Description
扫雷游戏是晨晨和小璐特别喜欢的智力游戏,她俩最近沉迷其中无法自拔。
该游戏的界面是一个矩阵,矩阵中有些格子中有一个地雷,其余格子中没有地雷。 游戏中,格子可能处于己知和未知的状态。如果一个己知的格子中没有地雷,那么该 格子上会写有一个一位数,表示与这个格子八连通相邻的格子中地雷总的数量。
现在,晨晨和小璐在一个3行N列(均从1开始用连续正整数编号)的矩阵中进 行游戏,在这个矩阵中,第2行的格子全部是己知的,并且其中均没有地雷;而另外 两行中是未知的,并且其中的地雷总数量也是未知的。
晨晨和小璐想知道,第1行和第3行有多少种合法的埋放地雷的方案。
Input
包含多组测试数据,第一行一个正整数T,表示数据组数。
每组数据由一行仅由数字组成的长度为N的非空字符串组成,表示矩阵有3行N 列,字符串的第i个数字字符表示矩阵中第2行第i个格子中的数字。
保证字符串长度N <= 10000,数据组数<= 100。
Output
每行仅一个数字,表示安放地雷的方案数mod100,000,007的结果。
Sample Input
2
22
000
Sample Output
6
1
解题思路
有3行n列的扫雷游戏的格子,中间一行没有地雷而且全被点开,也就是说中间一行都有数字,表示周围8个格子的地雷数,而左右两边是没有地雷的
那么中间一行中第i列的数字代表第一行中 i-1 , i, i+1和最后一行中 i-1 , i, i+1六个位置的地雷数
既然是问地雷摆放种数,可以把问题简化一下,将上下两行合并,当那么这个位置的地雷数有三种情况0-1-2,当地雷数为0或者2时只有一种摆放方式为1时有两种,上-下。
那么总的摆放方式就是每一列的摆放方式相乘
而且除了第一个位置,后面每一个位置的地雷数都被前面两列的地雷数确定,我们只要枚举第一个位置的地雷数情况就可以…(当然,这样枚举可能出现矛盾的情况,需要判断是否可以摆放…可以才能统计)
AC代码
#include<bits/stdc++.h>
#define ll long long
#define mod 100000007
using namespace std;
char s[10005];
int w[10005],m[10005],ls,t;
ll ans;
void work()
{
for(int i=2; i<=ls; ++i)
{
m[i]=w[i-1]-m[i-1]-m[i-2];
if(m[i]>2||m[i]<0)
return;
}
if(m[ls]!=w[ls]-m[ls-1])
return;
ll v=1;
for(int i=1; i<=ls; ++i)
if(m[i]==1)
{
v*=2;
v%=mod;
}
ans+=v;
ans%=mod;
}
int main()
{
scanf("%d",&t);
while(t--)
{
ans=0;
scanf("%s",s);
ls=strlen(s);
for(int i=0; i<ls; ++i)
w[i+1]=s[i]-'0';
for(int i=0; i<=w[1]&&i<=2; ++i)
{
memset(m,0,sizeof(m));
m[1]=i;
work();
}
printf("%lld\n",ans);
}
}