一起来创建一个无向图吧!

前言:

        创建图可是遍历的基础呢,虽然写了广度优先遍历()和深度优先遍历(DFS),但是自己对于创建图这一块还是想再来一遍(once again?),基础也是很重要的。
        我们都知道图的储存结构表示有多种:邻接矩阵、邻接表十字链表、邻接多重表。这里重点交接邻接表(因为自己用的比较多),邻接矩阵也会涉及。其它的两种其实本质都是一样的,可以自己去深入。
来!看一下邻接表相关概念:
         邻接表是图的一种链式存储结构。在邻接表中,对图中每个顶点vi建立一个单链表,把与vi相邻接的顶点放在这个链表中。邻接表中每个单链表的第一个节点存放有关顶点的信息,把这一结点看成链表的表头,其余结点存放有关边的信息,这样邻接表遍由两部分组成:表头结点表和边表。

  • (1)表头节点表:由所有表头结点以顺序结构的形式存储,以便可以随机访问任意顶点的边链表。扁头节点包括数据域链域两部分。其中数据域用于存储顶点vi的名称或其它有关信息;链域用于指向链表中第一个结点(即与顶点vi邻接的第一个邻接点)。
  • (2)边表:由表示图中顶点间关系的2n个边链表组成。边链表中边结点包括邻接点域数据域链域三部分。其中,邻接点域指示与顶点vi邻接的点在图中的位置;数据域存储边相关的信息,如权值等;链域指示与顶点vi邻接的下一条边的节点。

一、邻接表创建无向图的代码:

#include <iostream>
using namespace std;

#define MVNum 100                        	//最大顶点数
#define OK 1

typedef char VerTexType;					//顶点信息
typedef int OtherInfo;						//和边相关的信息

//- - - - -图的邻接表存储表示- - - - -
typedef struct ArcNode{                		//边结点
    int adjvex;                          	//该边所指向的顶点的位置
    struct ArcNode *nextarc;          		//指向下一条边的指针
    OtherInfo info;                      	//和边相关的信息
}ArcNode;

typedef struct VNode{
    VerTexType data;                    	//顶点信息
    ArcNode *firstarc;                		//指向第一条依附该顶点的边的指针
}VNode, AdjList[MVNum];               		//AdjList表示邻接表类型

typedef struct{
    AdjList vertices;                 		//邻接表
    int vexnum, arcnum;              		//图的当前顶点数和边数
}ALGraph;


int LocateVex(ALGraph G , VerTexType v){
	//确定点v在G中的位置
	for(int i = 0; i < G.vexnum; ++i)
		if(G.vertices[i].data == v)
			return i;
   return -1;
}//LocateVex

int CreateUDG(ALGraph &G){
	//采用邻接表表示法,创建无向图G
	int i , k;

	cout <<"请输入总顶点数,总边数中间以空格隔开:";
	cin >> G.vexnum >> G.arcnum;				//输入总顶点数,总边数
    cout << endl;

	cout << "输入点的名称,如 a " <<endl;
	for(i = 0; i < G.vexnum; ++i){          	//输入各点,构造表头结点表
		cout << "请输入第" << (i+1) << "个点的名称:";
		cin >> G.vertices[i].data;           	//输入顶点值
		G.vertices[i].firstarc=NULL;			//初始化表头结点的指针域为NULL
    }//for
	cout << endl;

	cout << "请输入一条边依附的顶点,如 a b" << endl;
	for(k = 0; k < G.arcnum;++k){        		//输入各边,构造邻接表
		VerTexType v1 , v2;
		int i , j;
		cout << "请输入第" << (k + 1) << "条边依附的顶点:";
		cin >> v1 >> v2;                 		//输入一条边依附的两个顶点
		i = LocateVex(G, v1);  j = LocateVex(G, v2);
		//确定v1和v2在G中位置,即顶点在G.vertices中的序号

		ArcNode *p1=new ArcNode;               	//生成一个新的边结点*p1
		p1->adjvex=j;                   		//邻接点序号为j
		p1->nextarc= G.vertices[i].firstarc;  G.vertices[i].firstarc=p1;
		//将新结点*p1插入顶点vi的边表头部

		ArcNode *p2=new ArcNode;                //生成另一个对称的新的边结点*p2
		p2->adjvex=i;                   		//邻接点序号为i
		p2->nextarc= G.vertices[j].firstarc;  G.vertices[j].firstarc=p2;
		//将新结点*p2插入顶点vj的边表头部
    }//for
    return OK;
}//CreateUDG

int main(){
	cout << "************采用邻接表表示法创建无向图**************" << endl << endl;
	ALGraph G;
	CreateUDG(G);
	int i;

	cout << endl;
	cout << "*****邻接表表示法创建的无向图*****" << endl;

	for(i = 0 ; i < G.vexnum ; ++i){
		VNode temp = G.vertices[i];
		ArcNode *p = temp.firstarc;
		if(p == NULL){
			cout << G.vertices[i].data;
			cout << endl;
		}
		else{
			cout << temp.data;
			while(p){
				cout << "->";
				cout << p->adjvex;
				p = p->nextarc;
			}
		}
		cout << endl;
	}
	return 0;
}//main

给出一个列子:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

二、用邻接矩阵创建无向图


#include <iostream>
using namespace std;

#define MaxInt 32767                    	//表示极大值,即∞
#define MVNum 100                       	//最大顶点数
#define OK 1	
 						
typedef char VerTexType;              		//假设顶点的数据类型为字符型 
typedef int ArcType;                  		//假设边的权值类型为整型 

//- - - - -图的邻接矩阵存储表示- - - - -
typedef struct{ 
	VerTexType vexs[MVNum];            		//顶点表 
	ArcType arcs[MVNum][MVNum];      		//邻接矩阵 
	int vexnum,arcnum;                		//图的当前点数和边数 
}AMGraph;

int LocateVex(AMGraph G , VerTexType v){
	//确定点v在G中的位置
	for(int i = 0; i < G.vexnum; ++i)
		if(G.vexs[i] == v)
			return i;
   return -1;
}//LocateVex

int CreateUDN(AMGraph &G){ 
    //采用邻接矩阵表示法,创建无向网G 
	int i , j , k;
	cout <<"请输入总顶点数,总边数,以空格隔开:";
    cin >> G.vexnum >> G.arcnum;							//输入总顶点数,总边数
	cout << endl;

	cout << "输入点的名称,如a" << endl;

    for(i = 0; i < G.vexnum; ++i){   
		cout << "请输入第" << (i+1) << "个点的名称:";
		cin >> G.vexs[i];                        			//依次输入点的信息 
	}
	cout << endl;
    for(i = 0; i < G.vexnum; ++i)                			//初始化邻接矩阵,边的权值均置为极大值MaxInt 
		for(j = 0; j < G.vexnum; ++j)   
			G.arcs[i][j] = MaxInt;  
	cout << "输入边依附的顶点及权值,如 a b 5" << endl;
	for(k = 0; k < G.arcnum;++k){							//构造邻接矩阵 
		VerTexType v1 , v2;
		ArcType w;
		cout << "请输入第" << (k + 1) << "条边依附的顶点及权值:";
		cin >> v1 >> v2 >> w;								//输入一条边依附的顶点及权值
		i = LocateVex(G, v1);  j = LocateVex(G, v2);		//确定v1和v2在G中的位置,即顶点数组的下标 
		G.arcs[i][j] = w;									//边<v1, v2>的权值置为w 
		G.arcs[j][i] = G.arcs[i][j];						//置<v1, v2>的对称边<v2, v1>的权值为w 
	}//for	
	return OK; 
}//CreateUDN 

int main(){
	cout << "采用邻接矩阵表示法创建无向网**************" << endl << endl;
	AMGraph G;     int i , j;
	CreateUDN(G);
	
	cout <<endl;
	cout << "*****邻接矩阵表示法创建的无向网*****" << endl;
	
	for(i = 0 ; i < G.vexnum ; ++i){
		for(j = 0; j < G.vexnum; ++j){
			if(j != G.vexnum - 1){
				if(G.arcs[i][j] != MaxInt)
					cout << G.arcs[i][j] << "\t";
				else
					cout << "∞" << "\t";
			}
			else{
				if(G.arcs[i][j] != MaxInt)
					cout << G.arcs[i][j] <<endl;
				else
					cout << "∞" <<endl;
			}
		}
	}//for
	cout <<endl;
	return 0;
}//main

后记:

        只有掌握基础的存储结构,才可以更好的往下走。冲鸭!如有更好的结构,评论哦!

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