static关键字用法详解

  1. static修饰局部变量,成为一个局部静态变量

  • static修饰局部变量(静态局部变量)与普通局部变量相比:

  1. 静态局部变量作用域与连接属性与普通局部变量一样。

  2. 存储类:静态局部变量分配在data/bss段普通局部变量在栈上

  3. 生命周期:因为存储类的不同,静态局部变量的生命周期得到延长了,直到程序结束,而普通的局部变量在函数体执行结束之后就直接回收销毁了,每次执行都会重新分配内存。

  • 所以当局部静态变量离开作用域后,并没有销毁,而是仍然驻留在内存当中,只不过我们不能再对它进行访问,直到该函数再次被调用,并且值不变。

  • 示例代码

 

#include <stdio.h>

void test()
{
    int          num = 0;  //普通局部变量
    static int   s_num = 0; //静态局部变量

    s_num ++;
    num ++;
    printf("num = %d   ", num);
    printf("s_num = %d\n", s_num);

}

int main(int argc, char *argv[])
{
    int          i = 0;

    for (i = 0; i < 10; ++i)
    {
        test();

    }



    return 0;
}
  •   程序运行结果:

 

  2.static修饰全局变量与函数,成为静态全局变量与静态函数

  • static修饰全局变量和函数 与 普通全局变量和普通函数相比
  1. 存储类、生命周期、作用域都一样。
  2. 差别在于static修饰全局变量\函数连接属性是内连接(只能被本c文件使用),普通全局变量\普通函数是外链接(可以被出本c文件之外的其他c文件使用)。
  3. 就是说static修饰全局变量\函数不能跨文件访问调用。

3.涉及到相关概念

 

  1、什么是存储类

  • 简单的说也就是存储类型,c中变量是在哪里存放的?内存是怎么管理的?
  • 所以内存的管理:
  1. 栈:局部变量,函数调用传参的过程。
  2. 堆:动态存储区,需要程序员去申请释放(malloc() new())。
  3. 数据段(data段):显式初始化非零的全局变量(static修饰显式初始化非0的局部变量)。
  4. bss段:显式初始化为0与未初始化的全局变量(static修饰显式初始化为0与未初始化的局部变量)。
  5. text段:代码(函数)、只读数据。

 

2、什么是生命周期

  • 描述变量什么时候诞生,什么时候消亡,从诞生到消亡就是这个变量的生命周期。
  1. 局部变量(栈),生命周期即是进入函数,从变量创建到函数返回时变量死亡。
  2. 全局变量(data/bss),生命周期是程序执行到程序结束
  3. 堆变量,生命周期是从我们malloc到free

 

3、什么是作用域

  • 描述变量的作用的代码范围。c的作用域规则是代码块作用域,即是一对花括号{}。
  1. 一般的从变量定义到{}结束,即是这个变量的作用域
  2. 全局变量与函数一般是文件作用域,即作用域是整个.c

4、什么是链接属性

  • 编译器将很多源文件编译成很多.o文件后,每个.o文件里有符号、代码段、data/bss等等的分段,链接器需要通过符号将这些内存链接起来。而这些符号就是链接属性。
  • c中有三种链接属性:外链接、内链接、无链接属性。
  • 外链接:外部链接,可以在整个程序(跨文件)链接。 普通的函数与全局变量。
  • 内链接:内部连接,只能在当前.c文件进行链接。     static修饰的全局变量与函数。
  • 无链接:没有链接。                                                        ​​​​​​​普通局部变量 。

 

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

XiaoCheng'Blog

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值