Three.js学习08

提示:本系列文章参考http://www.webgl3d.cn/Three.js/的three.js教程。


前言

本篇主要介绍旋转,以地球自转和月球绕地球转举例。


一、旋转

1.地球自转

绕自己中心轴的向量一直旋转即可。

1.1 绕某个向量旋转一个角度

rotateOnAxis(axis, angle)方法相比.rotateX、.rotateY、.rotateZ更通用,可以实现立方体绕任何轴旋转,参数axis表示旋转轴,使用对象Vector3表示,angle表示旋转角度。

如绕向量axis(0,1,0)旋转:

var axis = new THREE.Vector3(0,1,0);//创建向量axis
mesh.rotateOnAxis(axis,Math.PI/4);//绕axis向量旋转π/4

1.2 地球自转(一直旋转)

// 创建一个时钟对象Clock
    var clock = new THREE.Clock();
 //获取自时钟启动后的秒数,摒弃将 oldTime 设置为当前时间
            const elapsed = clock.getElapsedTime();//获取时间
            var oldtime = 0;
 // 地球自转
            var axis = new THREE.Vector3(0, 1, 0);
            //旋转 时间
            earth.rotateOnAxis(axis, (elapsed - oldtime) * Math.PI / 10);
            oldtime = elapsed;

requestAnimationFrame(函数名);
作用是向浏览器发送请求希望稍后调用函数,将这句话写在函数里面,就可以形成不停地调用函数的周期性旋转效果。

requestAnimationFrame(函数名);

2.月球绕地球转

直接设置位置 mesh.position.set()
如果是绕Y轴旋转,设置坐标。
X:Math.sin(均匀变化的函数)*旋转半径
Y:0
Z:Math.cos(均匀变化的函数)*旋转半径
这里均匀变化的函数设置为时钟的描述,为一直增加的一次函数。

//获取自时钟启动后的秒数,摒弃将 oldTime 设置为当前时间
            const elapsed = clock.getElapsedTime();//获取时间
            //月球位置x坐标:sin(时间)*半径
            moon.position.set(Math.sin(elapsed) * 5, 0, Math.cos(elapsed) * 5);

3.效果

形成的效果:
请添加图片描述


  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值