观察者设计模型【代码详解】

观察者设计模式(Observer
Pattern)是一种行为设计模式,它定义了对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。这种模式非常适用于实现分布式事件处理系统、消息发布/订阅系统等。

观察者模式的主要角色

  1. 主题(Subject):又称为“被观察者”,它维护一组观察者,提供用于注册和删除观察者对象的接口。
  2. 观察者(Observer):为那些在主题状态发生改变时需获得通知的对象定义一个更新接口。
  3. 具体主题(Concrete Subject):状态发生改变时,向它的观察者发出通知;存储具体观察者对象,实现抽象主题(Subject)的接口。
  4. 具体观察者(Concrete Observer):实现观察者所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。

观察者模式的工作原理
当主题对象的状态发生变化时,主题对象会遍历注册到它上面的所有观察者,并调用观察者的更新方法,以通知所有观察者状态已经改变。观察者在得到状态更新的通知后,可以相应地更新自己的状态或执行相应的操作。

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

// 主题接口
interface Subject {
    void registerObserver(Observer o);
    void removeObserver(Observer o);
    void notifyObservers();
}

// 观察者接口
interface Observer {
    void update(String message);
}
// 具体主题
class NewsAgency implements Subject {
    private List<Observer> observers = new ArrayList<>();
    private String news;

    @Override
    public void registerObserver(Observer o) {
        observers.add(o);
    }

    @Override
    public void removeObserver(Observer o) {
        observers.remove(o);
    }

    @Override
    public void notifyObservers() {
        for (Observer observer : observers) {
            observer.update(news);
        }
    }

    public void setNews(String news) {
        this.news = news;
        notifyObservers();
    }
}

// 具体观察者
class NewsChannel implements Observer {
    private String news;

    @Override
    public void update(String news) {
        this.news = news;
        System.out.println("NewsChannel got news: " + news);
    }
}
public class ObserverPatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
        NewsAgency newsAgency = new NewsAgency();
        NewsChannel newsChannel = new NewsChannel();

        newsAgency.registerObserver(newsChannel);

        newsAgency.setNews("Breaking News: Observer Pattern in Java!");
    }
}

NewsAgency是一个具体的主题,它通知所有注册的观察者(如NewsChannel)状态改变(新闻更新)的消息。当NewsAgency发布新闻时,所有订阅的NewsChannel都会收到通知并进行相应的更新操作。

  • 19
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
Simulink是一种流行的模型驱动工具,可以用于开发和测试复杂系统。Simulink模型可以自动生成C代码,以便在嵌入式系统中运行。本文将详细介绍Simulink模型生成代码的过程。 1. 创建模型 首先,需要创建一个Simulink模型,该模型将用于生成C代码模型中应包含完整的算法和逻辑。可以使用Simulink库中的块来构建模型,也可以使用自定义的S函数块。 2. 配置参数 在模型中选择“Simulation Parameters”选项,可以配置生成代码所需的参数。这些参数包括生成代码的目标设备、编译器、优化级别等等。此外,还可以配置生成代码的格式,例如生成单个C文件或多个C文件。 3. 生成代码模型中选择“Tools”选项,然后选择“C Code Generation”选项,即可开始生成代码。Simulink会自动将模型转换成C代码,并将其保存到指定的文件夹中。生成的代码包括头文件、源文件和Makefile等文件。 4. 调试代码 生成的代码可能需要进行调试,以确保其在目标设备上可以正确运行。可以使用Simulink提供的“External Mode”功能,通过与目标设备的连接实时监视和修改变量。 5. 优化代码 生成的代码可能需要进行优化,以提高代码的性能和效率。可以使用Simulink提供的优化工具,例如“Inline Parameters”功能,将参数直接内联到代码中,从而避免函数调用的开销。 6. 部署代码 最后,将生成的代码部署到目标设备上。可以使用编译器将代码编译成可执行文件,然后将其下载到目标设备中。在目标设备上运行代码之前,确保已经正确配置了设备和外设,并且已经安装了必要的驱动程序。 总之,使用Simulink可以轻松地将模型转换成C代码,从而实现在嵌入式系统中运行。需要注意的是,生成的代码可能需要进行调试和优化,以确保其在目标设备上可以正确运行。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

miss writer

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值