【Java】类和对象

在这之前作者写过C++的类和对象,所以这里就不多说概念了。
这里附上作者写过的类和对象:
https://blog.csdn.net/qq_43909184/article/details/102651077

一、类和类的实例化

类就是一类对象的统称。对象就是这一类具体化的一个实例。
  类相当于一个模板,对象是由模板产生的样本。一个类,可以产生无数的对象。
  声明一个类就是创建一个新的数据类型,而类在 Java 中属于引用类型, Java 使用关键字 class 来声明类。我们来看以下简单的声明一个类。
基本语法:

// 创建类
class <class_name> {
	field;//成员属性
	method;//成员方法
}
// 实例化对象
<class_name> <对象名> = new <class_name>();

class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体。
类中的元素称为:成员属性。类中的函数称为:成员方法
示例:

class Person {
	public int age;//成员属性 实例变量
		public String name;
		public String sex;
		public void eat() {//成员方法
		System.out.println("吃饭!");
	}
	public void sleep() {
		System.out.println("睡觉!");
	}
}
public class Main {
	public static void main(String[] args) {
		Person person = new Person();//通过new实例化对象
		person.eat();//成员方法调用需要通过对象的引用调用
		person.sleep();
		//产生对象 实例化对象
		Person person2 = new Person();
		Person person3 = new Person();
	}
}

注:

  • new 关键字用于创建一个对象的实例.
  • 使用 . 来访问对象中的属性和方法.
  • 同一个类可以创建对个实例

二、字段(field)

字段
class Person {
	public String name; // 字段
		public int age;
	}
class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Person person = new Person();
		System.out.println(person.name);
		System.out.println(person.age);
	}
}

注意事项

  • 使用 . 访问对象的字段.
  • “访问” 既包含读, 也包含写.
  • 对于一个对象的字段如果没有显式设置初始值, 那么会被设置一个默认的初值

默认值规则

  • 对于各种数字类型, 默认值为 0.
  • 对于 boolean 类型, 默认值为 false.
  • 对于引用类型(String, Array, 以及自定制类), 默认值为 null
null

null 在 Java 中为 “空引用”, 表示一个无效的对象. 类似于 C 语言中的空指针. 如果对 null 进行 . 操作就会引发异常

class Person {
	public String name;
	public int age;
}
class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Person person = new Person();
		System.out.println(person.name.length()); // 获取字符串长度
	}
}
// 执行结果
Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException
at Test.main(Test.java:9)
字段就地初始化
class Person {
	public String name = "张三";
	public int age = 18;
}
class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Person person = new Person();
		System.out.println(person.name);
		System.out.println(person.age);
	}
}
// 执行结果
张三
18

三、static关键字

1、修饰属性
2、修饰方法
3、代码块
4、修饰类
a) 修饰属性,Java静态属性和类相关, 和具体的实例无关. 换句话说, 同一个类的不同实例共用同一个静态属性

class TestDemo {
	public int a;
	public static int count;
}
public class Main {
	public static void main(String[] args) {
		TestDemo t1 = new TestDemo();
		t1.a++;
		TestDemo.count++;
		System.out.println(t1.a);
		System.out.println(TestDemo.count);
		System.out.println("============");
		TestDemo t2 = new TestDemo();
		t2.a++;
		TestDemo.count++;
		System.out.println(t2.a);
		System.out.println(TestDemo.count);
	}
}

输出结果:
1
1
============
1
2

示例代码内存解析:count被static所修饰,所有类共享。且不属于对象,访问方式为:类名 . 属性
b) 修饰方法
如果在任何方法上应用 static 关键字,此方法称为静态方法。

  • 静态方法属于类,而不属于类的对象。
  • 可以直接调用静态方法,而无需创建类的实例
  • 静态方法可以访问静态数据成员,并可以更改静态数据成员的值

class TestDemo {
	public int a;
	public static int count;
	public static void change() {
		count = 100;
		//a = 10; error 不可以访问非静态数据成员
	}
}
public class Main {
	public static void main(String[] args) {
		TestDemo.change()//无需创建实例对象 就可以调用
		System.out.println(TestDemo.count);
	}
}
输出结果:
100

注意事项: 静态方法和实例无关, 而是和类相关. 因此这导致了两个情况:

  • 静态方法不能直接使用非静态数据成员或调用非静态方法(非静态数据成员和方法都是和实例相关的).
  • this和super两个关键字不能在静态上下文中使用(this 是当前实例的引用, super是当前实例父类实例的引用, 也是和当前实例相关).

四、封装

private实现封装

private/ public 这两个关键字表示 “访问权限控制” .
public 修饰的成员变量或者成员方法, 可以直接被类的调用者使用.
private 修饰的成员变量或者成员方法, 不能被类的调用者使用.

换句话说, 类的使用者根本不需要知道, 也不需要关注一个类都有哪些 private 的成员. 从而让类调用者以更低的成本来使用类

示例:

class Person {
	private String name = "张三";
	private int age = 18;
	public void show() {
		System.out.println("我叫" + name + ", 今年" + age + "岁");
	}
}
class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Person person = new Person();
		person.show();
	}
}
执行结果
我叫张三, 今年18
  • 此时字段已经使用 private 来修饰. 类的调用者(main方法中)不能直接使用. 而需要借助 show 方法. 此时类的使用者就不必了解 Person 类的实现细节.
  • 同时如果类的实现者修改了字段的名字, 类的调用者不需要做出任何修改(类的调用者根本访问不到 name, age这样的字段)

注意事项

  • private 不光能修饰字段, 也能修饰方法
  • 通常情况下我们会把字段设为 private 属性, 但是方法是否需要设为 public, 就需要视具体情形而定. 一般我们希望一个类只提供 “必要的” public 方法, 而不应该是把所有的方法都无脑设为 public
getter和setter方法

当我们使用 private 来修饰字段的时候, 就无法直接使用这个字段了,此时如果需要获取或者修改这个 private 属性, 就需要使用 getter / setter 方法。

class Person {
	private String name;//实例成员变量
	private int age;
	public void setName(String name){
		//name = name;//不能这样写
		this.name = name;//this引用,表示调用该方法的对象
	}
	public String getName(){
		return name;
	}
	public void show(){
		System.out.println("name: "+name+" age: "+age);
	}
}

public static void main(String[] args) {
	Person person = new Person();
	person.setName("caocao");
	String name = person.getName();
	System.out.println(name);
	person.show();
}
// 运行结果
caocao
name: caocao age: 0

注意事项

  • getName 即为 getter 方法, 表示获取这个成员的值.
  • setName 即为 setter 方法, 表示设置这个成员的值.
  • 当set方法的形参名字和类中的成员属性的名字一样的时候,如果不使用this, 相当于自赋值. this 表示当前实例的引用.
  • 不是所有的字段都一定要提供 setter / getter 方法, 而是要根据实际情况决定提供哪种方法.
  • IDEA中可以使用alt + insert (或者 alt + F12)快速生成 setter / getter 方法. 在 VSCode中可以使用鼠标右键菜单 -> 源代码操作 中自动生成 setter / getter 方法。

构造方法
  构造方法是一种特殊方法, 使用关键字new实例化新对象时会被自动调用, 用于完成初始化操作.。
new 执行过程

  • 为对象分配内存空间
  • 调用对象的构造方法

语法规则

  • 1.方法名称必须与类名称相同
  • 2.构造方法没有返回值类型声明
  • 3.每一个类中一定至少存在一个构造方法(没有明确定义,则系统自动生成一个无参构造)

注意事项

  • 如果类中没有提供任何的构造函数,那么编译器会默认生成一个不带有参数的构造函数
  • 若类中定义了构造方法,则默认的无参构造将不再生成.
  • 构造方法支持重载. 规则和普通方法的重载一致
class Person {
	private String name;//实例成员变量
	private int age;
	private String sex;
	//默认构造函数 构造对象
	public Person() {
		this.name = "caocao";
		this.age = 10;
		this.sex = "男";
}
//带有3个参数的构造函数
	public Person(String name,int age,String sex) {
		this.name = name;
		this.age = age;
	this.sex = sex;
	}
	public void show() {
		System.out.println("name: "+name+" age: "+age+" sex: "+sex);
	}
}
public class Main {
	public static void main(String[] args) {
		Person p1 = new Person();//调用不带参数的构造函数 如果程序没有提供会调用不带参数的构造函数
		p1.show();
		Person p2 = new Person("zhangfei",80,"男");//调用带有3个参数的构造函数
		p2.show();
	}
}
// 执行结果
name: caocao age: 10 sex: 男
name: zhangfei age: 80 sex:

五、this关键字

this表示当前对象引用(注意不是当前对象). 可以借助 this 来访问对象的字段和方法。
示例:

class Person {
	private String name;//实例成员变量
	private int age;
	private String sex;
	//默认构造函数 构造对象
	public Person() {
		//this调用构造函数
		this("bit", 12, "man");//必须放在第一行进行显示
	}
	//这两个构造函数之间的关系为重载。
	public Person(String name,int age,String sex) {
		this.name = name;
		this.age = age;
		this.sex = sex;
	}
	public void show() {
		System.out.println("name: "+name+" age: "+age+" sex: "+sex);
	}
}
public class Main {
	public static void main(String[] args) {
		Person person = new Person();//调用不带参数的构造函数
		person.show();
	}
}
// 执行结果
name: bit age: 12 sex: ma

六、代码块(静态代码块->实例代码块(构造块)->构造函数)

什么是代码块

使用 { } 定义的一段代码.
根据代码块定义的位置以及关键字,又可分为以下四种:

  • 普通代码块
  • 构造块
  • 静态块
  • 同步代码块(这里不说)
普通代码块

普通代码块:定义在方法中的代码块

public class Main {
	public static void main(String[] args) {
		{ //直接使用{}定义,普通方法块
			int x = 10 ;
			System.out.println("x1 = " +x);
		}
		int x = 100 ;
		System.out.println("x2 = " +x);
	}
}
// 执行结果
x1 = 10
x2 = 100

这种用法少见

构造代码块

构造块:定义在类中的代码块(不加修饰符)。也叫:实例代码块。构造代码块一般用于初始化实例成员变量。

注意事项:

  • 实例代码块优先于构造函数执行
class Person {
	private String name;//实例成员变量
	private int age;
	private String sex;
	public Person() {
		System.out.println("I am Person init()!");
	}
	//实例代码块
	{
		this.name = "bit";
		this.age = 12;
		this.sex = "man";
		System.out.println("I am instance init()!");
	}
	public void show(){
		System.out.println("name: "+name+" age: "+age+" sex: "+sex);
	}
}
public class Main {
	public static void main(String[] args) {
		Person p1 = new Person();
		p1.show();
	}
}
// 运行结果
I am instance init()!
I am Person init()!
name: bit age: 12 sex: man
静态代码块

使用static定义的代码块。一般用于初始化静态成员属性
注意事项

  • 静态代码块不管生成多少个对象,其只会执行一次,且是最先执行的
  • 静态代码块执行完毕后, 实例代码块(构造块)执行,再然后是构造函数执行。※※※
class Person {
	private String name;//实例成员变量
	private int age;
	private String sex;
	private static int count = 0;//静态成员变量 由类共享数据 方法区
	public Person(){
		System.out.println("I am Person init()!");
	}
	//实例代码块
	{
		this.name = "bit";
		this.age = 12;
		this.sex = "man";
		System.out.println("I am instance init()!");
	}
	//静态代码块
	static {
		count = 10;//只能访问静态数据成员
		System.out.println("I am static init()!");
	}
	public void show(){
		System.out.println("name: "+name+" age: "+age+" sex: "+sex);
	}
}
public class Main {
	public static void main(String[] args) {
		Person p1 = new Person();
		Person p2 = new Person();
	}
}

七、toString方法

可以使用 toString 这样的方法来将对象自动转成字符串

class Person {
	private String name;
	private int age;
	public Person(String name,int age) {
	this.age = age;
	this.name = name;
}
	public void show() {
		System.out.println("name:"+name+" " + "age:"+age);
	}
	//重写Object的toString方法
	@Override
	public String toString() {
		return "Person{" + "name='" + name + '\'' + ", age=" + age + '}';
	}
}
public class Main {
	public static void main(String[] args) {
		Person person = new Person("caocao",19);
		person.show();
		System.out.println(person);
	}
}
// 执行结果
name:caocao age:19
Person{name='caocao', age=19}

注意事项:

  • toString 方法会在 println 的时候被自动调用.
  • 将对象转成字符串这样的操作我们称为 序列化.
  • toString 是 Object 类提供的方法, 我们自己创建的 Person 类默认继承自 Object 类, 可以重写 toString 方法实现我们自己版本的转换字符串方法.
  • @Override在 Java 中称为 “”注解“”, 此处的 @Override 表示下面实现的 toString 方法是重写了父类的方法.
  • IDEA快速生成Object的toString方法快捷键:alt+f12(insert)

八、匿名对象

  • 匿名只是表示没有名字的对象.
  • 没有引用的对象称为匿名对象.
  • 匿名对象只能在创建对象时使用.
  • 如果一个对象只是用一次, 后面不需要用了, 可以考虑使用匿名对象

示例:

class Person {
	private String name;
	private int age;
	public Person(String name,int age) {
		this.age = age;
		this.name = name;
	}
	public void show() {
		System.out.println("name:"+name+" " + "age:"+age);
	}
}
public class Main {
	public static void main(String[] args) {
		new Person("caocao",19).show();//通过匿名对象调用方法
	}
}
// 执行结果
name:caocao age:19
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