{
//静态成员内部类
static class Dog{
}
//非静态成员内部类
class Bird{
}
public void method(){
//局部内部类
class aa{}
}
{
//局部内部类
class bb{}
}
public Person() {
//局部内部类
class cc{}
}
}
接口的应用:代理模式
public class NetWorkTest {
public static void main(String[] args) {
Server server = new Server();
ProxServer proxServer = new ProxServer(server);
proxServer.browse();
}
}
interface NetWork{
public void browse();
}
//被代理类
class Server implements NetWork{
@Override
public void browse() {
System.out.println("真实的服务器访问网络");
}
}
//代理类
class ProxServer implements NetWork{
private NetWork work;
public ProxServer(NetWork work){
this.work=work;
}
public void check(){
System.out.println("联网之前的检查工作");
}
@Override
public void browse() {
check();
work.browse();
}
}