概要
抽象工厂模式在设计模式中属于创建型设计模式。它主要用于一系列相互关联或者相互依赖对象的创建。抽象工厂模式通过定义抽象工厂来规定实现抽象工厂的具体工厂行为。主要用于解决的问题就是在一个产品族,存在多个不同类型的产品情况下,产品选择的问题。
结构
抽象工厂模式的主要角色如下:
- 抽象工厂(Abstract Factory):提供了创建产品的接口,它包含多个创建产品的方法,可以创建多个不同等级的产品。
- 具体工厂(Concrete Factory):主要是实现抽象工厂中的多个抽象方法,完成具体产品的创建。
- 抽象产品(Product):定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能,抽象工厂模式有多个抽象产品。
- 具体产品(ConcreteProduct):实现了抽象产品角色所定义的接口,由具体工厂来创建,它 同具体工厂之间是多对一的关系。
代码展示
假设有两个工厂,可以生产手机和电脑,其中手机分为智能机和老年机,电脑分为笔记本和台式。在此创建手机和电脑的对应接口。
public interface Phone {
void call();
}
public interface Computer {
void program();
}
以下是具体的实现类,如 SmartPhone、ElderPhone、DesktopComputer和LaptopComputer,它们分别实现了 Phone 和 Computer 接口:
public class SmartPhone implements Phone {
@Override
public void call() {
System.out.println("智能手机");
}
}
public class ElderPhone implements Phone {
@Override
public void call() {
System.out.println("老年手机");
}
}
public class DesktopComputer implements Computer {
@Override
public void program() {
System.out.println("台式机");
}
}
public class LaptopComputer implements Computer {
@Override
public void program() {
System.out.println("笔记本电脑");
}
}
之后我们创建抽象工厂接口 ElectronicFactory,其中包含创建手机和电脑的方法:
public interface ElectronicFactory {
Phone createPhone();
Computer createComputer();
}
最后我们实现具体的工厂即可:
public class HuaweiFactory implements ElectronicFactory {
@Override
public Phone createPhone() {
return new SmartPhone();
}
@Override
public Computer createComputer() {
return new LaptopComputer();
}
}
public class SamsungFactory implements ElectronicFactory {
@Override
public Phone createPhone() {
return new ElderPhone();
}
@Override
public Computer createComputer() {
return new DesktopComputer();
}
}
优点:
当需要多个对象一起工作时,它可以保证客户端只使用同一工厂中的对象。
缺点:
当需要新增加一个产品种类时(例如电视),所有的工厂都需要被修改。
使用场景
-
当需要创建的对象是一系列相互关联或相互依赖的产品族时,如工厂中的电脑、手机、电视等。
-
系统中有多个产品族,但每次只使用其中的某一族产品。如有人只喜欢华为工厂的手机和电脑。
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工厂中产品的创建过程基本相同,并且调用方对产品的实现细节和内部结构无依赖关系。
如:电脑装载windows系统,就要用windows版本的qq和微信;装linux系统,就要用linux版本的qq和微信。