WEEK10-T3小模拟 (HDU - 5983)

该博客介绍了一个关于二维魔方的问题,分析了如何通过旋转一步还原魔方的思路,并提供了C++实现代码。博客内容涉及魔方的旋转规则、判断还原条件以及具体的算法实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

题目概述

东东有一个二阶魔方,即2×2×2的一个立方体组。立方体由八个角组成。
魔方的每一块都用三维坐标(h, k, l)标记,其中h, k, l∈{0,1}。六个面的每一个都有四个小面,每个小面都有一个正整数。
对于每一步,东东可以选择一个特定的面,并把此面顺时针或逆时针转90度。
请你判断,是否东东可以在一个步骤还原这个魔方(每个面没有异色)。

输入样例

输入的第一行包含一个整数N(N≤30),这是测试用例的数量。
对于每个测试用例, 第 1~4 个数描述魔方的顶面,这是常见的2×2面,由(0,0,1),(0,1,1),(1,0,1),(1,1,1)标记。四个整数对应于上述部分。
第 5~8 个数描述前面,即(1,0,1),(1,1,1),(1,0,0),(1,1,0)的公共面。四个整数 与上述各部分相对应。
第 9~12 个数描述底面,即(1,0,0),(1,1,0),(0,0,0),(0,1,0)的公共面。四个整数与上述各部分相对应。
第 13~16 个数描述背面,即(0,0,0),(0,1,0),(0,0,1),(0,1),(0,1,1)的公共面。四个整数与上述各部分相对应。
第 17~20 个数描述左面,即(0,0,0),(0,0,1),(1,0,0),(1,0,1)的公共面。给出四个整数与上述各部分相对应。
第 21~24 个数描述了右面,即(0,1,1),(0,1,0),(1,1,1),(1,1,0)的公共面。给出四个整数与上述各部分相对应。
换句话说,每个测试用例包含24个整数a、b、c到x。你可以展开表面以获得平面图

输出样例

对于每个测试用例,魔方如果可以至多 “只转一步” 恢复,输出YES,则输出NO。

思路概述

二维魔方问题难度比较中等,是一道小模拟,但也需要找到规律才能较好的解决这个问题:
首先二维魔方问题的求解包括两个部分:
1、如何完成旋转的涂色
2、如何对旋转后涂上新颜色的魔方判断是否还原

首先看第一个问题:如何对旋转后的魔方进行涂色?
在开始旋转问题我们要分析一下魔方问题的各种情况:
为了方便说明将魔方编上号:上面1,前面2,下面3,后面4,左面5,右面6。如果一个魔方是可以只旋转一次就完成6面还原的,那么他一定有两个面是提前已经相同的,因为一次90度的旋转只会影响4个面的颜色。因为我们求解的是魔方能否一步还原,所以我们可以假设在转动魔方时只会去转动不相同的面,因为只有这样魔方才有可能被一步还原。
1、在旋转开始时,我们先判断哪些面试相同的,如果没有相同的,可以不再转动直接判断无法还原
2、如果发现有相同的两个面,则对另外四个面对应位置的数字交换位置,这里比较好的方式是用纸叠出一个二维的魔方展开之后就可以找到对应位置。

接下来是第二个问题:如何判断魔方被还原?
魔方被还原后有一个特点,即每个面的颜色相同而且是六个不同色。步骤如下:
1、遍历每一个面,判断四个方格的颜色是否相同,如果存在不相同的可以直接退出,无法还原
2、在六个面的遍历过程中记录下颜色的种类,如果有相同就可以直接跳出,不符合要求
如果上面的两个条件均能够符合,则魔方可以被还原。

三维魔方是一道比较复杂的模拟题,达到了真实T3的难度,有兴趣可以挑战下。

实现源码(C++)

#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<map>
#include<vector>
#include<set>
using namespace std;
int color[50];
bool flag[10];


bool criticize()
{
   
	for (int i = 1; i <= 6; i++)
		flag[i] = true;
	int flag_num = 0;
	flag_num = color[1];
	for (int i = 2; i <= 4; i++)
	{
   
		if (color[i] != flag_num)
		{
   
			flag[1] = false;
			break;
		}
	}
	flag_num = color[5];
	for (int i = 6; i <= 8; i++)
	{
   
		if (color[i] != flag_num)
		{
   
			flag[2] = false;
			break;
		}
	}
	flag_num = color[9];
	for (int i = 10; i <= 
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