映射(map)

基本概念

存储(键,值)数据对的数据结构(Key, Value)。
根据键(Key)寻找值,(Value)。
此时node中需要存储key和value两个数值

 class Node {
        K key;
        V value;
        Node left;
        Node right;

        public Node(K key ,V value) {
            this.key = key;
            this.value = value;
            left = null;
            right = null;
        }
    }

相关的接口方法

    void add(K key, V value);
    V remove(K key);
    boolean contains(K key);
    V get(K key);
    void set(K key, V newValue);
    int getSize();
    boolean isEmpty();

主要的是根据一个key找到他的节点,然后在进行其他的操作。

 private Node getNode(K key){
        Node cur = dummyHead.next;
        while(cur != null){
            if(cur.key.equals(key))
                return cur;
            cur = cur.next;
        }
        return null;
    }

基于二分搜索树进行映射

 // 向二分搜索树中添加新的元素(key, value)
    @Override
    public void add(K key, V value){
        root = add(root, key, value);
    }

    // 向以node为根的二分搜索树中插入元素(key, value),递归算法
    // 返回插入新节点后二分搜索树的根
    private Node add(Node node, K key, V value){

        if(node == null){
            size ++;
            return new Node(key, value);
        }

        if(key.compareTo(node.key) < 0)
            node.left = add(node.left, key, value);
        else if(key.compareTo(node.key) > 0)
            node.right = add(node.right, key, value);
        else // key.compareTo(node.key) == 0
            node.value = value;

        return node;
    }

映射分类

  • 有序映射,基于搜索树进行实现
  • 无需映射 基于哈希表进行实现。
    集合和映射有一定的关联,当我们有了集合的实现后,可以在节点里在添加一个数据,此时会重写很多方法,更多的是实现map然后将value置为null就可以重用映射里面的很多方法。
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