前言:
熟悉一下C语言写个小程序呗,这个到处都是,我也凑一个热闹。
main()主函数:这是程序的大体流程,首先定义使用到的常数、全局变量及函数原型说明,然后初始化图形系统,调用函数画出开始画面,调用函数,即玩游戏的具体过程与分数的增加,游戏结束后调用关闭图形系统清理屏幕,结束程序
画界面函数: 设计游戏的活动界面,就是一个密封的围墙加上一个数据处理界面,利用printf来构建游戏的大体框架与各个部分的具体内容
游戏具体过程函数: 这一部分是游戏的重要组成,调用这个函数是游戏的主要部分,重点是一次次反复表示蛇与食物的新位置并进行对前一次的反复清屏。采用的方法是每次移动的时候从最后一节开始到倒数第二节,将前一节的坐标赋值给后一节的坐标,移动后只要把最后一节用背景色去除即可。蛇的方向通过w a s d键进行控制数组的加减。如果没有食物,随机出现食物;如果有食物,则显示食物,蛇移动身体,根据蛇的方向改变坐标值,并判断蛇是否撞到了墙或自己吃了自己,如果出现这两种情况之一,则蛇死,调用游戏结束函数结束本次游戏或重新开始。如果蛇吃到了食物,蛇身体长一节,数组元素增加一个,身体节数、分数都进行相应的改变。如果有按键,则识别键值。如果按键为Esc键则结束游戏,程序运行结束;如果所按键为方向键,则根据该键改变代表蛇方向的变量的值,要考虑相反方向键无效。
游戏结束函数:游戏结束,显示游戏结束信息。(密码是:123456)
代码演示:
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
int snake_len=1;//蛇的长度
int snake_loc[50][2]={31,12};//整条蛇的位置,最长为50
int snake_head[2]={31,12};//蛇头位置,初始值为11,12;
int food[2];//食物位置
char snake_direction='s';
int delay=200; //蛇每delay个时间走一步
int eat_flag=0;//1表示吃了食物,0表示未吃
int liv_stat=0;//1表示死了,游戏该结束了;0表示还活着
void gotoxy(int x, int y)//定位光标,x为行坐标,y为列坐标
{
COORD pos = {x,y};
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);
}
void hidden()//隐藏光标
{
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_CURSOR_INFO cci;
GetConsoleCursorInfo(hOut,&cci);
cci.bVisible=0;//赋1为显示,赋0为隐藏
SetConsoleCursorInfo(hOut,&cci);
}
void init()//初始化
{
int i;
snake_len=1;//蛇的长度
snake_loc[0][0]=31;//整条蛇的位置
snake_loc[0][1]=12;
snake_head[0]=31;//蛇头位置,初始值为11,12;
snake_head[1]=12;
snake_direction='s';
delay=200;
eat_flag=0;
liv_stat=0;
for(i=1;i<50;i++)
{
snake_loc[i][0]=0;//整条蛇的位置
snake_loc[i][1]=0;
}
}
void create_window()//创建窗口
{
gotoxy(0,0);
printf("********************************************************************************");
printf("* * *");
printf("* * *");
printf("* * 分数:1 *");
printf("* * 按键说明: *");
printf("* * 上:w *");
printf("* * 下:s *");
printf("* * 左:a *");
printf("* * 右:d *");
printf("* * 暂停:空格 *");
printf("* * 退出:Esc键 *");
printf("* * *");
printf("* * *");
printf("* * *");
printf("* * *");
printf("* * *");
printf("* * *");
printf("* * *");
printf("* * *");
printf("* * *");
printf("* * *");
printf("* * *");
printf("* * *");
printf("********************************************************************************");
}
void update_score()//更新分数
{
gotoxy(73,3);
printf("%2d",snake_len);
}
void create_food()//产生食物的位置
{
time_t t;
srand(time(&t));
while(1)
{
food[0]=rand()%62+1;//生成1~62之间的随机数,其中random函数生成0~77之间的随机数
food[1]=rand()%22+1;//生成1~22之间的随机数,其中random函数生成0~17之间的随机数
if(food[0]!=snake_head[0]&&food[1]!=snake_head[1])break;
}
gotoxy(food[0],food[1]);
printf("*");
}
void direction()
{
char keyhit=0,i;
while(kbhit()!=0)keyhit=getch();
if( ((keyhit=='a') || (keyhit=='d') || (keyhit=='w') || (keyhit=='s')) && (abs(snake_direction/16-keyhit/16)==1) )snake_direction=keyhit;
else if(keyhit==' ')
{
gotoxy(30,24);
system("pause");
gotoxy(30,24);
for(i=0;i<19;i++)printf(" ");
}
else if(keyhit==27)exit(0);
}
void state()//判定蛇死没死
{
if(snake_head[0]<1||snake_head[0]>62||snake_head[1]<1||snake_head[1]>22)liv_stat=1;
}
void eat()//判定蛇吃没吃上,并对根据方向对蛇头位置进行更新
{
switch(snake_direction)
{
case 'w': snake_head[1]--;break;
case 's': snake_head[1]++;break;
case 'a': snake_head[0]--;break;
case 'd': snake_head[0]++;break;
}
if((food[0]==snake_head[0]) && (food[1]==snake_head[1]) )
{
eat_flag=1;
switch(snake_direction)
{
case 'w': snake_head[1]--;break;
case 's': snake_head[1]++;break;
case 'a': snake_head[0]--;break;
case 'd': snake_head[0]++;break;
}
}
}
void show_snake()//更新蛇在屏幕中的位置
{
gotoxy(snake_head[0],snake_head[1]);
printf("*");
gotoxy(snake_loc[snake_len-1][0],snake_loc[snake_len-1][1]);
printf(" ");
}
void update_maxtrix()//更新存储蛇位置的数组
{
int i;
if(eat_flag!=1)
{
for(i=snake_len-1;i>0;i--)
{
snake_loc[i][0]=snake_loc[i-1][0];
snake_loc[i][1]=snake_loc[i-1][1];
}
}
else
{
snake_len++;
if(snake_len>3 && delay>100)delay-=30;
for(i=snake_len-1;i>1;i--)
{
snake_loc[i][0]=snake_loc[i-2][0];
snake_loc[i][1]=snake_loc[i-2][1];
}
snake_loc[1][0]=food[0];
snake_loc[1][1]=food[1];
eat_flag=0;
create_food();
update_score();
}
snake_loc[0][0]=snake_head[0];
snake_loc[0][1]=snake_head[1];
}
int main()
{
int flag;
long password=123456;
int i=1;
long pw;
printf("请输入密码\n");
scanf("%ld",&pw);
if(password!=pw)
while(1)
{
i++;
printf("密码错误\n请重新输入:");
scanf("%ld",&pw);
if(password==pw)
{
printf("密码正确,欢迎使用\n");
flag=1;
break;
}
if(i==3)
{
printf("请稍后再试\n");
flag=0;
break;
}
}
else
{
printf("密码正确,欢迎使用");
flag=1;
LOOP:
system("cls");
init();
create_window();
hidden();
create_food();
while(1)
{
int i;
Sleep(delay);
direction();
eat();
show_snake();
update_maxtrix();
state();
if(liv_stat==1)
{
for(i=1;i<snake_len;i++)
{
gotoxy(snake_loc[i][0],snake_loc[i][1]);
printf(" ");
}
gotoxy(food[0],food[1]);
printf(" ");
gotoxy(30,12);
printf("Game over!\n");
gotoxy(25,13);
printf("继续请按y,退出请按n");
while(1)
{
i=getch();
if(i=='y')goto LOOP;
else if(i=='n')break;
}
break;
}
}
}
return 0;
}
运行结果:
后记:
额,这个有写得更好的可以去参考别人的哦,冲冲冲!