壁球碰壁

这是学习嵩天老师的课程,习得并引以为笔记。
首先是写一个框架,内容如下:

import pygame,sys  #引用库

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600,400))#设置窗体大小
pygame.display.set_caption("游戏之旅")
while True:			#循环刷动
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:   #结束退出
            sys.exit()
            
    pygame.display.update()#刷新窗体

上面就是这个游戏的框架,在框架下我们就可以进行相应的发挥,设置小游戏,下面来看一下壁球碰壁小游戏的第一次旅行吧

import pygame,sys   #引用库

pygame.init()
size = width,heigth = 600,400		#窗体大小
speed = [1,1]		#小球速度
BLACK = 0,0,0		#背景颜色
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("游戏之旅")
ball = pygame.image.load("000111.gif")    #插入图片
ballrect = ball.get_rect()
while True:			循环刷动
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:		#退出循环
            sys.exit()
    ballrect = ballrect.move(speed[0],speed[1])
    if ballrect.left <0 or ballrect.right > width:
        speed[0] = -speed[0]
    if ballrect.top <0 or ballrect.bottom > heigth:
        speed[1] = -speed[1]

    screen.fill(BLACK)
    screen.blit(ball,ballrect)
    pygame.display.update()#刷新窗体

值得注意的一点是,插入的图片要跟这个项目的文件在同一目录下,之前不懂,一直用错,导致不能进行下一步学习。
下面我进行下一步学习,控制小球的运动节奏,它的节奏与屏幕的帧率有关,所以我们要对帧率进行设置,实际上也就是控制小球的运动时间间隔,只需创建一个clock对象,用于操作时间就可以。在初始化部分·加入两行代码,后面加一行就可以。

import pygame,sys   #引用库

pygame.init()
size = width,heigth = 600,400		#窗体大小
speed = [1,1]		#小球速度
BLACK = 0,0,0		#背景颜色
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("游戏之旅")
ball = pygame.image.load("000111.gif")    #插入图片
ballrect = ball.get_rect()
fps = 300		#可更改频率
fclock = pygame.time.Clock()

while True:			#事件处理
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:		#退出循环
            sys.exit()
    ballrect = ballrect.move(speed[0],speed[1])
    if ballrect.left <0 or ballrect.right > width:
        speed[0] = -speed[0]
    if ballrect.top <0 or ballrect.bottom > heigth:
        speed[1] = -speed[1]

    screen.fill(BLACK)
    screen.blit(ball,ballrect)
    pygame.display.update()#刷新窗体
    fclock.tick(fps)

第二次旅行结束,但是,这个还不是我们想要的结果,因为它不能让我们自行控制,下面我们就来编码利用上下左右键来控制的程序。pygame.KEYDOWN 对键盘敲击的事件定义。

import pygame,sys  #引用库

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600,400))#设置窗体大小
pygame.display.set_caption("游戏之旅")
while True:			#循环刷动
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:   #结束退出
            sys.exit()
            
    pygame.display.update()#刷新窗体

上面就是这个游戏的框架,在框架下我们就可以进行相应的发挥,设置小游戏,下面来看一下壁球碰壁小游戏的第一次旅行吧

import pygame,sys   #引用库

pygame.init()
size = width,heigth = 600,400		#窗体大小
speed = [1,1]		#小球速度
BLACK = 0,0,0		#背景颜色
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("游戏之旅")
ball = pygame.image.load("000111.gif")    #插入图片
ballrect = ball.get_rect()
while True:			循环刷动
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:		#退出循环
            sys.exit()
    ballrect = ballrect.move(speed[0],speed[1])
    if ballrect.left <0 or ballrect.right > width:
        speed[0] = -speed[0]
    if ballrect.top <0 or ballrect.bottom > heigth:
        speed[1] = -speed[1]

    screen.fill(BLACK)
    screen.blit(ball,ballrect)
    pygame.display.update()#刷新窗体

值得注意的一点是,插入的图片要跟这个项目的文件在同一目录下,之前不懂,一直用错,导致不能进行下一步学习。
下面我进行下一步学习,控制小球的运动节奏,它的节奏与屏幕的帧率有关,所以我们要对帧率进行设置,实际上也就是控制小球的运动时间间隔,只需创建一个clock对象,用于操作时间就可以。在初始化部分·加入两行代码,后面加一行就可以。

import pygame,sys   #引用库

pygame.init()
size = width,heigth = 600,400		#窗体大小
speed = [1,1]		#小球速度
BLACK = 0,0,0		#背景颜色
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("游戏之旅")
ball = pygame.image.load("000111.gif")    #插入图片
ballrect = ball.get_rect()
fps = 300		#可更改频率
fclock = pygame.time.Clock()

while True:			#事件处理
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:		#退出循环
            sys.exit()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:	#定义四个键
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                speed[0] = speed[0] if speed[0] == 0 else (abs(speed[0]) -1)* int(speed[0]/abs(speed[0]))
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                speed[0] = speed[0] + 1 if speed[0] > 0 else speed[0] -1
            elif event.key == pygame.K_UP:
                speed[1] = speed[1] + 1 if speed[1] > 0 else speed[0] -1
            elif event.key == pygame.K_DOWN:
                speed[1] = speed[1] if speed[1] == 0 else (abs(speed[1]) -1)* int(speed[1]/abs(speed[1]))
    ballrect = ballrect.move(speed[0],speed[1])
    ballrect = ballrect.move(speed[0],speed[1])
    if ballrect.left <0 or ballrect.right > width:
        speed[0] = -speed[0]
    if ballrect.top <0 or ballrect.bottom > heigth:
        speed[1] = -speed[1]

    screen.fill(BLACK)
    screen.blit(ball,ballrect)
    pygame.display.update()#刷新窗体
    fclock.tick(fps)

好啦,今天的壁球碰壁之旅就到这啦,有什么疑惑的欢迎留言(希望我有能力帮你解决),大家共同进步!

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值