【每天进步一点】C#设计模式-工厂模式

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一、引言

工厂模式可以分为简单工厂与抽象工厂,这两个都属于创建型设计模式。
那么下面我们简单的说说2个之间的不同:

1.1 简单工厂: 概念:在实际开发中,需求是变化的,我们所使用的某一个对象,并不能在编译时完全确定,需要让对象延迟创建, 这时候,我们就可以使用简单工厂。因此我们说简单工厂解决的是“单一对象的创建”问题。

1.2 抽象工厂:实际应用中,我们都用接口来实现,很少用继承。概念:在实际开发中,需求是变化的,当我们需要的“某些对象”或者说,一组对象,都存在着变化,我们在编译阶段同样无法确定使用哪一组对象,这时候我们可以使用抽象工厂。因此说抽象工厂解决的是“一组对象的创建”。

接下来我们可以看看例子,这里我们直接引用:抽象工厂模式简单工厂

可以看到简单工厂适用于一个对象,而抽象工厂模式是对应一组对象所适用的,2个各有自己的优缺点,而学到后面其他的设计模式会弥补他们的不足,但是我们在特定的情况的可以适用。

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