HashMap源码2

Hash算法

Hashmap 的Node数组 大小一定是 2的幂次方
当长度是 2的幂次方时,

hash % N = (N-1) & hash
成立
来看看源码
在这里插入图片描述

数组长度为 2的幂时, hash % N = (N-1)& hash, 因为 & 运算要比 % 运算速度快,所有使用 &
在这里插入图片描述HashMap 采用的hash 算法是 hashCode^(hashCode >>>16) ,使用无符号右移,java int 32位, 将高位的16位和 低位的 16位异或,可以使得 hash值更加分散,加大散列化,打乱数据规律,减少哈希碰撞

关于HashMap如何扩容

不指定Hashmap的初始容量时,默认大小为 16
当 HashMap装的 value个数 大于 16* (3/4) = 12时,会进行扩容,而 12是HashMap的初始门阀值,扩容为原来的 两倍
新的门阀值 = 新数组长度 * 0.75 = 24

门阀值等于数组的大小 * 影响因子(0.75)。

final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }

在这里插入图片描述hashMap 提供的好用方法 getOrDefault , putIfAbsent 自行查资料理解

处理 hash冲突的解决方法

算法导论的书有提到这几种方法
1.开发地址法
2.再哈希法
3.链地址法
4.建立公共溢出表

java8 的 HashMap处理的方法是
1.扩容,size超过门阀时,自动扩容,尽量减少hash碰撞
2.hash冲突时,将元素追加到链表结尾
3.链表长度大于8 时,将链表改为红黑树,提高查询速度

LRU缓存

继承 LinkedHashMap ,重写 removeEldestEntry 方法,就可以实现了,以后有时间再写这部分内容

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值