指针与一维整型数组

1)
通常情况下,定义一个数组,int a[5]={1,2,3,4,5};定义一个指针,int *p=a;
a与p都表示&a[0];而&a表示的地址与a和p在数值上一样;但a和
p都表示四字节内存块的地址;而&a表示整个数组的地址,有20个字节;
p+1将地址值加4,而&a+1却将地址值加20.
那么关于&a如何定义呢?
即数组指针
int (*p)[5]=&a;//注意括号不可少;否则根据运算符优先级顺序,p会先于[5]结合,成为一个指针数组。

主角在这里插入图片描述
2)关于常指针与指向常量的指针
(1)常量
int a=1,b=2;const int * p=&a;//对于这种声明方式,使得 * p的值恒为1,不能通过为* p赋值的方法来改变a的值,即*p=5;这一赋值语句是错误的;但是任然可以通过为a赋值的方式来改变a的值,即a=5;这一语句正确;而对于指针p本身的值也是可以改变的,可以再把b的地址赋给p;p=&b;
对于一个常量 const int a=3;此时a的地址只能赋给指向常量的指针。即const int *p=&a;语句正确,
而int *p=&a;错误。
在这里插入图片描述

(2)常指针
int a=1,b=2;
int *const p=&a;//此时指针p的值不能被改变,即p=&b;编译器会报错。
在这里插入图片描述

(3)
特殊情况:
int a=1;int *p=&a;const int *q=p;这样写编译器不会报错,可以将p的值赋值q;在这里插入图片描述

可以给*p赋值在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
不能给*q赋值。

在这里插入图片描述
此种语句也是错误的。

### 如何用C语言编写一个函数,利用指针遍历一维整型数组并计算其所有元素的和 下面是一个完整的实现示例: ```c #include <stdio.h> // 函数声明:接收两个参数,一个是数组首地址,另一个是数组长度 int sumArray(int *arr, int len); int main() { int arr[] = {1, 2, 3, 4, 5}; int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); // 调用sumArray函数计算数组元素之和 int result = sumArray(arr, len); printf("The sum of the array elements is: %d\n", result); return 0; } // 函数定义:使用指针遍历数组并累元素值 int sumArray(int *arr, int len) { int sum = 0; int *ptr = arr; // 初始化指针数组首地址 while (len--) { sum += *ptr; // 解引用指针获取当前元素值并累 ptr++; // 移动指针到下一个元素位置 } return sum; // 返回总和 } ``` #### 实现说明 上述代码实现了通过指针遍历一维整型数组的功能,并返回该数组中所有元素的和。 - `sumArray` 是核心函数,它接受两个参数:第一个参数是数组的起始地址(即指向数组的第一个元素),第二个参数是数组的长度[^3]。 - 在函数内部,初始化了一个局部指针变量 `ptr` 并将其赋值为输入数组的首地址。随后通过 `while` 循环逐一解引用指针访问数组中的每一个元素,并将这些元素的值累至变量 `sum` 中[^2]。 - 当循环结束时,所有的数组元素都被处理完毕,最终返回累积的结果作为数组元素的总和。 此方法充分利用了 C 语言中指针的操作特性,既高效又简洁。 ---
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