C#面向对象的六大设计原则

7 篇文章 0 订阅
1 篇文章 0 订阅

【1】为什么要学习OOP的原则?如何把面向对象学好?

            就是学习一系列的原则,方法技巧,经验,模式。达到OOP的目标:让程序高可扩展性,高维护性,高性能.

【2】设计原则

       1.单一原则(对象职责明确原则)SRP:一个对象所完成的任务是明确的。而不能设计万能类!

2.开闭原则(开放扩展,封闭修改)OCP:如果一个项目的需求变化,会导致很多程序的修改,则我们说你的程序设计破坏了开闭原则。实际情况应该是,需求变化,尽量通过扩展对象实现,而不是修改对象。

3.里氏替换原则(LSP):父类能够被他的子类替代。是我们实现多态的基本的机制!

4.迪米特法则(Lod):也叫最小(知道、知识)原则。用于对象解耦

5.接口隔离原则(ISP):是说我们设计接口的时候,尽量以小接口出现,不要设计一个复杂接口。

       6.依赖倒置原则(DIP):高层模块不应该依赖于低层模块。两种模块都应该依赖抽象。

 

 【3】参考文章

          https://www.cnblogs.com/zhili/p/DesignPatternSummery.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值