队列(学习笔记)

本文详细介绍了数据结构中的队列,包括顺序存储的非循环队列和循环队列,以及链式存储的队列实现。通过实例代码展示了队列的基本操作,如入队、出队、获取队头元素等,并解释了循环队列解决顺序队列"假溢出"问题的方法。此外,还探讨了链式存储队列的构造,包括带头结点和不带头结点的实现方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

写在前面的一些话:这只是个人学习王道数据结构的代码笔记,仅供参考,如果有错误请友好的指出,谢谢!!!


队列是一种操作受限的线性表,只允许在一端进行插入,而在表的另一端进行删除。其特性是先进先出(FIFO)。

队列的顺序实现

非循环队列

定义一个队列:

#define MaxSize 10            //定义队列中元素的最大个数
typedef struct{
    int data[MaxSize];        //用静态数组存放队列元素
    int front,rear;           //队头指针和队尾指针
}SqQueue;

初始化一个队列:

void InitQueue(SqQueue Q){
    //初始化时,对头、队尾指针都指向0
    Q.rear=Q.front=0;
}

队列(顺序存储)判空:

bool QueueEmpty(SqQueue Q){
    if(Q.front==Q.rear)       //队空条件
        return true;
    else
        return false;
}

入队:

bool EnQueue(SqQueue Q,int x){
    if(Q.rear==MaxSize)       //队满报错
        return false;
    Q.data[Q.rear]=x;         //将x插入队尾
    Q.rear++;                 //队尾指针后移
    return true;
}

出队:

bool DeQueue(SqQueue &Q,int &x){
    if(Q.rear==Q.front)       //队空报错
        return false;
    x=Q.data[Q.front];        //取出队头元素
    Q.front++;                //对头指针加1
    return true;
}

读对头元素:

bool GetHead(SqQueue Q,int &x){
    if(Q.rear==Q.front)       //队空报错
        return false;
    x=Q.data[Q.front];        //取队头元素
    return true;
}

完整实验代码:

#include <iostream>
using namespace std;
#define MaxSize 10            //定义队列中元素的最大个数
typedef struct{
    int data[MaxSize];        //用静态数组存放队列元素
    int front,rear;           //队头指针和队尾指针
}SqQueue;
void InitQueue(SqQueue Q){
    //初始化时,对头、队尾指针都指向0
    Q.rear=Q.front=0;
}
bool QueueEmpty(SqQueue Q){
    if(Q.front==Q.rear)       //队空条件
        return true;
    else
        return false;
}
bool EnQueue(SqQueue &Q,int x){
    if(Q.rear==MaxSize)       //队满报错
        return false;
    Q.data[Q.rear]=x;         //将x插入队尾
    Q.rear++;                 //队尾指针后移
    return true;
}
bool DeQueue(SqQueue &Q,int &x){
    if(Q.rear==Q.front)       //队空报错
        return false;
    x=Q.data[Q.front];        //取出队头元素
    Q.front++;                //对头指针加1
    return true;
}
bool GetHead(SqQueue Q,int &x){
    if(Q.rear==Q.front)       //队空报错
        return false;
    x=Q.data[Q.front];        //取队头元素
    return true;
}
void testQueue(){
    SqQueue Q;                //声明一个队列
    InitQueue(Q);             //初始化一个队列
    cout<<(QueueEmpty(Q)?"队列是空的":"队列非空")<<endl;//判断队列是否为空
    int x=1;
    while(Q.rear!=MaxSize){    //循环入队元素1-10
        EnQueue(Q,x);
        x++;
    }
    cout<<(QueueEmpty(Q)?"队列是空的":"队列非空")<<endl;
    GetHead(Q,x);           //取队头元素
    cout<<"当前对头元素是"<<x<<endl;
    cout<<"队内元素依次出队"<<endl;
    while(!QueueEmpty(Q)){
        DeQueue(Q,x);   //循环出队
        cout<<x<<endl;
    }
    cout<<(QueueEmpty(Q)?"队列是空的":"队列非空")<<endl;//此时队列为空
    cout<<(EnQueue(Q,10)?"入队成功!":"入队失败!");//但是入队失败
}
int main(){
    testQueue();
    return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

结果分析:可以看到,在队列容量为10的情况下,经历了10次入队,10次出队之后,队列本该为空,但是却入队失败,这种情况就是“假溢出”,为了解决顺序存储的队列的“假溢出”,引出下面循环队列。

循环队列

循环队列,即把存储队列元素的表从逻辑上视为一个环。

牺牲一个存储单元来区分队空和队满
判断队满:Q.rear+1)%MaxSize==Q.front
队头指针加1:Q.front=(Q.front+1)%MaxSize
队尾指针加1:Q.rear=(Q.rear+1)%MaxSize
队列长度:(Q.rear-Q.front+MaxSize)%MaxSize

与非循环队列不同的是:
入队:

bool EnQueue(SqQueue &Q,int x){
    if((Q.rear+1)%MaxSize==Q.front)       //队满报错
        return false;
    Q.data[Q.rear]=x;         //将x插入队尾
    Q.rear=(Q.rear+1)%MaxSize;//队尾元素+1取模                 //队尾指针后移
    return true;
}

出队:

bool DeQueue(SqQueue &Q,int &x){
    if(QueueEmpty(Q))       //队空报错
        return false;
    x=Q.data[Q.front];        //取出队头元素
    Q.front=(Q.front+1)%MaxSize;//队头指针加1取模
    return true;
}

获取队列长度:

void GetLength(SqQueue Q,int &l){
    l=(Q.rear-Q.front+MaxSize)%MaxSize;
}

完整实验代码:

#include <iostream>
using namespace std;
#define MaxSize 10            //定义队列中元素的最大个数
typedef struct{
    int data[MaxSize];        //用静态数组存放队列元素
    int front,rear;           //队头指针和队尾指针
}SqQueue;
void InitQueue(SqQueue Q){
    //初始化时,对头、队尾指针都指向0
    Q.rear=Q.front=0;
}
bool QueueEmpty(SqQueue Q){
    if(Q.front==Q.rear)       //队空条件
        return true;
    else
        return false;
}
bool EnQueue(SqQueue &Q,int x){
    if((Q.rear+1)%MaxSize==Q.front)       //队满报错
        return false;
    Q.data[Q.rear]=x;         //将x插入队尾
    Q.rear=(Q.rear+1)%MaxSize;//队尾元素+1取模                 //队尾指针后移
    return true;
}
bool DeQueue(SqQueue &Q,int &x){
    if(QueueEmpty(Q))       //队空报错
        return false;
    x=Q.data[Q.front];        //取出队头元素
    Q.front=(Q.front+1)%MaxSize;//队头指针加1取模
    return true;
}
bool GetHead(SqQueue Q,int &x){
    if(Q.rear==Q.front)       //队空报错
        return false;
    x=Q.data[Q.front];        //取队头元素
    return true;
}
void GetLength(SqQueue Q,int &l){
    l=(Q.rear-Q.front+MaxSize)%MaxSize;
}
void testQueue(){
    SqQueue Q;                //声明一个队列
    InitQueue(Q);             //初始化一个队列
    cout<<(QueueEmpty(Q)?"队列是空的":"队列非空")<<endl;//判断队列是否为空
    int x=1;
    while((Q.rear+1)%MaxSize!=Q.front){    //循环入队元素1-10
        EnQueue(Q,x);
        x++;
    }
    int l=0;
    GetLength(Q,l);
    cout<<"队列长度是"<<l<<endl;
    cout<<(QueueEmpty(Q)?"队列是空的":"队列非空")<<endl;
    GetHead(Q,x);           //取队头元素
    cout<<"当前对头元素是"<<x<<endl;
    cout<<"队内元素依次出队"<<endl;
    while(!QueueEmpty(Q)){
        DeQueue(Q,x);   //循环出队
        cout<<x<<endl;
    }
    GetLength(Q,l);
    cout<<"队列长度是"<<l<<endl;
    cout<<(QueueEmpty(Q)?"队列是空的":"队列非空")<<endl;//此时队列为空
    cout<<(EnQueue(Q,10)?"入队成功!":"入队失败!")<<endl;//但是入队失败
    GetLength(Q,l);
    cout<<"队列长度是"<<l<<endl;
}
int main(){
    testQueue();
    return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

队列的链式实现

队列的链式存储可以描述为:

typedef struct LinkNode{//链式队列结点
    int data;
    struct LinkNode * Next;
}LinkNode;
typedef struct{        //链式队列
    LinkNode *front,*rear;//链式队列的队头和队尾指针
}LinkQueue;

初始化(带头结点):

void InitQueue(LinkQueue &Q){
    Q.front=Q.rear=(LinkNode *)malloc(sizeof(LinkNode));//建立头结点
    Q.rear->next=NULL;//初始为空
}

判空:

bool IsEmpty(LinkQueue Q){
    //判断队列是否为空
    if(Q.front==Q.rear)
        return true;
    else
        return false;
}

入队(带头结点):

void EnQueue(LinkQueue &Q,int x){
    LinkNode *s=(LinkNode*) malloc(sizeof(LinkNode));
    s->data=x;
    s->next=NULL;
    Q.rear->next=s;         //新节点插入到rear之后
    Q.rear=s;               //修改表尾指针
}

出队(带头结点):

bool DeQueue(LinkQueue &Q,int &x){
    if(IsEmpty(Q))          //队列为空
        return false;
    LinkNode *p=Q.front->next;
    x=p->data;              //用x变量返回队头元素
    Q.front->next=p->next;  //修改头结点的next指针
    if(Q.rear==p)           //如果是最后一个元素出队
        Q.rear=Q.front;     //修改rear指针
    free(p);        //释放结点空间
    return true;
}

获取队头元素:

bool GetHead(LinkQueue Q,int &x){
    if(IsEmpty(Q))
        return false;       //队列为空
    x=Q.front->next->data; 
    return true;
}

完整的实验代码(带头结点):

#include <iostream>
using namespace std;
typedef struct LinkNode{//链式队列结点
    int data;
    struct LinkNode * next;
}LinkNode;
typedef struct{        //链式队列
    LinkNode *front,*rear;//链式队列的队头和队尾指针
}LinkQueue;
void InitQueue(LinkQueue &Q){
    Q.front=Q.rear=(LinkNode *)malloc(sizeof(LinkNode));//建立头结点
    Q.rear->next=NULL;//初始为空
}
bool IsEmpty(LinkQueue Q){
    //判断队列是否为空
    if(Q.front==Q.rear)
        return true;
    else
        return false;
}
void EnQueue(LinkQueue &Q,int x){
    LinkNode *s=(LinkNode*) malloc(sizeof(LinkNode));
    s->data=x;
    s->next=NULL;
    Q.rear->next=s;         //新节点插入到rear之后
    Q.rear=s;               //修改表尾指针
}
bool DeQueue(LinkQueue &Q,int &x){
    if(IsEmpty(Q))          //队列为空
        return false;
    LinkNode *p=Q.front->next;
    x=p->data;              //用x变量返回队头元素
    Q.front->next=p->next;  //修改头结点的next指针
    if(Q.rear==p)           //如果是最后一个元素出队
        Q.rear=Q.front;     //修改rear指针
    free(p);        //释放结点空间
    return true;
}
bool GetHead(LinkQueue Q,int &x){
    if(IsEmpty(Q))
        return false;       //队列为空
    x=Q.front->next->data;
    return true;
}

void test(){
    LinkQueue Q;            //声明一个队列
    InitQueue(Q);        //初始化一个队列
    cout<<(IsEmpty(Q)?"队列为空!":"队列非空!")<<endl;
    cout<<"依次入队1,2,3,4"<<endl;
    EnQueue(Q,1);
    EnQueue(Q,2);
    EnQueue(Q,3);
    EnQueue(Q,4);
    cout<<(IsEmpty(Q)?"队列为空!":"队列非空!")<<endl;
    int x;
    GetHead(Q,x);       //获取队头元素
    cout<<"此时队头元素是:"<<x<<endl;
    cout<<"队列内元素依次出队:"<<endl;
    while (!IsEmpty(Q)){     //循环出队
        DeQueue(Q,x);
        cout<<x<<endl;
    }
    cout<<(IsEmpty(Q)?"队列为空!":"队列非空!")<<endl;
}
int main(){
    test();
    return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

结果分析:不难看出,队列是一种先进先出的线性表

不带头结点的链式存储的队列,实验代码如下:

#include <iostream>
using namespace std;
typedef struct LinkNode{//链式队列结点
    int data;
    struct LinkNode * next;
}LinkNode;
typedef struct{        //链式队列
    LinkNode *front,*rear;//链式队列的队头和队尾指针
}LinkQueue;
void InitQueue(LinkQueue &Q){
    //初始化时front,rear都指向null
    Q.front=Q.rear=NULL;
}
bool IsEmpty(LinkQueue Q){
    //判断队列是否为空
    if(Q.front==NULL)
        return true;
    else
        return false;
}
void EnQueue(LinkQueue &Q,int x){
    LinkNode *s=(LinkNode*) malloc(sizeof(LinkNode));
    s->data=x;
    s->next=NULL;
    if(IsEmpty(Q)){         //在队列中插入第一个元素
        Q.rear=Q.front=s;
    }
    else{Q.rear->next=s;    //新节点插入到rear之后
    Q.rear=s;               //修改rear指针
    }

}
bool DeQueue(LinkQueue &Q,int &x){
    if(IsEmpty(Q))          //队列为空
        return false;
    LinkNode *p=Q.front;
    x=p->data;              //用x变量返回队头元素
    Q.front=p->next;  //修改头结点的next指针
    if(Q.rear==p)           //如果是最后一个元素出队
        Q.rear=Q.front=NULL;     //修改rear指针
    free(p);        //释放结点空间
    return true;
}
bool GetHead(LinkQueue Q,int &x){
    if(IsEmpty(Q))
        return false;       //队列为空
    x=Q.front->data;
    return true;
}

void test(){
    LinkQueue Q;            //声明一个队列
    InitQueue(Q);        //初始化一个队列
    cout<<(IsEmpty(Q)?"队列为空!":"队列非空!")<<endl;
    cout<<"依次入队1,2,3,4"<<endl;
    EnQueue(Q,1);
    EnQueue(Q,2);
    EnQueue(Q,3);
    EnQueue(Q,4);
    cout<<(IsEmpty(Q)?"队列为空!":"队列非空!")<<endl;
    int x;
    GetHead(Q,x);       //获取队头元素
    cout<<"此时队头元素是:"<<x<<endl;
    cout<<"队列内元素依次出队:"<<endl;
    while (!IsEmpty(Q)){     //循环出队
        DeQueue(Q,x);
        cout<<x<<endl;
    }
    cout<<(IsEmpty(Q)?"队列为空!":"队列非空!")<<endl;
}
int main(){
    test();
    return 0;
}

实验结果:
在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值