线程池入门介绍


一、为什么要引入线程池?

我们来谈一下线程池的优点:
第一:降低资源消耗,重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗
第二:提高响应速度,当任务到达时,直接从线程池中分配空闲的线程可以立即执行任务
第三:提高线程的管理性,线程频繁的创建和销毁不仅消耗系统资源还会降低系统稳定性,我们使用线程池可以进行统一分配、调度和监控。

二、线程池核心参数

首先我们需要清楚创建线程池所需要的基本参数
1,corePoolSize(核心线程数)
2,runnableTaskQueue(任务队列,使用阻塞队列实现)
3,maximumPoolSize(线程池能容纳线程的最大容量)
4,ThreadFactory(创建线程的工厂)
5,RejectedExecutionHandler(饱和策略)
6,keepAliveTime(线程活动保持时间)
7,TimeUnit(keepAliveTime的时间单位)

我们结合线程池的主要处理流程来看线程池的核心参数的作用
线程池的主要处理流程

三、线程池的创建方式

ThreadPoolExecutor是线程池的主要实现类,JDK也在Executors中提供了创建多种类型的线程池模板方法。
由于Executors中的模板方法也是调用ThreadPoolExecutor的构造器实现的,所以我们通过介绍Executors中的模板方法来顺便了解ThreadPoolExecutor创建线程池的方式。

Executors中常见的模板方法:

  • FixedThreadPool,固定线程数量的线程池
    适用于为了满足资源管理的需求,而需要限制当前线程数量的应用场景,它适用于负载比较重的服务器。
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
		//可以看到Fixed的核心线程数和最大线程数都是传入的参数nThread,
		//而且可以看到这里设置的keepAliveTime为0L,即多余的空闲线程会被立即终止
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    }
  • SingleThreadPool,只有一个线程的线程池
    适用于需要保证顺序的执行各个任务;并且在任意时间点,不会有多个线程的应用场景
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
        return new FinalizableDelegatedExecutorService
            (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                    new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
    }
  • CachedThreadPool,大小无界的线程池
    适用于执行很多的短期异步任务的小程序,或者是负载较轻的服务器
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
      return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                    60L, TimeUnit.SECONDS,
                                    new SynchronousQueue<Runnable>());
  }

Executors提供的每种生成线程池的方法又根据参数列表的不同进行了重载:
1,不带ThreadFactory参数的(上述展示的)
2,带ThreadFactory参数的,将使用默认的线程工厂生产线程(以CachedThreadPool为例)

public static ExecutorService newCachedThreadPool(ThreadFactory threadFactory) {
        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                      60L, TimeUnit.SECONDS,
                                      new SynchronousQueue<Runnable>(),
                                      threadFactory);
    }

Executors模板方法(缺点)分析:
(1)对于使用Executors创建的FixedThreadPoolSingleThreadPool,可以看到这两种线程池使用的都是LinkedBlockingQueue的无参构造器来创建任务队列,而在内部又调用了LinkedBlockingQueue的有参构造器,指定队列容量Integer.MAX_VALUE,相当于使用的是无界队列。

使用无界队列充当工作队列的影响
(1)当线程池中的线程数达到corePoolSize后,新任务将在无界对类中等待,因此线程池中的线程数不会超过corePoolSize
(2)由于线程数不会超过corePoolSize这就到导致了maximumPoolSize相当于是一个无效参数。
(3)由于线程数不会超过corePoolSizemaximumPoolSize是无效参数,就导致了keepAliveTime将是一个无效参数(那么TimeUnit也就成了无效参数)。
(4)无界队列那么也意味着永远不会触发“饱和策略”

public LinkedBlockingQueue() {
        this(Integer.MAX_VALUE);
    }

(2)对于第三种CachedThreadPool它指定的最大线程数是Integer.MAX_VALUE,这意味着当CachedThreadPool处理任务的速度小于主线程给他提交任务的速度时,CachedThreadPool会不断的创建线程,极端情况下CachedThreadPool会因为创建过多线程而耗尽CPU和内存资源,我们也不建议使用。
(3)我们可以看到其实在Executors类中的这些模板方法中都调用了ThreadPoolExecutor的不带ThreadFactory和RejectedExecutionHandler的构造方法来创建线程池,在这种构造方法内部又调用了重载的同名方法,使用默认的线程工厂默认的饱和策略填充。

//在Executors的模板方法中调用的ThreadPoolExecutor的(带五个参数,没有ThreadFactory和RejectedExecutionHandler)构造器
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
        this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
             Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
    }
//最终调用的ThreadPoolExecutor的(全参)构造器
 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory,
                              RejectedExecutionHandler handler) {
        if (corePoolSize < 0 ||
            maximumPoolSize <= 0 ||
            maximumPoolSize < corePoolSize ||
            keepAliveTime < 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
            throw new NullPointerException();
        this.corePoolSize = corePoolSize;
        this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
        this.workQueue = workQueue;
        this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
        this.threadFactory = threadFactory;
        this.handler = handler;
    }

而且可以看出通过Executors的模板方法创建出来的线程池他们的饱和策略全都是defaultHandler=AbortPolicy(),直接拒绝执行并抛出异常的这种策略。

    //ThreadPoolExecutor中的默认“饱和策略”
private static final RejectedExecutionHandler defaultHandler =
        new AbortPolicy();
public static class AbortPolicy implements RejectedExecutionHandler {
        public AbortPolicy() { }
        public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
            throw new RejectedExecutionException("Task " + r.toString() +
                                                 " rejected from " +
                                                 e.toString());
        }
    }

总结

所以综上所述,不建议使用Executors提供的模板方法创建线程池。
建议我们直接使用ThreadPoolExecutors来构建适合当前环境的线程池

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