设计模式之策略模式

22 篇文章 0 订阅
21 篇文章 2 订阅

策略模式

策略模式(Strategy Pattern)属于行为型模式。它把一系列的算法分别封装到对应的类中,并且这些类实现相同的接口,相互之间可以替换。

这算法体现了几个设计原则,第一、把变化的代码从不变的代码中分离出来;第二、针对接口编程而不是具体 类(定义了策略接口);第三、多用组合/聚合,少用继承(客户通过组合方式使用策略)。

策略模式的三个角色

  • Context(环境类):也叫上下文,对策略进行二次封装,目的是避免高层模块对策略的直接调用。
  • Strategy(抽象策略):通常情况下为一个接口,当各个实现类中存在着重复的逻辑时,则使用抽象类来封装这部分公共的代码,此时,策略模式看上去更像是模版方法模式。
  • ConcreteStrategy(具体策略):具体策略角色通常由一组封装了算法的类来担任,这些类之间可以根据需要自由替换。

image-20201019000153660

举一个栗子

假设我们要去上学,去学校的方式有两种,可以选择坐公交车,也可以选择骑自行车。现在用策略模式实现这一方法。

Strategy:抽象策略

package cn.personalweb.strategy;

public interface Strategy {
    /**
     * 策略算法族, 就是不同策略类实现这个接口用不同的算法方式.
     */
    public void strategyAlgorithm();
}

Bus:具体策略公交车

实现StrategystrategyAlgorithm方法,让其坐公交。

package cn.personalweb.strategy;

public class Bus implements Strategy{

    @Override
    public void strategyAlgorithm() {
        System.out.println("坐公交车");
    }
}

Cycle:具体策略骑自行车

实现StrategystrategyAlgorithm方法,让其骑自行车。

package cn.personalweb.strategy;

public class Cycle implements Strategy{

    @Override
    public void strategyAlgorithm() {
        System.out.println("骑自行车");
    }
}

Context:环境类

内部聚合了Strategy策略,travelStyle()方法,根据传入的不同策略来执行不同的方法。

package cn.personalweb.strategy;

public class Context {
    private Strategy strategy;

    public Context() {
    }

    public Context(Strategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }

    public void setStrategy(Strategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }

    public void travelStyle() {
        strategy.strategyAlgorithm();
    }
}

Client:客户端

package cn.personalweb.strategy;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Bus bus = new Bus();
        Cycle cycle = new Cycle();
        Context context = new Context();

        // 坐公交
        context.setStrategy(bus);
        context.travelStyle();
        // 骑自行车
        context.setStrategy(cycle);
        context.travelStyle();
    }
}

输出结果

做公交车
骑自行车

策略模式的注意事项和细节

  1. 策略模式的关键是:分析项目中变化部分与不变部分

  2. 策略模式的核心思想是:多用组合/聚合 少用继承;用行为类组合,而不是行为的继承。更有弹性

  3. 体现了“对修改关闭,对扩展开放”原则,客户端增加行为不用修改原有代码,只要添加一种策略(或者行为) 即可,避免了使用多重转移语句(if…else if…else)

  4. 提供了可以替换继承关系的办法: 策略模式将算法封装在独立的 Strategy 类中使得你可以独立于其 Context 改 变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展

  5. 需要注意的是:每添加一个策略就要增加一个类,当策略过多是会导致类数目庞


参考资料:
尚硅谷 Java 设计模式课程笔记。

  • 1
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值