C# 计算器窗体程序(简单版)

本文介绍了如何使用C#实现一个简单的计算器程序,包括数字0-9、加减乘除及特殊功能键如平方、开方、对数和自然对数的逻辑设计。代码实现详细,同时展示了计算器的界面设计和实际运行效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

功能设计

1、计算器中,添加 0-9 共十个数字键。

2、计算器中,增添 加、减、乘、除、等于五个功能键。

3、计算器中,增加四个功能键:x2,sqrt,log, ln 四个键,分别计算求平方,开方。

实现代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace test3_1
{
   
    public partial class Form1 : Form
    {
   
        double result = 0;              //存储计算结果
        double number = 0;              //存储输入的数字
        bool exist_value = false;       //判断文本框中是否有值
        string operation;               //存储输入的运算符

        /*
         * 初始化
         */

        public Form1()
        {
   
            InitializeComponent();
        }

        /*
         * 数字键触发事件实现
         */
        private void Seven_Click(object sender, EventArgs e)
        {
   
            if (exist_value == true)
            {
   
                textBox1.Text = "";
                exist_value = false;
            }
            textBox1.Text += "7";
        }

        private void Eight_Click(object sender, EventArgs e)
        {
   
            if (exist_value == true)
            {
   
                textBox1.Text = "";
                exist_value = false;
            }
            textBox1.Text += "8";
        }

        private void Nine_Click(object sender, EventArgs e)
        {
   
            if (exist_value == true)
            {
   
                textBox1.Text = "";
                exist_value = false;
            }
            textBox1.Text += "9";
        }

        private void Four_Click(object sender, EventArgs e)
        {
   
            if (exist_value == true)
一、实验题目:计算器实验 二、实验目的: 1)熟悉.NET的编程方法,掌握项目的创建与使用及安装; 2)熟悉C#编程语言,字符串使用、自定义类、自定义类库等; 3)熟悉Windows应用程序类编程、事件驱动编程; 三、实验内容: 1)参照Windows提供的计算器工具,设计一个与之类似的程序;另外可参考运行效果下载(计算器Demo程序); 2)基本要:实现“普通运算”功能,支持连续运算,如连续输入“2+3×5”后点击“等号”按钮进行运算其结果为25. 3)附加要: A,支持“科学运算”功能,即输入表达式时遵循运算符号的优先原则,连续输入“2+3×5”后点击“等号”按钮进行运算其结果为17; B,支持数字盘(小盘)输入功能(焦点不在文本框内时也支持盘输入); 四、实验方法 经过用户的输入得到数学表达式后,可选择以下方法计算结果: 方法1)不定义"计算类",根据用户输入在程序直接计算出结果。 方法2)在项目设计一个计算类(CalculateClass),其包含“普通计算”和“科学计算”功能,即输入数学运算表达式字符串,返回计算结果。直接在项目调用该类,输出计算结果。 方法3)在解决方案增加一个类库(ClassLibrary)项目(在bin\debug下生成dll文件),其包含计算类(CalculateClass),该类包含两个方法(普通计算和科学计算),可以根据表达式计算结果。然后在计算器项目“引用”该类库的类,输出计算结果; 点评:方法1代码重用性差;方法2代码重用性好,在项目内可方便使用;方法3代码重用性较好,能在不同的项目内重用。 五、实验说明 1)认真分析总结每个“按钮”点击之后的动作(对应的代码); 默认的控件是Button按钮,其实可以用其他支持Click事件的控件替代也行,比如图片控件PictureBox; 2)代码的共享:如数字按钮可以共享一个事件代码; // 参考代码 private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { Button objbutton = (Button)sender; label1.Text = "你按了第" + (sender as Button).Tag.ToString() + "个按钮"; } 3)考虑操作性或实用性,如支持退格、异常输入处理等; 4)为突出实验重点,可以不考虑数制转换、复合运算、括号运算等功能; 5)支持数字小盘输入时,留意理解窗口的KeyPreview属性,即是否窗口接收盘事件。另外实现时会涉及到“焦点隐藏”问题,以及按钮的盘事件等。 敲盘时发生的事件当然是盘事件,关是“窗体”还是“控件”接收盘事件。如果窗体的KeyPreview设为true,则敲盘时发生的事件被窗体接收;否则就是控件接收盘事件。 所谓“焦点隐藏” 是指界面上没有焦点,例如系统提供的计算器。方法一:界面上的控件不获取焦点或者没有焦点(如标签);方法二:将焦点藏在界面上不可见的控件上。 支持数字盘输入的情形:当焦点在按钮1上时,按数字2,其使用效果应相当于点击了按钮2。 6)盘事件KeyPress和KeyDowne参数包括盘码; private void KeyBoardForm_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e) { //KeyPress 不能识别组合 label1.Text = "你按的是:" + e.KeyChar; } 7)“麻雀虽小,五脏俱全”,程序很容易出Bug,请认真调试; 8)要想达到界面有特点,不亚于在功能上下功夫。
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