Dubbo(二)

Dubbo(二)

1.相关配置

1.1包扫描

服务提供者和服务消费者都需要配置,表示扫描指定包(包括子包)下的类。

<dubbo:annotation package="对应包名(如:com.aa.service)"/>

如果不使用包扫描,也可以用如下配置来发布服务(不过不推荐):

<bean id="helloService" class="com.aa.service.impl.HelloServiceImpl" />
<dubbo:service interface="com.aa.api.HelloService" ref="helloService" />

作为服务消费者,用如下配置来引用服务:

<!-- 生成远程服务代理,可以和本地bean一样使用helloService -->
<dubbo:reference id="helloService" interface="com.aa.api.HelloService" />

上面这种方式发布和引用服务,一个配置项(dubbo:service、dubbo:reference)只能发布或者引用一个 服务,如果有多个服务,这种方式就比较繁琐了。推荐使用包扫描方式。

1.2协议

<dubbo:protocol name="dubbo" port="20880"/>

一般在服务提供者一方配置,可以指定使用的协议名称和端口号。其中Dubbo支持的协议有:dubbo、rmi、hessian、http、webservice、rest、redis等。 推荐使用的是dubbo协议。

dubbo 协议采用单一长连接和 NIO 异步通讯,适合于小数据量大并发的服务调用,以及服务消费者机 器数远大于服务提供者机器数的情况。不适合传送大数据量的服务,比如传文件,传视频等,除非请求量很低。

<!-- 多协议配置 -->
<dubbo:protocol name="dubbo" port="20880" />
<dubbo:protocol name="rmi" port="1099" />
<!-- 使用dubbo协议暴露服务 -->
<dubbo:service interface="com.aa.api.HelloService" ref="helloService"
protocol="dubbo" />
<!-- 使用rmi协议暴露服务 -->
<dubbo:service interface="com.aa.api.DemoService" ref="demoService"
protocol="rmi" />

1.3负载均衡

默认为随机(ramdom)调用均衡,配置负载均衡策略,既可以在服务提供者一方配置,也可以在服务消费者一方配置,如下:

@Controller
@RequestMapping("/demo")
public class HelloController {
//在服务消费者一方配置负载均衡策略
    @Reference(check = false,loadbalance = "random")
    private HelloService helloService;

    @RequestMapping("/hello")
    @ResponseBody
    public String getName(String name){
        //远程调用
        String result = helloService.sayHello(name);
        System.out.println(result);
        return result;
	}
}

可以通过启动多个服务提供者来观察Dubbo负载均衡效果。
注意:因为我们是在一台机器上启动多个服务提供者,所以需要修改tomcat的端口号和Dubbo服务的
端口号来防止端口冲突。
在实际生产环境中,多个服务提供者是分别部署在不同的机器上,所以不存在端口冲突问题。

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Jy-Dream

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值