【数组指针】

二维数组

二维数组,有行,有列。二维数组可以看成有多个一维数组构成的,是多个一维数组的集
合,可以认为二维数组的每一个元素是个一维数组。
例:

int a[3][5];

定义了一个3行5列的一个二维数组。
可以认为二维数组a由3个一维数组构成,每个元素是一个一维数组。
数组的名字是数组的首地址,是第0个元素的地址,是个常量,数组名字加1指向下个
元素。
二维数组a中 ,a+1 指向下个元素,即下一个一维数组,即下一行。

#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
int a[3][5];
printf("a = %p\n", a);
printf("a+1 = %p \n", a+1);
return 0;
}

数组指针的概念:

本身是个指针,指向一个数组,加1跳一个数组,即指向下个数组。
数组指针的作用就是可以保存二维数组的首地址.

数组指针的定义方法:

指向的数组的类型(*指针变量名)[指向的数组的元素个数].

int (*p)[5];
/*定义了一个数组指针变量p,p指向的是整型的有5个元素的数组
p+1 往下指5个整型,跳过一个有5个整型元素的数组。*/
void(test1()
{
int a[3][5]; //定义了一个3行5列的一个二维数组
int(*p)[5]; //定义一个数组指针变量p,p+1跳一个有5个元素的整型数组
printf("a=%p\n",a); //第0行的行地址
printf("a+1=%p\n",a+1);//第1行的行地址,a和a +1差20个字节

p=a;

printf("p=%p\n",p);
printf("p+1=%p\n",p+1);//p+1跳一个有5个整型元素的一维数组
}

执行结果
执行结果
数组指针的用法

//数组指针的用法
//可以将二维数组的首地址传递到另一个函数里面,此时函数的形参就需要定义为数组指针
void fun(int(*p)[5],int x,int y)
{
p[0][1]=101;
}
void test2()
{
	int i,j;
	int a[3][5] = {0};
	fun(a,3,5);
	for(i=0;i<3;i++)
	{
		for(j=0;j<5;j++)
		{
			printf("%d ",a[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

执行结果
执行结果

各种数组指针的定义:

1. 一维数组指针,加1后指向下个一维数组

int(*p)[5] ;

配合每行有5个int型元素的二维数组来用, 都是可以的~~~~

int a[3][5]
int b[4][5]
int c[5][5]
int d[6][5]

p=a;
p=b;
p=c;
p=d;

2. 二维数组指针,加1后指向下个二维数组

int(*p)[4][5];

配合三维数组来用,三维数组中由若干个4行5列二维数组构成

int a[3][4][5];
int b[4][4][5];
int c[5][4][5];
int d[6][4][5];

这些三维数组,有个共同的特点,都是有若干个4行5的二维数组构成。

p=a;
p=b;
p=c;
p=d;

3. 三维数组指针,加1后指向下个三维数组

int(*p)[4][5][6];

p+1跳一个三维数组;
什么样的三维数组啊?
由4个5行6列的二维数组构成的三维数组
配合:

int a[7][4][5][6];

4. 四维数组指针,加1后指向下个四维数组,以此类推。。。。

容易混淆的内容:

  1. 指针数组: 是个数组,有若干个相同类型的指针构成的集合
int *p[10];

数组p有10个int *类型的指针变量构成,分别是p[0] ~p[9]

  1. 数组指针: 本身是个指针,指向一个数组,加1跳一个数组
int (*p)[10];

P是个指针,p是个数组指针,p加1指向下个数组,跳10个整形。

  1. 指针的指针:
int **p;//p是指针的指针
int *q;
p=&q

数组名字取地址:变成 数组指针

一维数组名字取地址,变成一维数组指针,即加1跳一个一维数组。

int a[10];

a+1 跳一个整型元素,是a[1]的地址
a和a+1 相差一个元素,4个字节

&a就变成了一个一维数组指针,是 int(*p)[10]类型的。
(&a) +1 和&a相差一个数组即10个元素即40个字节。

数组名字和指针变量的区别:

int a[10];
int *p;
p = a; 

相同点:

a是数组的名字,是a[0]的地址,p=a即p也保存了a[0]的地址,即a和p都指向a[0],所以在引用数组元素的时候,a和p等价。

不同点:

  1. a是常量、p是变量
    可以用等号’=’给p赋值,但是不能用等号给a赋值
  2. 对a取地址,和对p取地址结果不同
    因为a是数组的名字,所以对a取地址结果为数组指针。
    p是个指针变量,所以对p取地址(&p)结果为指针的指针。
    数组名字和指针变量

多维数组中指针的转换:

在二维数组中,行地址 取 * 不是取值的意思,而是指针降级的意思,由行地址(数组指针)变成这一行第0个元素的地址。取*前后还是指向同一个地方,但是指针的类型不一样了。

//二维数组的数组名降级问题
//二维数组的数组名默认是一个行指针,加1保存下一行的首地址
//二维数组的数据名取*,表示地址的降级,意味着行指针降级为列指针,加1保存下一个元素的地址

//一维数组的数组名默认是一个列指针,加1保存下一个元素的地址
//一维数组的数组名取&,则是地址的升级,将列指针升级为行指针,加1保存下一行元素的首地址
void test3()
{
	int a[3][5];
	printf("a = %p\n",a);
	printf("a + 1 = %p\n",a+1);

	printf("*a =%p\n",*a);// *a变成了第0行第0列元素的地址
	printf("(*a)+1 =%p\n",(*a)+1 ); //结果为第0行第1列元素的地址
}

执行结果
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