这是学习嵩天老师的课程,习得并引以为笔记。
首先是写一个框架,内容如下:
import pygame,sys #引用库
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600,400))#设置窗体大小
pygame.display.set_caption("游戏之旅")
while True: #循环刷动
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: #结束退出
sys.exit()
pygame.display.update()#刷新窗体
上面就是这个游戏的框架,在框架下我们就可以进行相应的发挥,设置小游戏,下面来看一下壁球碰壁小游戏的第一次旅行吧
import pygame,sys #引用库
pygame.init()
size = width,heigth = 600,400 #窗体大小
speed = [1,1] #小球速度
BLACK = 0,0,0 #背景颜色
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("游戏之旅")
ball = pygame.image.load("000111.gif") #插入图片
ballrect = ball.get_rect()
while True: 循环刷动
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: #退出循环
sys.exit()
ballrect = ballrect.move(speed[0],speed[1])
if ballrect.left <0 or ballrect.right > width:
speed[0] = -speed[0]
if ballrect.top <0 or ballrect.bottom > heigth:
speed[1] = -speed[1]
screen.fill(BLACK)
screen.blit(ball,ballrect)
pygame.display.update()#刷新窗体
值得注意的一点是,插入的图片要跟这个项目的文件在同一目录下,之前不懂,一直用错,导致不能进行下一步学习。
下面我进行下一步学习,控制小球的运动节奏,它的节奏与屏幕的帧率有关,所以我们要对帧率进行设置,实际上也就是控制小球的运动时间间隔,只需创建一个clock对象,用于操作时间就可以。在初始化部分·加入两行代码,后面加一行就可以。
import pygame,sys #引用库
pygame.init()
size = width,heigth = 600,400 #窗体大小
speed = [1,1] #小球速度
BLACK = 0,0,0 #背景颜色
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("游戏之旅")
ball = pygame.image.load("000111.gif") #插入图片
ballrect = ball.get_rect()
fps = 300 #可更改频率
fclock = pygame.time.Clock()
while True: #事件处理
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: #退出循环
sys.exit()
ballrect = ballrect.move(speed[0],speed[1])
if ballrect.left <0 or ballrect.right > width:
speed[0] = -speed[0]
if ballrect.top <0 or ballrect.bottom > heigth:
speed[1] = -speed[1]
screen.fill(BLACK)
screen.blit(ball,ballrect)
pygame.display.update()#刷新窗体
fclock.tick(fps)
第二次旅行结束,但是,这个还不是我们想要的结果,因为它不能让我们自行控制,下面我们就来编码利用上下左右键来控制的程序。pygame.KEYDOWN 对键盘敲击的事件定义。
import pygame,sys #引用库
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600,400))#设置窗体大小
pygame.display.set_caption("游戏之旅")
while True: #循环刷动
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: #结束退出
sys.exit()
pygame.display.update()#刷新窗体
上面就是这个游戏的框架,在框架下我们就可以进行相应的发挥,设置小游戏,下面来看一下壁球碰壁小游戏的第一次旅行吧
import pygame,sys #引用库
pygame.init()
size = width,heigth = 600,400 #窗体大小
speed = [1,1] #小球速度
BLACK = 0,0,0 #背景颜色
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("游戏之旅")
ball = pygame.image.load("000111.gif") #插入图片
ballrect = ball.get_rect()
while True: 循环刷动
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: #退出循环
sys.exit()
ballrect = ballrect.move(speed[0],speed[1])
if ballrect.left <0 or ballrect.right > width:
speed[0] = -speed[0]
if ballrect.top <0 or ballrect.bottom > heigth:
speed[1] = -speed[1]
screen.fill(BLACK)
screen.blit(ball,ballrect)
pygame.display.update()#刷新窗体
值得注意的一点是,插入的图片要跟这个项目的文件在同一目录下,之前不懂,一直用错,导致不能进行下一步学习。
下面我进行下一步学习,控制小球的运动节奏,它的节奏与屏幕的帧率有关,所以我们要对帧率进行设置,实际上也就是控制小球的运动时间间隔,只需创建一个clock对象,用于操作时间就可以。在初始化部分·加入两行代码,后面加一行就可以。
import pygame,sys #引用库
pygame.init()
size = width,heigth = 600,400 #窗体大小
speed = [1,1] #小球速度
BLACK = 0,0,0 #背景颜色
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("游戏之旅")
ball = pygame.image.load("000111.gif") #插入图片
ballrect = ball.get_rect()
fps = 300 #可更改频率
fclock = pygame.time.Clock()
while True: #事件处理
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: #退出循环
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN: #定义四个键
if event.key == pygame.K_LEFT:
speed[0] = speed[0] if speed[0] == 0 else (abs(speed[0]) -1)* int(speed[0]/abs(speed[0]))
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
speed[0] = speed[0] + 1 if speed[0] > 0 else speed[0] -1
elif event.key == pygame.K_UP:
speed[1] = speed[1] + 1 if speed[1] > 0 else speed[0] -1
elif event.key == pygame.K_DOWN:
speed[1] = speed[1] if speed[1] == 0 else (abs(speed[1]) -1)* int(speed[1]/abs(speed[1]))
ballrect = ballrect.move(speed[0],speed[1])
ballrect = ballrect.move(speed[0],speed[1])
if ballrect.left <0 or ballrect.right > width:
speed[0] = -speed[0]
if ballrect.top <0 or ballrect.bottom > heigth:
speed[1] = -speed[1]
screen.fill(BLACK)
screen.blit(ball,ballrect)
pygame.display.update()#刷新窗体
fclock.tick(fps)
好啦,今天的壁球碰壁之旅就到这啦,有什么疑惑的欢迎留言(希望我有能力帮你解决),大家共同进步!