队列(笔记)

一、队列的概念及结构

队列:只允许在一端进行插入数据操作, 在另一端进行删除 数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out)
入队列:进行插入操作的一端称为队尾;
出队列:进行删除操作的一端称为队头。

//test.c
#include "Stack.h"
#include "Queue.h"
void TestStack1()
{
	ST st;
	StackInit(&st);

	StackPush(&st, 1);
	StackPush(&st, 2);
	StackPush(&st, 3);
	StackPush(&st, 4);

	StackPop(&st);
	StackPop(&st);
	StackPop(&st);
	StackPop(&st);
	//StackPop(&st);
	//printf("%d", StackTop(&st));

	StackDestroy(&st);
}
void TestStack2()
{
	ST st;
	StackInit(&st);

	StackPush(&st, 1);
	StackPush(&st, 2);
	StackPush(&st, 3);
	StackPush(&st, 4);

	printf("%d ", StackTop(&st));
	StackPop(&st);
	printf("%d ", StackTop(&st));
	StackPop(&st);

	StackPush(&st, 5);
	StackPush(&st, 6);

	while (!StackEmpty(&st))//输出数据
	{
		printf("%d ", StackTop(&st));
		StackPop(&st);
	}

	StackDestroy(&st);
}
void TestQueue1()
{
	Queue q;
	QueueInit(&q);
	QueuePush(&q, 1);
	QueuePush(&q, 2);
	QueuePush(&q, 3);
	QueuePush(&q, 4);

	QueuePop(&q);
	QueuePop(&q);
	QueuePop(&q);
	QueuePop(&q);
	//QueuePop(&q);

	//printf("%d\n", QueueFront(&q));
	//printf("%d\n", QueueBack(&q));

	QueuePush(&q, 10);
	QueuePush(&q, 20);

	QueueDestroy(&q);
}
void TestQueue2()
{
	Queue q;
	QueueInit(&q);
	QueuePush(&q, 1);
	QueuePush(&q, 2);
	QDataType front = QueueFront(&q);
	printf("%d ", front);
	QueuePop(&q);

	QueuePush(&q, 3);
	QueuePush(&q, 4);

	while (!QueueEmpty(&q))
	{
		QDataType front = QueueFront(&q);
		printf("%d ", front);
		QueuePop(&q);
	}
	printf("\n");
}
int main()
{
	//TestStack2();
	TestQueue2();
	return 0;
}
//Queue.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <stdbool.h>
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
	struct QueueNode* next;
	QDataType data;
}QueueNode;
typedef struct Queue
{
	QueueNode* head;
	QueueNode* tail;
	// size_t _size;
}Queue;
//void QueueInit(QueueNode** pphead, QueueNode** pptail);
void QueueInit(Queue* pq);
void QueueDestroy(Queue* pq);
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
void QueuePop(Queue* pq);
QDataType QueueFront(Queue* pq);
QDataType QueueBack(Queue* pq);
int QueueSize(Queue* pq);
bool QueueEmpty(Queue* pq);
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
    struct QueueNode* next;
    QDataType data;
}QueueNode;
typedef struct Queue
{
    QueueNode* head;
    QueueNode* tail;
}Queue;
void QueueInit(Queue* pq)
{
    assert(pq);
    pq->head=NULL;
    pq->tail=NULL;
}
void QueueDestory(Queue* pq)
{
    assert(pq);
    QueueNode* cur=pq->head;
    while(cur!=NULL)
    {
        QueueNode* next=cur->next;//定义当前结点的下一个结点
        free(cur);//删掉结点
        cur=next;//往下走
    }
    pq->head=pq->tail=NULL;//置空
}
//进栈,队尾进
void QueuePush(Queue* pq,QDataType x)
{
    assert(pq);
    QueueNode* newnode=(QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
    newnode->data=x;
    newnode->next=NULL;// newnode初始化
    //队列为空
    if(pq->head=NULL)
    {
        pq->head=pq->tail= newnode;//newnode为队头也为队尾
    }
    else 
    {
        pq->tail->next= newnode;//队尾指向newnode
        pq->tail= newnode;//newnode变为新的tail
    }
}
//出栈,队头出
void QueuePop(Queue* pq)
{
    assert(pq);
    assert(!QueueEmpty(pq));//保证pop的时候一定有数据
    QueueNode* next=pq->head->next;
    free(pq->head);
    pq->head=next;
    if(pq->head==NULL)//为空,处理完了,链表删完了
    {
       pq->tail=NULL;
    }
}
QDataType QueueFront(Queue* pq)//取队头数据
{
    assert(pq);
    assert(!QueueEmpty(pq));
    return pq->head->data;
}
QDataType QueueBack(Queue* pq)//取队尾数据
{ 
    assert(pq);
    assert(!QueueEmpty(pq));
    return pq->tail->data;
}
int QueueSize(Queue* pq);
{
    assert(pq);
    int n=0;
    QueueNode* cur=pq->head;
    while(cur)
    {
        ++n;//大小加1
        cur=cur->next;//往下走
    }
    return n;
}
bool QueueEmpty(Queue* pq)//判断队列是不是为空
{
    assert(pq);//判断结构体不为空
    return pq->head==NULL;
}

出栈操作
出栈操作

二、循环队列(数组/链表)

1、符合先进先出;2、空间大小固定。

入数据(tail向后移)
出数据(front向后移)
之前用过的空间可以重复利用
环形队列

重点:循环队列无论使用数组实现还是链表实现,都要多开一个空间,也就意味着要是一个存k个数据的循环队列,要开k+ 1个空间,否则无法实现判空和判满。若不多开一个空间的话 front == tail    无法判断队列是空还是满。 

front==tail   空            (tail+1)%(k+1)==front   满 (tail->next==front)

三、例题

1.用队列实现栈(力扣)

不能改变队列结构,只能调用队列提供的接口函数实现。①入数据,往不为空的队列入,保持另一个队列为空;②出数据的时候,依次出队头的数据,转移另一个队列保存。只剩最后一个值,pop掉。

typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
    struct QueueNode* next;
    QDataType data;
}QueueNode;
typedef struct Queue
{
    QueueNode* head;
    QueueNode* tail;
}Queue;
typedef struct {
    Queue q1;
    Queue q2;
} MyStack;//没有typedef就是变量,有typedef就是结构体
void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->head = pq->tail = NULL;
}
void QueueDestory(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QueueNode* cur = pq->head;
	while (cur)
	{
		QueueNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	pq->head = pq->tail = NULL;
}
// 队尾入
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);
	QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		printf("malloc fail\n");
		exit(-1);
	}
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;
	if (pq->tail == NULL)
	{
		pq->head = pq->tail = newnode;
	}
	else
	{
		pq->tail->next = newnode;
		pq->tail = newnode;
	}
}
// 队头出
void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->head);
	// 1、一个
	// 2、多个
	if (pq->head->next == NULL)
	{
		free(pq->head);
		pq->head = pq->tail = NULL;
	}
	else
	{
		QueueNode* next = pq->head->next;
		free(pq->head);
		pq->head = next;
	}
}
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->head);
	return pq->head->data;
}
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->head);
	return pq->tail->data;
}
int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	int size = 0;
	QueueNode* cur = pq->head;
	while (cur)
	{
		++size;
		cur = cur->next;
	}
	return size;
}
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->head == NULL;
}
void QueueInit(Queue* pq);
void QueueDestory(Queue* pq);
void QueuePush(Queue* pq,QDataType x);
void QueuePop(Queue* pq);
QDataType QueueFront(Queue* pq);
QDataType QueueBack(Queue* pq);
int QueueSize(Queue* pq);
bool QueueEmpty(Queue* pq);

MyStack* myStackCreate() {
    MyStack* st=(MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
    QueueInit(&st->q1);
    QueueInit(&st->q2);
    return st;
}
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))//q1不为空就往q1里push
    {
        QueuePush(&obj->q1,x);
    }
    else
    {
        QueuePush(&obj->q2,x);//否则往q2里push
    }
}
int myStackPop(MyStack* obj) {
    //默认q1为空q2不为空
    Queue* emptyQ=&obj->q1;
    Queue* nonemptyQ=&obj->q2;
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        emptyQ=&obj->q2;
        nonemptyQ=&obj->q1;//默认错误q1不为空q2为空
    }
    while(QueueSize(nonemptyQ)>1)
    {
        QueuePush(emptyQ,QueueFront(nonemptyQ));//取非空队列队头的数据导进去
        QueuePop(nonemptyQ);//把非空队列中的数据移入空队列中
    }
    int top=QueueFront(nonemptyQ);//返回栈顶数据
    QueuePop(nonemptyQ);
    return top;
}
int myStackTop(MyStack* obj) {
    //谁的数据不为空就为栈顶数据
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        return QueueBack(&obj->q1);
    }
    else
    {
        return QueueBack(&obj->q2);
    }
}
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {//判断栈是否为空,要想栈为空必须两个队列都为空
    return QueueEmpty(&obj->q1)&&QueueEmpty(&obj->q2);
}
void myStackFree(MyStack* obj) {
    QueueDestory(&obj->q1);
    QueueDestory(&obj->q2);
    free(obj);
}
/**
 * Your MyStack struct will be instantiated and called as such:
 * MyStack* obj = myStackCreate();
 * myStackPush(obj, x);
 * int param_2 = myStackPop(obj);
 * int param_3 = myStackTop(obj);
 * bool param_4 = myStackEmpty(obj);
 * myStackFree(obj);
*/

 2. 用栈实现队列(力扣)

向pushST入数据,从popST出数据。pop栈里没有数据,要从push栈里导过来,popST中的数据就符合先进先出了。pushST不为空就往popST里导。

typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
   STDataType* a;
   int top;
   int capacity;
}ST;
void StackInit(ST* ps);
void StackDestory(ST* ps);
void StackPush(ST* ps,STDataType x);
void StackPop(ST* ps);
STDataType StackTop(ST* ps);//取栈顶数据
int StackSize(ST* ps);
bool StackEmpty(ST* ps);//判断栈是不是为空
void StackInit(ST* ps)
{
    assert(ps);//结构体的指针不能为空
    ps->a=NULL;
    ps->top=0;//初始化时,top给的是0,意味着top指向栈顶数据的下一个
    //ps->top=-1  初始化时,top给的是-1,意味着top指向栈顶数据
    ps->capacity=0;
}
//销毁栈
void StackDestory(ST* ps)
{
    assert(ps);
    free(ps->a);
    ps->a=NULL;
    ps->top=ps->capacity=0;
}
//数据进栈
void StackPush(ST* ps,STDataType x)
{
    assert(ps);
    if(ps->top==ps->capacity)//栈满
    {
        int newCapacity=ps->capacity==0?4:ps->capacity*2;//增容,若capacity如初始化时为0,扩容四个空间,否则扩容到原来的2倍
        STDataType* tmp=realloc(ps->a,sizeof(STDataType)*newCapacity); //realloc有空间就扩容,没有就相当于malloc
        if(tmp==NULL)
        {
           printf("realloc fail\n");
           exit(-1);//增容失败
        }
        ps->a=tmp;//开辟空间成功
        ps->capacity=newCapacity;
    }
    ps->a[ps->top]=x;//先把数据放在top位置
    ps->top++;//指向下一个位置
}
//出栈
void StackPop(ST* ps)
{
    assert(ps);
    assert(ps->top>0);//表示还有数据,不为空
    ps->top--;
}
//取栈顶数据
STDataType StackTop(ST* ps)
{
    assert(ps);
    assert(!StackEmpty(ps));//表示还有数据,不为空
    return ps->a[ps->top-1];
}
//栈的大小
int StackSize(ST* ps)
{
    assert(ps);
    return ps->top;
}
//判断栈是不是为空
bool StackEmpty(ST* ps)
{
    assert(ps);
    return ps->top==0;//为空返回真
}
typedef struct {
    ST pushST;
    ST popST;
} MyQueue;
MyQueue* myQueueCreate() {
    MyQueue* q=(MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
    StackInit(&q->pushST);
    StackInit(&q->popST);
    return q;
}
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
    StackPush(&obj->pushST,x);//不管有没有数据直接入,向pushST入数据,从popST出数据
}
int myQueuePop(MyQueue* obj) {
    if(StackEmpty(&obj->popST))//pop栈里没有数据,要从push栈里导过来,popST中的数据就符合先进先出了
    {
        while(!StackEmpty(&obj->pushST))//pushST不为空就往popST里导
        {
            StackPush(&obj->popST,StackTop(&obj->pushST));//栈顶数据依次导过来,返回的是栈顶元素
            StackPop(&obj->pushST);//pushST删掉导出的数据
        }
    }
    int front=StackTop(&obj->popST);//pop不为空,变量先保存起来再删掉
    StackPop(&obj->popST);//删掉元素
    return front;
}
int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
    if(StackEmpty(&obj->popST))//pop栈里没有数据,要从push栈里导过来,popST中的数据就符合先进先出了
    {
        while(!StackEmpty(&obj->pushST))//pushST不为空就往popST里导
        {
            StackPush(&obj->popST,StackTop(&obj->pushST));//栈顶数据依次导过来,返回的是栈顶元素
            StackPop(&obj->pushST);//pushST删掉导出的数据
        }
    }
    return StackTop(&obj->popST);//只取队头数据,不用删除
}
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
    return StackEmpty(&obj->pushST)&&StackEmpty(&obj->popST);//两个都为空才为空
}
void myQueueFree(MyQueue* obj) {
    StackDestory(&obj->pushST);
    StackDestory(&obj->popST);
    free(obj);
}
/**
 * Your MyQueue struct will be instantiated and called as such:
 * MyQueue* obj = myQueueCreate();
 * myQueuePush(obj, x);
 
 * int param_2 = myQueuePop(obj);
 
 * int param_3 = myQueuePeek(obj);
 
 * bool param_4 = myQueueEmpty(obj);
 
 * myQueueFree(obj);
*/

3.设计循环队列(力扣)

typedef struct {
    int*a;
    int front;
    int tail;
    int k;//环形队列存放数据的大小
} MyCircularQueue;
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj);
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj);//声明
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    MyCircularQueue* cq=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    cq->a=(int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));
    cq->front=cq->tail=0;
    cq->k=k;//结构体初始化
    return cq;
}
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    if (myCircularQueueIsFull(obj))
    return false;
    obj->a[obj->tail]=value;//把数据存放在tail处
    ++obj->tail;//tail往后
    obj->tail%=(obj->k+1);//判断数据是不是走到第k+1个,如果是的话,下一次tail变为第一个
    return true;
}
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    return false;
    ++obj->front;//tail往后
    obj->front%=(obj->k+1);//判断数据是不是走到第k+1个,如果是的话,下一次tail变为第一个
    return true;
}
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {//取队头数据
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    return -1;
    return obj->a[obj->front];
}
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    return -1;
    if(obj->tail==0)//tail在第一个位置
    {
       return obj->a[obj->k];//最后一个值即为队尾的值
    }
    else
    {
       return obj->a[obj->tail-1];//普通情况下是tail的前一个
    }
}
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    return obj->front==obj->tail;
}
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    return (obj->tail+1)%(obj->k+1)==obj->front;
}
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    free(obj->a);
    free(obj);
}
/**
 * Your MyCircularQueue struct will be instantiated and called as such:
 * MyCircularQueue* obj = myCircularQueueCreate(k);
 * bool param_1 = myCircularQueueEnQueue(obj, value);
 
 * bool param_2 = myCircularQueueDeQueue(obj);
 
 * int param_3 = myCircularQueueFront(obj);
 
 * int param_4 = myCircularQueueRear(obj);
 
 * bool param_5 = myCircularQueueIsEmpty(obj);
 
 * bool param_6 = myCircularQueueIsFull(obj);
 
 * myCircularQueueFree(obj);
*/

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