相机系统:为了控制场景中的视域
cesium设定了默认的鼠标事件,用于和我们的相机系统进行交互
使用鼠标左键单击并进行拖动,用于移动整个地图
使用鼠标右键单击并拖动,用于放大和缩小
使用鼠标滚轮同样可以用于放大和缩小
按住滚轮的中间点进行拖动,即可围绕地球表面的点进行旋转
1.setView
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>相机系统</title>
<script src="../../lib/Cesium/Cesium.js"></script>
<link rel="stylesheet" href="../../lib/Cesium/Widgets/widgets.css">
<style>
html,
body {
margin: 0px;
padding: 0px;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="yc-cesiumContainer"></div>
<script>
Cesium.Ion.defaultAccessToken = '官网注册获取token';
const viewer = new Cesium.Viewer('yc-cesiumContainer');
// 设置一个常量,用于存储飞行目的地的坐标
const position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(116.39,39.91,400);
// 1、setView通过定义相机飞行目的地的三维坐标和视线方向,将视角直接切换到所设定的视域范围内
// 视角是直接切换,没有空中飞行的过程适用于快速切换视角
viewer.camera.setView({
// 用于设定相机的目的地
destination:position,
// 设定相机是口的方向
orientation:{
// 控制视口方向的水平旋转,也就是沿着y轴旋转,当数值为0,则代表是正北方向
heading:Cesium.Math.toRadians(0),
// 控制视口的上下旋转,即沿X轴进行旋转,当数值为-90,则是俯视朝向地面
pitch:Cesium.Math.toRadians(-90),
// 控制视口的翻滚角度,沿着z轴进行旋转,数值为0,表示不翻转
roll:0
}
})
</script>
</body>
</html>
2.flyTo
Cesium.Ion.defaultAccessToken = '';
const viewer = new Cesium.Viewer('yc-cesiumContainer');
// 设置一个常量,用于存储飞行目的地的坐标
const position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(116.39,39.91,400);
// 2、flyTo:具有空中飞行逐步切换视域的效果,还可以设置飞行时间
viewer.camera.flyTo({
destination:position,
destination:position,
orientation:{
heading:Cesium.Math.toRadians(0),
pitch:Cesium.Math.toRadians(-90),
roll:0
},
// 可以设置相机的飞行时间,5s
duration:5
})
3.lookAt
Cesium.Ion.defaultAccessToken = '';
const viewer = new Cesium.Viewer('yc-cesiumContainer');
// 设置一个常量,用于存储飞行目的地的坐标
const position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(116.39,39.91,400);
// 3、lookAt:也是直接将视角跳转到设置的目的地上,但是鼠标任意旋转方向是不会改变其位置的,一般用于锁定某个场景的视角
// 给相机的目的地设置一个位置,只需要给经度和纬度
// const center = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(116.39,39.91)
// 设置一个水平旋转视口方向的角度
const heading = Cesium.Math.toRadians(50)
// 设置一个垂直旋转视口的角度
const pitch = Cesium.Math.toRadians(-90)
// 设置相机距离目标点的高度
const range = 2500
// 使用lookAt方法,参数:目标点位置 用Cesium的HeadingPitchRange方法设定相机方向和高度
viewer.camera.lookAt(center, new Cesium.HeadingPitchRange(heading,pitch,range))
4.viewBoundingSphere
Cesium.Ion.defaultAccessToken = '';
const viewer = new Cesium.Viewer('yc-cesiumContainer');
// 4、viewBoundingSphere:没有飞行的过渡效果,而是直接切换视口到指定目的地,
// 但是它可以给一个指定的目标点,让我们可以从多个角度更好的观测
// 设置一个常量,用于存储飞行目的地的坐标
const position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(116.39,39.91,1500)
// 用一个变量存储一下模型的朝向,需要使用到headingPitchRollQuaternion方法,(位置信息,旋转角度信息)
// 这里设定模型的垂直旋转和翻转均为0.已达到飞机飞行的效果
var orientation = Cesium.Transforms.headingPitchRollQuaternion(position, new Cesium.HeadingPitchRoll(-90,0,0))
// 先加载一个官方提供的飞机模型,用的viewer的entities属性并使用它的add方法
var entity = viewer.entities.add({
// 设定模型的位置
position:position,
orientation:orientation,
// 存储模型的各种信息
model:{
// 模型链接(此处是uri不是url)
uri:"../../lib/models/feiji.glb",
// 设置模型缩放最小情况下的大小
minimumPixelSize:100,
// 设置模型缩放最大的比例
maximumScale:10000,
// show用于设置模型的显示
show:true
}
})
// (设置视点的位置(具体位置,相机的朝向),控制我们和物体的距离)
viewer.camera.viewBoundingSphere(new Cesium.BoundingSphere(position,20), new Cesium.HeadingPitchRange(0,0,0))