基础练习-龟兔赛跑预测


title: 基础练习 龟兔赛跑预测
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  • ACM
  • 逻辑
    tags:
  • 龟兔赛跑
    date: 2020-03-12 12:15:22

结果一定是一个整数,题中说是两个速度的公倍数。必须一秒一秒的走,当兔子领先t米时,后退v1*s米就行,这样再经过s秒之后回到后退前的位置

题目

试题 基础练习 龟兔赛跑预测

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问题描述

话说这个世界上有各种各样的兔子和乌龟,但是研究发现,所有的兔子和乌龟都有一个共同的特点——喜欢赛跑。于是世界上各个角落都不断在发生着乌龟和兔子的比赛,小华对此很感兴趣,于是决定研究不同兔子和乌龟的赛跑。他发现,兔子虽然跑比乌龟快,但它们有众所周知的毛病——骄傲且懒惰,于是在与乌龟的比赛中,一旦任一秒结束后兔子发现自己领先t米或以上,它们就会停下来休息s秒。对于不同的兔子,t,s的数值是不同的,但是所有的乌龟却是一致——它们不到终点决不停止。
  然而有些比赛相当漫长,全程观看会耗费大量时间,而小华发现只要在每场比赛开始后记录下兔子和乌龟的数据——兔子的速度v1(表示每秒兔子能跑v1米),乌龟的速度v2,以及兔子对应的t,s值,以及赛道的长度l——就能预测出比赛的结果。但是小华很懒,不想通过手工计算推测出比赛的结果,于是他找到了你——清华大学计算机系的高才生——请求帮助,请你写一个程序,对于输入的一场比赛的数据v1,v2,t,s,l,预测该场比赛的结果。

输入格式

输入只有一行,包含用空格隔开的五个正整数v1,v2,t,s,l,其中(v1,v2<=100;t<=300;s<=10;l<=10000且为v1,v2的公倍数)

输出格式

输出包含两行,第一行输出比赛结果——一个大写字母“T”或“R”或“D”,分别表示乌龟获胜,兔子获胜,或者两者同时到达终点。
  第二行输出一个正整数,表示获胜者(或者双方同时)到达终点所耗费的时间(秒数)。

样例输入

10 5 5 2 20

样例输出

D
4

样例输入

10 5 5 1 20

样例输出

R
3

样例输入

10 5 5 3 20

样例输出

T
4

算法

#include<stdio.h>
#include<iostream>
using namespace std;
void shuchu(int , int , int , int , int );
int main(void)
{
    int v1,v2,t,s,l;
    scanf("%d%d%d%d%d", &v1 , &v2 , &t , &s , &l );
    shuchu( v1 ,  v2 , t , s  , l );
    return 0;
}
void shuchu(int v1 , int v2 , int t , int s , int  l )
{
	int s1= 0 , s2 = 0  ,i = 0;
	while(s1 < l && s2 < l)
    {
        s1 +=v1 ;
        s2 +=v2 ;
        i ++ ;
        if( s1 == l || s2 == l)
		{
			break;
		}
        if(s1-s2 >= t)
		{
			s1-= v1 * s;
		}
	//cout<<i<<" "<<s1<<" "<<s2<<endl;	
    }
    if(s1 > s2 )     
	{
		printf("R\n");
	} 
    if( s2 > s1) 
	{
		printf("T\n");
	}
    if(s1 == s2)          
	{
		printf("D\n");
	} 
    printf("%d", i );
}
好的,我可以为您介绍一下 Java 编写的龟兔赛跑模拟。 首先,我们需要定义两个角色——乌龟和兔子,他们的基本属性包括速度、位置等信息。可以用一个类来表示他们: ```java public class Animal { private String name; // 名称 private int speed; // 速度 private int position; // 位置 // 构造函数 public Animal(String name, int speed) { this.name = name; this.speed = speed; this.position = 0; } // 睡觉 public void sleep() { System.out.println(name + "在睡觉..."); } // 行动 public void move() { int distance = speed; // 行进距离等于速度 position += distance; // 更新位置 System.out.println(name + "跑了" + distance + "米,当前位置:" + position + "米"); } // 获取位置 public int getPosition() { return position; } } ``` 接下来,我们需要模拟比赛的场景。可以使用一个类来表示比赛,包括两个角色和比赛的逻辑: ```java public class Race { private Animal tortoise; // 乌龟 private Animal hare; // 兔子 // 构造函数 public Race() { tortoise = new Animal("乌龟", 5); hare = new Animal("兔子", 10); } // 开始比赛 public void start() { int totalDistance = 100; // 总距离 while (tortoise.getPosition() < totalDistance && hare.getPosition() < totalDistance) { tortoise.move(); hare.move(); if (hare.getPosition() - tortoise.getPosition() > 10) { tortoise.sleep(); // 兔子领先10米以上,乌龟睡觉 } } System.out.println("比赛结束,"); if (hare.getPosition() >= totalDistance && tortoise.getPosition() >= totalDistance) { System.out.println("双方同时到达终点,平局!"); } else if (hare.getPosition() >= totalDistance) { System.out.println("兔子获胜!"); } else { System.out.println("乌龟获胜!"); } } } ``` 最后,我们可以在 `main()` 函数中创建比赛对象并开始比赛: ```java public static void main(String[] args) { Race race = new Race(); race.start(); } ``` 这样,我们就成功地用 Java 编写了一个龟兔赛跑模拟程序。
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