java基础之面对对象(下)

static关键字的使用

1.static:静态的
2.static可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类
3.使用static修饰属性:静态变量(或类变量)

       3.1 属性:按是否使用static修饰,又分为:静态属性VS 非静态属性(实例变量)
       实例变量:我们创建类的多个对象,每个对象都有独立的拥有一套类中的非静态属性。当我们修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其它对象中同样的属性值的修改。
       静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其它对象调用此静态变量时,是修改过的。
       3.2 static 修饰属性的其它说明:
             1、静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用
             2、静态变量的加载要早于对象的创建
             3、由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。
             4、      类变量           实例变量
             类          yes               no
             对象        yes               yes
       3.3 静态属性举例: System.out; Math.PT;

4.使用static修饰方法:静态方法
1、随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"调用

2、           静态方法           非静态方法
       类       yes                no
       对象     yes                yes

3、静态方法中,只能调用静态的方法或属性
非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性

5.static注意点:
5.1在静态的方法内,不能使用this或super关键字
5.2关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解

6.开发中,如何确定一个属性是否要声明为static的?
>属性是可以被多个对象所共享,不会随着对象的不同而不同

开发中,如何确定一个方法是否要声明为static的?
>操作静态属性的方法,通常设置为静态static的
>工具类中的方法,习惯上声明为static的。比如:Math、Arrays、Collections

public class StaticTest {
    public static void main(String[] args) {

        Chinese.nation="中国";

        Chinese c1=new Chinese();
        c1.name="姚明";
        c1.age=40;

        Chinese c2=new Chinese();
        c2.name="马龙";
        c2.age=35;

        c1.nation="CN";
        System.out.println(c2.nation);

        Chinese.show();
    }
}
//中国人
class Chinese{
    String name;
    int age;
    static String nation;

    public void eat(){
        System.out.println("吃");
    }

    public static void show(){
        System.out.println("我是一个中国人");
        //eat();
        //name="11";

        //可以调用静态的结构
        System.out.println(Chinese.nation);//或直接一个nation
        System.out.println(nation);
    }

    public void info(){
        System.out.println("AA");
    }
}

单例设计模式:

1、所谓的单例设计模式:就说采取一定的方法保证整个软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例。
2、如何让实现?
饿汉式VS懒汉式
3、区分饿汉式和懒汉式
饿汉式:
坏处: 对象加载时间过长
好处: 饿汉式是线程安全的
懒汉式:
好处: 延迟对象的创建
目前写法坏处: 线程不安全。—>到多线程内容时,再修改

public class SingeltonTest1 {
    public static void main(String[] args) {
        //Bank bank=new Bank();

        Bank bank1=Bank.getInstance();
        Bank bank2=Bank.getInstance();

        System.out.println(bank1==bank2);//true
    }
}

//饿汉式
class Bank{

    //1.私有化类的构造器
    private Bank(){

    }
    //2.内部创建类的对象
    //4.要求此对象也必须声明为静态的
    private static Bank instance=new Bank();

    //3.提供公共的静态方法,返回类的对象
    public static Bank getInstance(){
        return instance;
    }
}
/**
 * 单例模式懒汉式实现
 */
public class SingeltonTest2 {
    public static void main(String[] args) {
        Order order1=Order.getInstance();
        Order order2=Order.getInstance();

        System.out.println(order1==order2);//true
    }
}
class Order{

    //1.私有化的构造器
    private Order(){

    }
    //2.声明当前类对象,没有初始化
    //4.此对象也必须声明为static的
    private static Order instance=null;

    //3.声明public、static的返回当前类对象的方法
    public static Order getInstance(){
        if (instance==null){
            instance=new Order();
        }
        return instance;
    }
}

main()方法的使用说明:

1.main()方法作为程序的入口
2.main()方法也是一个普通的静态方法
3.main()方法可以作为我们与控制台交互的方式。(之前:使用Scanner)

public class MainTest {
    public static void main(String[] args) {//入口
        Main.main(new String[100]);
    }
}
class Main{
    public static void main(String[] args) {
        args=new String[100];
        for (int i = 0; i <args.length ; i++) {
            args[i]="args_"+i;
            System.out.println(args[i]);
        }
    }
}

类的成员之四,代码块

1.代码块的作用:用来初始化类、对象
2.代码块如果有修饰的话,只能用static
3.分类,静态代码块VS非静态代码块
4.静态代码块
>内部可以输出语句
>随着类的加载而执行,而且只执行一次
>作用:初始化类的信息
>如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
>静态代码块的执行要优先于非静态代码块的执行
>静态代码块内只能调用静态属性、静态方法,不能调用非静态的结构

5.非静态代码块
>内部可以输出语句
>随着对象的创建而执行
>每创建一个对象,就会执行一次非静态代码块
>作用:可以在创建对象时,对对象的属性等进行初始化
>如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
>非静态代码块内可以调用静态属性、静态方法,或用非静态的属性、方法

对属性可以赋值的位置:
1 默认初始化
2 显示初始化
3 构造器中初始化
4 有了对象以后,可以通过"对象.属性"或"对象.方法",进行赋值
5 在代码块中赋值

执行的顺序:1->2/5->3->4

方法执行顺序总结:由父及子,静态先行(静态方法>代码块>普通方法)

public class BlockTest {
    public static void main(String[] args) {
        String desc=Person.desc;

        Person person1=new Person();
        Person person2=new Person();
        System.out.println(person1.age);

    }
}
class Person{
    //属性
    String name;
    int age;
    static String desc="我是一个人";

    //构造器
    public Person(){

    }
    public Person(String name,int age){
        this.name=name;
        this.age=age;
    }

    //static的代码块
    static {
        System.out.println("static block");
        desc="我是一个爱学习的人";
    }
    //非static的代码块
    {
        System.out.println("block");
        age=1;
    }

    //方法
    public void eat(){
        System.out.println("吃饭");
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Person{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                '}';
    }

    public static void info(){
        System.out.println("我是一个快乐的人");
    }
}
public class OrderTest {
    public static void main(String[] args) {
        Order order=new Order();
        System.out.println(order.orderId);
    }
}
class Order{

    {
        orderId=4;
    }
       int orderId =3;
//    {
//        orderId=4;
//    }

}

final:最终的

1.final可以用来修饰的结构:类、方法、变量
2.final 用来修饰一个类:此类不能被其它类继承
比如:String类、System类、StringBuffer类
3.final 用来修饰方法:表明此方法不可以被重写
比如:Object类中getClass();
4.final 用来修饰变量:此时的"变量"就称为一个常量
4.1 final修饰属性:可以考虑赋值的位置有:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化
4.2 final修饰局部变量:
尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参。一旦赋值以后,就只能在方法内使用此形参,但不能进行重新赋值。
static final 用来修饰属性:全局常量

public class FinalTest {
    final int width=10;
    final int LEFT;
    final int RIGHT;
    {
        LEFT=1;
    }

    public FinalTest(){
        RIGHT=2;
    }
    public void doWidth(){
//        width=20;
    }
    public void show(){
        final int NUM=10;//常量
//        NUM+=20;
    }
    public void show(final int num){
//        num+=20;
        System.out.println(num);
    }
}
final class FinalA{

}
//class B extends FinalA{
//
//}

//class C extends String{}

class AA{
    public final void show(){
        final int NUM=10;//常量
//        NUM+=20;
    }
}
class BB extends AA{
//    public void show(){
//
//    }
}

abstract关键字的使用

1.abstract:抽象的
2.abstract可以用来修饰的结构:类、方法
3.abstract修饰类:
>此类不能实例化
>抽象类中一定有构造器,便于子类实例化(涉及:子类对象实例化的全过程)
>开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关操作

4.abstract修饰方法: 抽象方法
>抽象方法只有方法的声明,没有方法体
>包含抽象方法发类,一定是一个抽象类。反之,抽象类中可以没有抽象方法。
>若子类重写了父类中的所有的抽象方法后,此子类方可实例化
若子类没有重写了父类中的所有抽象方法,则此子类也是一个抽象类,需要使用abstract修饰

abstract使用上的注意点:(是为了继承和重写)

  • 1.abstract不能用来修饰:属性、构造器等结构
  • 2.abstract不能用来修饰私有方法、静态方法、final的方法、final的类
public class AbstractTest {
    public static void main(String[] args) {
        //一旦Person类抽象了,就不可实例化
//        Person p1=new Person();
//        p1.eat();
    }
}
abstract class Person{
    String name;
    int age;

    public Person() {
    }
    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    //不是抽象方法
//    public void eat(){
//
//    }
    //抽象方法
    public abstract void eat();

    public void walk(){
        System.out.println("人走路");
    }
}
abstract class Student extends Person{
    public Student() {
    }
//    public void eat(){
//        System.out.println("学生多吃有营养的事物");
//    }
}

抽象类的匿名子类

public class PersonTest {
    public static void main(String[] args) {

        //method(new Student());//匿名对象

        Worker worker = new Worker();
        method1(worker);//非匿名的类非匿名的对象

        method1(new Worker());//非匿名的类匿名的对象

        System.out.println("***************************************");
        //创建了一个匿名子类的对象:p
        Person p=new Person() {
            @Override
            public void eat() {
                System.out.println("吃东西");
            }
        };
        method1(p);
        System.out.println("***************************************");

        //创建匿名子类的匿名对象
        method1(new Person() {
            @Override
            public void eat() {
                System.out.println("好好吃");
            }
        });
    }
    public static void method1(Person p){
        p.eat();
        p.walk();
    }

    public static void method(Student s){

    }
}
class Worker extends Person{

    public void eat(){

    }

    public void breath(){

    }
}

接口的使用

1.接口使用interface来定义

2.java中,接口和类是并列的两个结构

3.如何定义接口:定义接口中的成员
3.1 JDK7及以前:只能够定义常量和抽象方法
>全局常量: public static final,但是书写时,可以省略不写
>抽象方法: public abstract的
3,2 JDk8:除了定义常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法(略)

4.接口中不能定义构造器!意味着接口不可以实例化

5.java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用.

  如果实现类覆盖了接口中所有的抽象方法,则实现类就可以实例化
  如果实现类没有覆盖了接口中所有的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类

6.java类可以实现多个接口—>弥补了java单继承性的局限性
格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE

7.接口与接口间可以继承,而且可以多继承

8.接口的具体说明,体现多态性

9.接口,实际上可以看作是一种规范

面试题:抽象类与接口有那些异同?

public class InterfaceTest {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Flyable.MAX_SPEED);
//        Flyable.MAX_SPEED=1;

        Plane plane=new Plane();
        plane.fly();
    }
}
interface Flyable{

    //全局常量
    public static final int MAX_SPEED=7900;
    int MIN_SPEED=1; //省略 public static final

    //抽象方法
    public abstract void fly();

    void stop();//省略 public abstract
}
interface Attackable{
    void attck();
}

class Plane extends Object implements Flyable{
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("飞机");
    }

    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("驾驶员");
    }
}

class Bullet implements Flyable,Attackable,CC{
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("子弹");
    }

    @Override
    public void stop() {

    }

    @Override
    public void attck() {

    }

    @Override
    public void mehtod1() {

    }

    @Override
    public void mehtod2() {

    }
}
//************************************
interface AA{
    void mehtod1();
}
interface BB{
    void mehtod2();
}
interface CC extends AA,BB{

}

类的内部成员之五:内部类

1.Java中允许一个类A声明在另一个类B中,则类A就是内部类,类B称为外部类

2.内部类的分类:成员内部类(静态、非静态)VS局部内部类(方法内、代码块内、构造器内)

3.成员内部类:

       一方面,作为外部类的成员:
           >调用外部类的结构
           》可以被abstract修饰
           》可以被4种不同的权限修饰
       另一方面,作为一个类
           》类内可以定义属性、方法、构造器等
           》可以被final修饰,表示此类不能被继承。言外之意,不使用final,就可以被继承
           》可以被abstract修饰

4.关注如下的3个问题
4.1如何实例化内部类的对象
4.2如何在成员内部类中区分调用外部类的结构
4.3开发中局部内部类的使用

public class InnerClassTest {
    public static void main(String[] args) {
        //创建Dog实例(静态的成员内部类):
        Person.Dog dog = new Person.Dog();

        //创建Dog实例(非静态的成员内部类):
        //错误
        //Person.Bird bird = new Person.Bird();
        Person p=new Person();
        Person.Bird bird=p.new Bird();
    }
}
class Person{
    //静态成员内部类
    static class Dog{

    }
    //非静态成员内部类
    class Bird{

    }

    public void method(){
        //局部内部类
        class aa{}
    }
    {
        //局部内部类
        class bb{}
    }

    public Person() {
        //局部内部类
        class cc{}
    }
}

接口的应用:代理模式

public class NetWorkTest {
    public static void main(String[] args) {
        Server server = new Server();
        ProxServer proxServer = new ProxServer(server);
        proxServer.browse();
    }
}
interface NetWork{
    public void browse();
}

//被代理类
class Server implements NetWork{
    @Override
    public void browse() {
        System.out.println("真实的服务器访问网络");
    }
}

//代理类
class ProxServer implements NetWork{
    private NetWork work;

    public ProxServer(NetWork work){
        this.work=work;
    }

    public void check(){
        System.out.println("联网之前的检查工作");
    }

    @Override
    public void browse() {
        check();
        work.browse();
    }
}
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