题目描述:
1 2 3 4 5 6 7
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1 # | # | # | | #
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2 # # | # # # # #
#—#####—#####—#####—#
3 # | | # # # # #
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4 # # | | | | # #
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(图 1)
# = Wall
| = No wall
- = No wall
- 方向:上北下南左西右东。
图1是一个城堡的地形图。
请你编写一个程序,计算城堡一共有多少房间,最大的房间有多大。
城堡被分割成 m∗n个方格区域,每个方格区域可以有0~4面墙。
输入格式
第一行包含两个整数 m 和 n,分别表示城堡南北方向的长度和东西方向的长度。
接下来 m 行,每行包含 n 个整数,每个整数都表示平面图对应位置的方块的墙的特征。
每个方块中墙的特征由数字 P 来描述,我们用1表示西墙,2表示北墙,4表示东墙,8表示南墙,P 为该方块包含墙的数字之和。
例如,如果一个方块的 P 为3,则 3 = 1 + 2,该方块包含西墙和北墙。
城堡的内墙被计算两次,方块(1,1)的南墙同时也是方块(2,1)的北墙。
输入的数据保证城堡至少有两个房间。
输出格式
共两行,第一行输出房间总数,第二行输出最大房间的面积(方块数)。
数据范围
1≤m,n≤50,
0≤P≤15
输入样例:
4 7
11 6 11 6 3 10 6
7 9 6 13 5 15 5
1 10 12 7 13 7 5
13 11 10 8 10 12 13
输出样例:
5
9
分析:花里胡哨描述一大堆,但没啥用。直接用一个地图数组g记录下每个点的墙体情况,这道题稍微有一点小技巧就是:利用移位运算和按位与运算求得墙体情况,即 g[i][j] >> i (0|1|2|3) & 1 , 如果得1就意味着有墙此路不通。其他的就是一般性的flood fill模板,是否越界,是否访问过,都满足就加入进队列,每当出队的时候给area++一次,就可以求得当前连通块的一个面积。
#include <iostream>
#include <queue>
#include <algorithm>
using namespace std;
typedef pair<int,int> PII;
const int N = 55;
int n , m ;
int g[N][N];
bool st[N][N];
int bfs(int x , int y){
queue<PII> q;
q.push({ x , y });
st[x][y] = true;
int area = 0;
int dx[] = {0,-1,0,1} , dy[] = {-1,0,1,0};
while ( !q.empty() )
{
PII t = q.front();
q.pop();
area ++;
for(int i = 0 ; i <= 3 ; i ++)
{
if( g[t.first][t.second] >> i & 1 ) continue;
int a = t.first + dx[i] , b = t.second + dy[i];
if( a < 0 || a >= n || b < 0 || b >= m ) continue;
if( st[a][b] == true ) continue;
q.push({a,b});
st[a][b] = true;
}
}
return area;
}
int main() {
cin >> n >> m;
for(int i = 0 ; i < n ; i ++ )
for(int j = 0 ; j < m ; j ++)
scanf("%d",&g[i][j]);
int cnt = 0 , area = 0;
for(int i = 0 ; i < n ; i ++)
{
for(int j = 0 ; j < m ; j ++)
{
if( !st[i][j] )
{
cnt ++ ;
area = max( bfs( i , j ) , area);
}
}
}
cout << cnt << endl << area << endl;
return 0;
}