设计模式-概述. 类图.软件设计原则详细讲解

本文介绍了设计模式的产生背景,从软件设计模式的概念、学习必要性到其分类,包括创建型、结构型和行为型模式。同时,阐述了UML类图的重要性和作用,并提及了自关联。文章强调了软件设计中的六大原则,如开闭原则、里氏代换原则等,旨在提高软件的可维护性和可复用性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.1 软件设计模式的产生背景

"设计模式"最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中。

1990年软件工程界开始研讨设计模式的话题,后来召开了多次关于设计模式的研讨会。直到1995 年,艾瑞克·伽马(ErichGamma)、理査德·海尔姆(Richard Helm)、拉尔夫·约翰森(Ralph Johnson)、约翰·威利斯迪斯(John Vlissides)等 4 位作者合作出版了《设计模式:可复用面 向对象软件的基础》一书,在此书中收录了 23 个设计模式,这是设计模式领域里程碑的事件,导致 了软件设计模式的突破。这 4 位作者在软件开发领域里也以他们的“四人组”(Gang of Four, GoF)著称。

1.2 软件设计模式的概念

软件设计模式(Software Design Pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓 的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。它描述了在软件设计过程中的一些不断重复发生的问题, 以及该问题的解决方案。也就是说,它是解决特定问题的一系列套路,是前辈们的代码设计经验的总 结具有一定的普遍性,可以反复使用。 

1.3 学习设计模式的必要性 

设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用是对类的封装性、继承性和多态性以及类的关联关系 和组合关系的充分理解。 正确使用设计模式具有以下优点。 可以提高程序员的思维能力、编程能力和设计能力。 使程序设计更加标准化、代码编制更加工程化,使软件开发效率大大提高,从而缩短软件的开发周 期。 使设计的代码可重用性高、可读性强、可靠性高、灵活性好、可维护性强。 

1.4 设计模式分类 

创建型模式

用于描述“怎样创建对象”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”。GoF(四人组)书中提 供了单例、原型、工厂方法、抽象工厂、建造者等 5 种创建型模式。

结构型模式

用于描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构,GoF

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