AcWing 1098 城堡问题【Flood Fill】

题目描述:

1 2 3 4 5 6 7
#############################
1 # | # | # | | #
#####—#####—#---#####—#
2 # # | # # # # #
#—#####—#####—#####—#
3 # | | # # # # #
#—#########—#####—#---#
4 # # | | | | # #
#############################
(图 1)
# = Wall
| = No wall
- = No wall
- 方向:上北下南左西右东。

图1是一个城堡的地形图。

请你编写一个程序,计算城堡一共有多少房间,最大的房间有多大。

城堡被分割成 m∗n个方格区域,每个方格区域可以有0~4面墙。

输入格式

第一行包含两个整数 m 和 n,分别表示城堡南北方向的长度和东西方向的长度。

接下来 m 行,每行包含 n 个整数,每个整数都表示平面图对应位置的方块的墙的特征。

每个方块中墙的特征由数字 P 来描述,我们用1表示西墙,2表示北墙,4表示东墙,8表示南墙,P 为该方块包含墙的数字之和。

例如,如果一个方块的 P 为3,则 3 = 1 + 2,该方块包含西墙和北墙。

城堡的内墙被计算两次,方块(1,1)的南墙同时也是方块(2,1)的北墙。

输入的数据保证城堡至少有两个房间。

输出格式

共两行,第一行输出房间总数,第二行输出最大房间的面积(方块数)。

数据范围

1≤m,n≤50,
0≤P≤15

输入样例:

4 7
11 6 11 6 3 10 6
7 9 6 13 5 15 5
1 10 12 7 13 7 5
13 11 10 8 10 12 13

输出样例:

5
9

分析:花里胡哨描述一大堆,但没啥用。直接用一个地图数组g记录下每个点的墙体情况,这道题稍微有一点小技巧就是:利用移位运算和按位与运算求得墙体情况,即 g[i][j] >> i (0|1|2|3) & 1 , 如果得1就意味着有墙此路不通。其他的就是一般性的flood fill模板,是否越界,是否访问过,都满足就加入进队列,每当出队的时候给area++一次,就可以求得当前连通块的一个面积。

#include <iostream>
#include <queue>
#include <algorithm>

using namespace std;

typedef pair<int,int> PII;
const int N = 55;

int n , m ;	
int g[N][N];
bool st[N][N];

int bfs(int x , int y){
	queue<PII> q;
	q.push({ x , y });
	st[x][y] = true;
	int area = 0;
	
	int dx[] = {0,-1,0,1} , dy[] = {-1,0,1,0};
	while ( !q.empty() )
	{
		PII t = q.front();
		q.pop();
		area ++;
		
		for(int i = 0 ; i <= 3 ; i ++)
		{
			if( g[t.first][t.second] >> i & 1 ) continue; 
			int a = t.first + dx[i] , b = t.second + dy[i];
			if( a < 0 || a >= n || b < 0 || b >= m ) continue;
			if( st[a][b] == true ) continue;
			q.push({a,b});
			st[a][b] = true;
		}
	 } 
	 
	 return area;
}

int main() {
	cin >> n >> m;
	for(int i = 0 ; i < n ; i ++ )
		for(int j = 0 ; j < m ; j ++)
			scanf("%d",&g[i][j]);
	
	int cnt = 0 , area = 0;
	for(int i = 0 ; i < n ; i ++)
	{
		for(int j = 0 ; j < m ; j ++)
		{
			if( !st[i][j] )
			{
				cnt ++ ;
				area = max( bfs( i , j ) , area);
			}
		}
	 } 
	 
	 cout << cnt << endl << area << endl;
	return 0;
}
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