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1.类和对象
面向对象和面向过程的思想对比 :
面向过程 :是一种以过程为中心的编程思想,实现功能的每一步,都是自己实现的
面向对象:是一种以对象为中心的编程思想,通过指挥对象实现具体的功能
1.1 类和对象的关系
类:类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象
1对象:是能够看得到摸的着的真实存在的实体
简单理解:类是对事物的一种描述,对象则为具体存在的事物
1.2 类的定义
类的组成是由属性和行为两部分组成
属性:在类中通过成员变量来体现(类中方法外的变量)
行为:在类中通过成员方法来体现(和前面的方法相比去掉static关键字即可)
类的定义步骤:
① 定义类
② 编写类的成员变量
③ 编写类的成员方法
1.3 对象的创建和使用
创建对象的格式:
类名 对象名 = new 类名();
调用成员的格式:
对象名.成员变量
对象名.成员方法();
2.对象内存图
2.1 单个对象内存图
2.2 多个对象内存图
多个对象在堆内存中,都有不同的内存划分,成员变量存储在各自的内存区域中,成员方法多个对象共用的一份。
2.3 多个对象指向相同内存图
当多个对象的引用指向同一个内存空间(变量所记录的地址值是一样的)只要有任何一个对象修改了内存中的数据,随后,无论使用哪一个对象进行数据获取,都是修改后的数据。
3.成员变量和局部变量
3.1 成员变量和局部变量的区别
- 类中位置不同:成员变量(类中方法外)局部变量(方法内部或方法声明上)
- 内存中位置不同:成员变量(堆内存)局部变量(栈内存)
- 生命周期不同:成员变量(随着对象的存在而存在,随着对象的消失而消失)局部变量(随着方法的调用而存在,醉着方法的调用完毕而消失)
- 初始化值不同:成员变量(有默认初始化值)局部变量(没有默认初始化值,必须先定义,赋值才能使用)
4.封装
4.1 private关键字
概述 : private是一个修饰符,可以用来修饰成员(成员变量,成员方法)
特点 : 被private修饰的成员,只能在本类进行访问,针对private修饰的成员变量,如果需要被其他类使用, 提供相应的操作
- 提供“get变量名()”方法,用于获取成员变量的值,方法用public修饰
- 提供“set变量名(参数)”方法,用于设置成员变量的值,方法用public修饰
4.2 this关键字
概述 : this修饰的变量用于指代成员变量,其主要作用是(区分局部变量和成员变量的重名问题)
- 方法的形参如果与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是形参,而不是成员变量
- 方法的形参没有与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是成员变量
4.3this内存原理
this代表当前调用方法的引用,哪个对象调用的方法,this就代表哪一个对象
4.4 封装思想
- 封装概述:
是面向对象三大特征之一(封装,继承,多态)
是面向对象编程语言对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界是无法直接操作的 - 封装原则:
将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问
成员变量private,提供对应的getXxx()/setXxx()方法 - 封装好处:
通过方法来控制成员变量的操作,提高了代码的安全性
把代码用方法进行封装,提高了代码的复用性
5.构造方法
5.1 构造方法的格式和执行时机
格式注意 :
- 方法名与类名相同,大小写也要一致
- 没有返回值类型,连void都没有
- 没有具体的返回值(不能由retrun带回结果数据)
执行时机 :
- 创建对象的时候调用,每创建一次对象,就会执行一次构造方法
- 不能手动调用构造方法
5.2 构造方法的作用
用于给对象的数据(属性)进行初始化
5.3 构造方法的注意事项
构造方法的创建 :
如果没有定义构造方法,系统将给出一个默认的无参数构造方法
如果定义了构造方法,系统将不再提供默认的构造方法
推荐的使用方式 :
无论是否使用,都手动书写无参数构造方法,和带参数构造方法
6.分类思想
6.1 分类思想概述
分工协作,专人干专事
7.分包思想
7.1 分包思想概述
如果将所有的类文件都放在同一个包下,不利于管理和后期维护,所以,对于不同功能的类文件,可以放在不同的包下进行管理。
7.2 包的概述
包
本质上就是文件夹
创建包
多级包之间使用 " . " 进行分割 多级包的定义规范:公司的网站地址翻转(去掉www)
命名规则字母都是小写
7.3 包的注意事项
- package语句必须是程序的第一条可执行的代码
- package语句在一个java文件中只能有一个
- 如果没有package,默认表示无包名
7.4 类与类之间的访问
同一个包下的访问
不需要导包,直接使用即可
不同包下的访问
1.import 导包后访问
2.通过全类名(包名 + 类名)访问
注意:import 、package 、class 三个关键字的摆放位置存在顺序关系
package 必须是程序的第一条可执行的代码
import 需要写在 package 下面
class 需要在 import 下面
8.static关键字
8.1 static关键字概述
static 关键字是静态的意思,是Java中的一个修饰符,可以修饰成员方法,成员变量
8.2 static修饰的特点
- 被类的所有对象共享
是我们判断是否使用静态关键字的条件 - 随着类的加载而加载,优先于对象存在
对象需要类被加载后,才能创建 - 可以通过类名调用
也可以通过对象名调用
9.继承
9.1 继承的实现
- 继承的概念
继承是面向对象三大特征之一,可以使得子类具有父类的属性和方法,还可以在子类中重新定义,以及追加属性和方法 - 实现继承的格式
继承通过extends实现
格式:class 子类 extends 父类 { } - 继承带来的好处
继承可以让类与类之间产生关系,子父类关系,产生子父类后,子类则可以使用父类中非私有的成员。
9.2 继承的好处和弊端
- 继承好处
提高了代码的复用性(多个类相同的成员可以放到同一个类中)
提高了代码的维护性(如果方法的代码需要修改,修改一处即可) - 继承弊端
继承让类与类之间产生了关系,类的耦合性增强了,当父类发生变化时子类实现也不得不跟着变化,削弱了子类的独立性 - 继承的应用场景:
使用继承,需要考虑类与类之间是否存在is…a的关系,不能盲目使用继承
is…a的关系:谁是谁的一种,例如:老师和学生是人的一种,那人就是父类,学生和老师就是子类
9.3 Java中继承的特点
Java中继承的特点
- Java中类只支持单继承,不支持多继承
错误范例:class A extends B, C { } - Java中类支持多层继承
9.4 继承中的成员访问特点
9.4.1 继承中变量的访问特点
在子类方法中访问一个变量,采用的是就近原则。
- 子类局部范围找
- 子类成员范围找
- 父类成员范围找
- 如果都没有就报错(不考虑父亲的父亲…)
9.4.2 super
- this&super关键字:
this:代表本类对象的引用
super:代表父类存储空间的标识(可以理解为父类对象引用) - this和super的使用分别
成员变量:
this.成员变量 - 访问本类成员变量
super.成员变量 - 访问父类成员变量
成员方法:
this.成员方法 - 访问本类成员方法
super.成员方法 - 访问父类成员方法 - 构造方法:
this(…) - 访问本类构造方法
super(…) - 访问父类构造方法
9.4.3 继承中构造方法的访问特点
注意:子类中所有的构造方法默认都会访问父类中无参的构造方法
子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据。所以,子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化,原因在于,每一个子类构造方法的第一条语句默认都是:super()
如果父类中没有无参构造方法,只有带参构造方法
- 通过使用super关键字去显示的调用父类的带参构造方法
- 子类通过this去调用本类的其他构造方法,本类其他构造方法再通过super去手动调用父类的带参的构造方法
注意: this(…)super(…) 必须放在构造方法的第一行有效语句,并且二者不能共存
9.4.4 继承中成员方法的访问特点
通过子类对象访问一个方法
- 子类成员范围找
- 父类成员范围找
- 如果都没有就报错(不考虑父亲的父亲…)
9.4.5 super内存图
对象在堆内存中,会单独存在一块super区域,用来存放父类的数据
9.4.6 方法重写
- 方法重写概念
子类出现了和父类中一模一样的方法声明(方法名一样,参数列表也必须一样) - 方法重写的应用场景
当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以重写父类中的方法,这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容 - Override注解
用来检测当前的方法,是否是重写的方法,起到【校验】的作用
9.4.7 方法重写的注意事项
- 私有方法不能被重写(父类私有成员子类是不能继承的)
- 子类方法访问权限不能更低(public > 默认 > 私有)
- 静态方法不能被重写,如果子类也有相同的方法,并不是重写的父类的方法
9.4.8 权限修饰符
10.抽象类
10.1 抽象类的概述
当我们在做子类共性功能抽取时,有些方法在父类中并没有具体的体现,这个时候就需要抽象类了!
在Java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类!
10.2 抽象类的特点
- 抽象类和抽象方法必须使用 abstract 关键字修饰
- 抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类
- 抽象类不能实例化
- 抽象类可以有构造方法
- 抽象类的子类
要么重写抽象类中的所有抽象方法
要么是抽象类
10.3 模板设计模式
- 设计模式
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。 - 模板设计模式
把抽象类整体就可以看做成一个模板,模板中不能决定的东西定义成抽象方法 让使用模板的类(继承抽象类的类)去重写抽象方法实现需求 - 模板设计模式的优势
模板已经定义了通用结构,使用者只需要关心自己需要实现的功能即可
10.4 final
- fianl关键字的作用
final代表最终的意思,可以修饰成员方法,成员变量,类 - final修饰类、方法、变量的效果
fianl修饰类:该类不能被继承(不能有子类,但是可以有父类)
final修饰方法:该方法不能被重写
final修饰变量:表明该变量是一个常量,不能再次赋值
- 变量是基本类型,不能改变的是值
- 变量是引用类型,不能改变的是地址值,但地址里面的内容是可以改变的
11.代码块
11.1 代码块概述
在Java中,使用 { } 括起来的代码被称为代码块
11.2 代码块分类
-
局部代码块
位置: 方法中定义
作用: 限定变量的生命周期,及早释放,提高内存利用率 -
构造代码块
位置: 类中方法外定义
特点: 每次构造方法执行的时,都会执行该代码块中的代码,并且在构造方法执行前执行
作用: 将多个构造方法中相同的代码,抽取到构造代码块中,提高代码的复用性 -
静态代码块
位置: 类中方法外定义
特点: 需要通过static关键字修饰,随着类的加载而加载,并且只执行一次
作用: 在类加载的时候做一些数据初始化的操作
12.接口
12.1 接口的概述
接口就是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,大家都可以通用。
Java中接口存在的两个意义
- 用来定义规范
- 用来做功能的拓展
12.2 接口的特点
接口用关键字interface修饰
public interface 接口名 {}
类实现接口用implements表示
public class 类名 implements 接口名 {}
- 接口不能实例化
我们可以创建接口的实现类对象使用 - 接口的子类
要么重写接口中的所有抽象方法
要么子类也是抽象类
12.3 接口的成员特点
- 成员特点
- 成员变量
只能是常量 默认修饰符:public static final - 构造方法
没有,因为接口主要是扩展功能的,而没有具体存在 - 成员方法
只能是抽象方法
默认修饰符:public abstract
关于接口中的方法,JDK8和JDK9中有一些新特性,后面再讲解
12.4 类和接口的关系
- 类与类的关系
继承关系,只能单继承,但是可以多层继承 - 类与接口的关系
实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口 - 接口与接口的关系
继承关系,可以单继承,也可以多继承
12.5 接口组成更新
12.5.1 接口组成更新概述
- 常量
public static final - 抽象方法
public abstract - 默认方法(Java 8)
- 静态方法(Java 8)
- 私有方法(Java 9)
12.5.2 接口中默认方法
- 格式
public default 返回值类型 方法名(参数列表) { } - 作用
解决接口升级的问题 - 注意事项
默认方法不是抽象方法,所以不强制被重写。但是可以被重写,重写的时候去掉default关键字
public可以省略,default不能省略
如果实现了多个接口,多个接口中存在相同的方法声明,子类就必须对该方法进行重写
12.5.3 接口中静态方法
- 格式
public static 返回值类型 方法名(参数列表) { } - 注意事项
静态方法只能通过接口名调用,不能通过实现类名或者对象名调用
public可以省略,static不能省略
12.5.4 接口中私有方法
- 私有方法产生原因
Java 9中新增了带方法体的私有方法,这其实在Java 8中就埋下了伏笔:Java 8允许在接口中定义带方法体的默认方法和静态方法。这样可能就会引发一个问题:当两个默认方法或者静态方法中包含一段相同的代码实现时,程序必然考虑将这段实现代码抽取成一个共性方法,而这个共性方法是不需要让别人使用的,因此用私有给隐藏起来,这就是Java 9增加私有方法的必然性 - 定义格式
格式1
private 返回值类型 方法名(参数列表) { }
格式2
private static 返回值类型 方法名(参数列表) { } - 注意事项
默认方法可以调用私有的静态方法和非静态方法
静态方法只能调用私有的静态方法
13.多态
13.1 多态的概述
- 什么是多态
同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态 - 多态的前提
要有继承或实现关系
要有方法的重写
要有父类引用指向子类对象
13.2 多态中的成员访问特点
成员变量
编译看父类,运行看父类
成员方法
编译看父类,运行看子类
13.3 多态的好处和弊端
- 好处
提高程序的扩展性。定义方法时候,使用父类型作为参数,在使用的时候,使用具体的子类型参与操作 - 弊端
不能使用子类的特有成员
13.4 多态中的转型
- 向上转型
父类引用指向子类对象就是向上转型 - 向下转型
格式:子类型 对象名 = (子类型)父类引用;
13.5 多态中转型存在的风险和解决方案
- 风险
如果被转的引用类型变量,对应的实际类型和目标类型不是同一种类型,那么在转换的时候就会出现
ClassCastException - 解决方案
- 关键字
instanceof - 使用格式
变量名 instanceof 类型
通俗的理解:判断关键字左边的变量,是否是右边的类型,返回boolean类型结果
14.内部类
14.1 内部类的基本使用
- 内部类概念
在一个类中定义一个类。举例:在一个类A的内部定义一个类B,类B就被称为内部类 - 内部类的访问特点
内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有
外部类要访问内部类的成员,必须创建对象
14.2 成员内部类
- 成员内部类的定义位置
在类中方法,跟成员变量是一个位置 - 外界创建成员内部类格式
格式:外部类名.内部类名 对象名 = 外部类对象.内部类对象; - 私有成员内部类
将一个类,设计为内部类的目的,大多数都是不想让外界去访问,所以内部类的定义应该私有化,私有化之后,再提供一个可以让外界调用的方法,方法内部创建内部类对象并调用。 - 静态成员内部类
静态成员内部类访问格式:外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类名.内部类名();
静态成员内部类中的静态方法:外部类名.内部类名.方法名();
14.3 局部内部类
- 局部内部类定义位置
局部内部类是在方法中定义的类 - 局部内部类方式方式
局部内部类,外界是无法直接使用,需要在方法内部创建对象并使用
该类可以直接访问外部类的成员,也可以访问方法内的局部变量
14.4 匿名内部类
- 匿名内部类的前提
存在一个类或者接口,这里的类可以是具体类也可以是抽象类 - 匿名内部类的格式
格式:new 类名 ( ) { 重写方法 } new 接口名 ( ) { 重写方法 }
new Inter(){
@Override
public void method(){}
}
- 匿名内部类的本质
本质:是一个继承了该类或者实现了该接口的子类匿名对象 - 匿名内部类的细节
匿名内部类可以通过多态的形式接受
14.5 匿名内部类在开发中的使用
当发现某个方法需要,接口或抽象类的子类对象,我们就可以传递一个匿名内部类过去,来简化传统的代码
15.Lambda表达式
15.1 体验Lambda表达式
函数式编程思想概述
在数学中,函数就是有输入量、输出量的一套计算方案,也就是“拿数据做操作” 面向对象思想强调“必须通过对象的形式来做事情”
函数式思想则尽量忽略面向对象的复杂语法:“强调做什么,而不是以什么形式去做” 而我们要学习的Lambda表达式就是函数式思想的体现
15.2 Lambda表达式的标准格式
- 格式:
(形式参数) -> {代码块}
形式参数:如果有多个参数,参数之间用逗号隔开;如果没有参数,留空即可
->:由英文中画线和大于符号组成,固定写法。代表指向动作
代码块:是我们具体要做的事情,也就是以前我们写的方法体内容 - 组成Lambda表达式的三要素:
形式参数,箭头,代码块
15.3 Lambda表达式的使用前提
有一个接口
接口中有且仅有一个抽象方法
15.4 Lambda表达式的省略模式
省略的规则:
参数类型可以省略。但是有多个参数的情况下,不能只省略一个
如果参数有且仅有一个,那么小括号可以省略
如果代码块的语句只有一条,可以省略大括号和分号,和return关键字
15.5 Lambda表达式和匿名内部类的区别
- 所需类型不同
匿名内部类:可以是接口,也可以是抽象类,还可以是具体类
Lambda表达式:只能是接口 - 使用限制不同
如果接口中有且仅有一个抽象方法,可以使用Lambda表达式,也可以使用匿名内部类
如果接口中多于一个抽象方法,只能使用匿名内部类,而不能使用Lambda表达式 - 实现原理不同
匿名内部类:编译之后,产生一个单独的.class字节码文件
Lambda表达式:编译之后,没有一个单独的.class字节码文件。对应的字节码会在运行的时候动态生成