JS学习——Math 对象

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一、Math 对象的重要方法

1、ceil(x) 对数进行上舍入。

语法: Math.ceil(x)
参数 : x 必需。必须是一个数值。
    返回值
    类型	        Number	     
    描述	        大于等于 x,并且与它最接近的整数。

2、floor(x) 对 x 进行下舍入。

语法: Math.floor(x)
参数 : x 必需。必须是一个数值。
    返回值
    类型	        Number	     
    描述	        小于等于 x,且与 x 最接近的整数。

3、round(x) 四舍五入。

语法: Math.round(x)
参数 : x 必需。必须是一个数值。
    返回值
    类型	        Number	     
    描述	        最接近的整数。

4、random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数。

语法: Math.random()
    返回值
    类型	        Number	     
    描述	        0.0 ~ 1.0(不包含) 之间的一个伪随机数。

5、max(x,y,z,…,n) 返回 x,y,z,…,n 中的最高值。

语法: Math.max(n1,n2,n3,...,nX)
参数 :n1,n2,n3,...,nX          可选。1 或多个值。在 ECMASCript v3 之前,该方法只有两个参数。
    返回值
    类型	        Number	     
    描述	        参数中最大的值。如果没有参数,则返回 -Infinity。如果有某个参数为 NaN,或是不能转换成数字的非数字值,则返回 NaN。

6、min(x,y,z,…,n) 返回 x,y,z,…,n中的最低值。

语法: Math.min(n1,n2,n3,...,nX)
参数 :n1,n2,n3,...,nX          可选。1 或多个值。在 ECMASCript v3 之前,该方法只有两个参数。
    返回值
    类型	        Number	     
    描述	        参数中最小的值。如果没有参数,则返回 Infinity。如果有某个参数为 NaN,或是不能转换成数字的非数字值,则返回 NaN。
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