为脚本添加模板注释

为脚本添加模板注释

该脚本需放到Editor文件夹内**

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;

public class ChangeScriptTemplates : UnityEditor.AssetModificationProcessor
{

//提案加脚本注释模板
private static string str =
"#region 脚本信息\r\n"
+ "/*****************************************************************\r\n"
+ " * Copyright (c) 2017  All Rights Reserved.\r\n"
+ " * * FileName:#SCRIPTNAME#\r\n"
+ " * Author:\r\n"
+ " * CreateTime:#CreateTime#\r\n"
+ " * Version:V1.0.0\r\n"
+ " * Description:\r\n"
+ " *  ===============================================================\r\n"
+ " * ModifyInfo:\r\n"
+ " * Modifier:\r\n"
+ " * ModifyTime:\r\n"
+ " * Version:\r\n"
+ " * Description:\r\n"
+ " *  ****************************************************************/\r\n"
+ "#endregion\r\n";



// 创建资源调用
public static void OnWillCreateAsset(string path)
{
    // 只修改C#脚本
    path = path.Replace(".meta", "");
    string[] iterm = path.Split('/');
    if (path.EndsWith(".cs"))
    {

        string allText = str;
        allText += File.ReadAllText(path);
        // 替换字符串为系统时间
        allText = allText.Replace("#CreateTime#", System.DateTime.Now.ToString("yyyy/MM/dd HH:mm:ss"));
        allText = allText.Replace("#SCRIPTNAME#", iterm[iterm.Length - 1]);
        File.WriteAllText(path, allText);
    }
}

}

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