设计模式之享元模式

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享元模式

享元模式(FlyWeight Pattern)也叫蝇量模式,是运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象,而这些对象都很相识,状态变化很小,可以是实现对象的多次复用。

享元模式能够解决重复对象的内存浪费的问题,当系统中有大量相似对象,需要缓冲池时。不需总是创建新对 象,可以从缓冲池里拿。这样可以降低系统内存,同时提高效率。所以常用于系统底层开发,解决系统的性能问题。它是一种轻量级的对象结构型模式,一般结合工厂模式进行使用。

享元模式的四个角色

  • 抽象享元(FlyWeight)角色:通常是一个接口或抽象类,同时定义出了对象的外部状态和内部状态的接口或实现。
  • 具体享元类(ConcreteFlyWeight)角色:它实现了抽象的享元类,其实例为享元对象;在具体享元类中为内部状态提供了存储空间。通常我们可以结合单例模式来设计具体享元类,为每一个具体享元类提供唯一的享元对象。
  • 非共享具体享元类(UNSharedConcreteFlyWeight)角色:是不可共享的角色,一般不会出现在享元工厂。
  • 享元工厂类(FlyWeightFactory)角色:享元工厂类用于创建并管理享元对象,它针对抽象享元类编程,将各种类型的具体享元对象存储在一个享元池中,享元池一般设计为一个存储“键值对”的集合(也可以是其他类型的集合),可以结合工厂模式进行设计;当用户请求一个具体享元对象时,享元工厂提供一个存储在享元池中已创建的实例或者创建一个新的实例(如果不存在的话),返回新创建的实例并将其存储在享元池中。

内部状态和外部状态

  • 内部状态:是指对象共享出来的信息,存储在享元对象内部且不会随环境改变而改变
  • 外部状态:是指对象得以依赖的一个标记,是随环境而改变的、不可共享的状态

一个栗子

1.创建Flyweight接口/抽象类

interface Flyweight {
    void operation(String name);

    String getType();
}

2.创建ConcreteFlyweight(享元对象),实现了Flyweight接口

class ConcreteFlyweight implements Flyweight {
    private String type;

    public ConcreteFlyweight(String type) {
        this.type = type;
    }

    @Override
    public void operation(String name) {
        System.out.printf("[类型(内在状态)] - [%s] - [名字(外在状态)] - [%s]\n", type, name);
    }

    @Override
    public String getType() {
        return type;
    }
}

3.创建FlyweightFactory(享元工厂类),用来维护享元池

class FlyweightFactory {
    private static final Map<String, Flyweight> FLYWEIGHT_MAP = new HashMap<>();

    public static Flyweight getFlyweight(String type) {
        if (FLYWEIGHT_MAP.containsKey(type)) {
            return FLYWEIGHT_MAP.get(type);
        } else {
            ConcreteFlyweight flyweight = new ConcreteFlyweight(type);
            FLYWEIGHT_MAP.put(type, flyweight);
            return flyweight;
        }
    }

    public static int total() {
        return FLYWEIGHT_MAP.size();
    }
}

4.创建Client(测试类)

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        Flyweight fw0 = FlyweightFactory.getFlyweight("战士");
        Flyweight fw1 = FlyweightFactory.getFlyweight("战士");
        Flyweight fw2 = FlyweightFactory.getFlyweight("法师");
        Flyweight fw3 = FlyweightFactory.getFlyweight("坦克");
        fw1.operation("瑞文");
        fw1.operation("鳄鱼");
        fw2.operation("光辉");
        fw3.operation("泰坦");
        fw3.operation("盖伦");
        System.out.printf("[结果(对象对比)] - [%s]\n", fw0 == fw1);
        System.out.printf("[结果(内在状态)] - [%s]\n", fw1.getType());
        System.out.printf("一共召唤 %s 种类型英雄\n", FlyweightFactory.total());
    }
}

5.运行结果,从结果中可以发现,只生成了3个不同的类

[类型(内在状态)] - [战士] - [名字(外在状态)] - [瑞文]
[类型(内在状态)] - [战士] - [名字(外在状态)] - [鳄鱼]
[类型(内在状态)] - [法师] - [名字(外在状态)] - [光辉]
[类型(内在状态)] - [坦克] - [名字(外在状态)] - [泰坦]
[类型(内在状态)] - [坦克] - [名字(外在状态)] - [盖伦]
[结果(对象对比)] - [true]
[结果(内在状态)] - [战士]
一共召唤 3 种类型英雄

享元模式的注意事项和细节

  1. 在享元模式这样理解,“享”就表示共享,“元”表示对象

  2. 系统中有大量对象,这些对象消耗大量内存,并且对象的状态大部分可以外部化时,我们就可以考虑选用享元 模式

  3. 用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象,用 HashMap/HashTable 存储

  4. 享元模式大大减少了对象的创建,降低了程序内存的占用,提高效率

  5. 享元模式提高了系统的复杂度。需要分离出内部状态和外部状态,而外部状态具有固化特性,不应该随着内部 状态的改变而改变,这是我们使用享元模式需要注意的地方.

  6. 使用享元模式时,注意划分内部状态和外部状态,并且需要有一个工厂类加以控制。

  7. 享元模式经典的应用场景是需要缓冲池的场景,比如 String 常量池、数据库连接池


参考资料:

设计模式 | 享元模式及典型应用

一起学设计模式-享元模式

尚硅谷 Java 设计模式课程笔记。

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