读论文
文章平均质量分 88
lilyfengli
我所理解的热爱,是竭尽全力之后,允许自己颗粒无收。
展开
-
国内外三维图形引擎研究现状
三维图形引擎国内外研究现状( 侵权可删) 国内外研究现状三维图形引擎的发展国内研究现状来源:第三维度作者:魏新亮,孙伟单位:中山大学软件学院,虚拟现实(Virtual Reality,简称 VR,又称为虚拟实景),是一种基于可计算信息的多通道的沉浸式交互环境,它是以计算机技术为核心,结合其他相关科学技术(如交互技术、人工智能等),生成一个在视、听、触感等方面与逼真环境高度近似的数字化环境,用户可以借助其他设备与该环境进行交互,从而产生身临对应真实环境的感受和体验。虚拟现实的研究已经有 20 多年转载 2021-03-24 14:59:25 · 5280 阅读 · 2 评论 -
计算机图形学(相关网址+大牛推荐+随时补充)
查文献——计算机图形学一、相关网址+大牛推荐二、随时补充1、DOI下载文献2、学习资源推荐3、查论文的SCI分区4、参考文献相关度可视化一、相关网址+大牛推荐1、一个查找论文的网站最新文献 http://www.kesen.realtimerendering.com/2、王华民 http://web.cse.ohio-state.edu/~wang.3602/publications.htmlhttp://web.cse.ohio-state.edu/~wang.3602/index.htm原创 2020-12-22 10:24:24 · 2068 阅读 · 0 评论 -
碰撞检测
碰撞检测前言一、基本的碰撞检测二、基于BSP树的碰撞检测三、BVTree技术1.AABB包围盒2.方向包围盒OBB3.固定方向凸包FDH(K-dop)降低时间复杂度前言碰撞检测,俗称的体积碰撞,这一直是实时渲染研究中不可忽视的方面。碰撞检测在终端用户的感觉中,应该是符合我们日常生活中的常识,不被感觉到才算做得好。一、基本的碰撞检测最基本的碰撞检测是通过空间中两个模型相互之间的所有线和所有三角形进行相交检测以达到碰撞检测的效果,这种穷举的算法,虽然精度极高但是消耗大量资源,并不适合实时渲染。而在早期转载 2020-11-09 20:48:14 · 2758 阅读 · 0 评论 -
三段话搞明白什么是Krylov子空间迭代法
Krylov方法是一种 “降维打击” 手段,有利有弊。其特点一是牺牲了精度换取了速度,二是在没有办法求解大型稀疏矩阵时,他给出了一种办法,虽然不精确。假设你有一个线性方程组:其中A是已知矩阵,b是已知向量,x是需要求解的未知向量。当你有这么个问题需要解决时,一般的思路是直接求A的逆矩阵,然后x就出来了:但是,如果A的维度很高,比方说1000*1000的矩阵,那么A就是一个大型矩阵,大型矩阵是很难求逆的,如果A还是一个稀疏矩阵,那就更难求了。这时聪明的Krylov想到了一种方法来替换A的逆其中转载 2020-11-07 21:42:35 · 3406 阅读 · 0 评论